<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 8.11.2006, 16:24) [snapback]136031[/snapback]</div>хуже... у хорошого рабочего лопата может быть и колющим и режущим... а дубина нет...Я скажу больше - рабочий с лопатой может звездануть по башке покруче воина с дубиной! Опять несправедливость!
[/b]
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
Так я разместил тему на модиках и оформил её всем смотреть - http://modiki.civfanatics.ru/index.p...рабочие
Так же я предлагаю оформить все вопросы звучавшие тогда в бункере у монархов, если у авторов статей такого желания нет то займусь этим сам
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.11.2006, 1:57) [snapback]136125[/snapback]</div>Ну подождем до вечера, если против никто не будет, значит займусьliar
Займись обязательно, хорошее дело
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 9.11.2006, 8:06) [snapback]136164[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.11.2006, 1:57) [snapback]136125[/snapback]Ну подождем до вечера, если против никто не будет, значит займусьliar
Займись обязательно, хорошее дело
[/b]
[/b][/quote]
А кто против то ? И чего ждать то ?
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Я думаю для начинающих надо добавить абзац про то что не стоит делать одним рабочим 3 хода то что два сделают за один (например - ж.дорогу), и уж тем более не нужно делать двумя рабочими за два хода то что один сделает за 3 (пример - вырубка леса) - (ели конечно это не стратегическая необходимость).
Кстати начинающим надо пояснить, что любое действие которое вы говорите сделать рабочему изначально описывается в ходах и перед тем как приказать что то делать нужно посмотреть сколько он будет это делать. Многие как выясняется этого не знают.
Мда так же в ходах указываеться не постройка улучшений, а то через сколько ходов рабочий опять будет активен
гы)))))))
октивен он не будет никогда))))))))
активен - может быть
А вот еще нюанс про рабочих.
Рабочие как уже было сказано заканчивают постройку после того как сходят активные юниты.
Рассмотрим ситуацию (у меня в игре такое случается очень часто) - военный юнит движется по бездорожью а перед и под ним рабочие эту дорогу строят. Если все пустить на самотек воин просто передвинится на клетку где стоят рабочие, а если сперва приказать рабочим достроить дорогу, то воин шагнет на ход дальше, потому что первый тайл будет уже покрыт дорогой.
И вообще нужно писать еще одну статью - про пользу дорог. О том как их строить и как по ним двигаться. Там будут очень интересные моменты про движение по гибридной дороге.
Зачем новую обобщи сдесь я объеденю, и тебя в соавторство запишим тема то называеться Эффективные рабочие
Собственно сама мысль в том, чтоб брать с собой в военный поход по бездорожью 2-х рабочих. Тогда весь стек медленных юнитов увеличивает скорость движения в двое, а значит вдвое быстрей добирается до противника - очень полезно для сетевых игр.
<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 24.12.2006, 15:19) [snapback]148763[/snapback]</div>гибридные дороги - это дороги стежками, через тайл?Собственно сама мысль в том, чтоб брать с собой в военный поход по бездорожью 2-х рабочих. Тогда весь стек медленных юнитов увеличивает скорость движения в двое, а значит вдвое быстрей добирается до противника - очень полезно для сетевых игр.
[/b]
Механизм такой - рабочие стоят под стеком воинов который уже потратил ход шагнув на бездорожье и строят дорогу. На следующий ход они дорогу заканчивают и шагают на шаг вперед тут же строя дорогу, весь стек перемещается на два тайла вперед вставая на бездорожье ... а дальше.. ну да стежки
Тут ещё следует отметить то что эти дороги в последуещем времени послужат для подкрепления ну и после войны будут служить как транспортные артерии в государстве.
PS когда играешь против человека, редко получаеться всё решить одним ударом и просто необходимо постоянное давление и если отряд добираеться в два раза быстрей то это очень хороший бонус мне это несколько раз помогало
Так же бывает так что границы двух соперников соприкосаються сам отряд держим так что бы сосед его не видел, т.е. что у вас имееться определённый набор сил он и так знает, но вот какие сили конкретно знать не должен, и где именно они концентрируються, рабочие стрют дорогу до территории пративника, и потом отряд по ней за один ход оказываеться на территории врага, и спомощью таких вот манпуляций можно совершить быструю отаку, на саседа, и снести ему пару городов - если вообще не уничтожить , то же не раз выручало ..
<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 24.12.2006, 15:28) [snapback]148769[/snapback]</div>холмы, леса, джунгли этому, в общем случае мешают. Так что двух- маловато будет...Механизм такой - рабочие стоят под стеком воинов который уже потратил ход шагнув на бездорожье и строят дорогу. На следующий ход они дорогу заканчивают и шагают на шаг вперед тут же строя дорогу, весь стек перемещается на два тайла вперед вставая на бездорожье ... а дальше.. ну да стежки
[/b]
Ну четыре так вообще идеально будет. Только где их взять то??? Млин, тут и двух то с трудом наскребаеш отрывая от работы насущьной. Но если с рабочими проблемы нет, то конечно - на большую дорогу их! В исключительных случаях можно даже попробовать крепостничество взять. (но это только в теории, на практике никогда не проверял)
Кстати холмы -леса не особенно мешают, если подгадывать с перемещениями. Там в стежках все равно ходы выпадают, так вот эти ходы на леса и холмы. Пустыни-джунгли да! но их тоже как правило обойти удается.
<div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 27.12.2006, 10:46) [snapback]149383[/snapback]</div>Пример...Так и не понял как это получается?
Ведь если я даю задачу рабочему, его в этом ходу уже нельзя двигать!
И никакой экономии ходов не получается.
Или это так было до v.161 ?
[/b]
Ты собераешься построить плантацию на лугу, который через (!) одну клетку от твоего рабочего...
Время хода до целы - 1 ход...
Тоесть...
0 - передвигаем рабочего на две клетки
1 - начинаем стройку.
Теперь альтернатива.
0 - двигаем рабочего на одну клетку, даем приказ копать и тут же его отменяем.
1 - двигаем рабочего на нужную клетку и приступаем к плантации...
Те же ходы, но в промежутке условно говоря половина дороги уже есть
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif