+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34
Показано с 61 по 79 из 79

Тема: SCG-21 "Карфаген не должен быть разрушен!"

  1. #61
    ой, а можно мне поиграться? скачиваю сейв...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    <div class='quotetop'>Цитата(yekka * 27.11.2006, 17:04) [snapback]141405[/snapback]</div>
    ой, а можно мне поиграться? скачиваю сейв...
    [/b]
    Дерзай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    1) 620 AD
    Всем юнитам, стоящим под Дели, прокачал Сити рейдерство. Заодно под стенами Дели убил одного вольяжно прогуливающегося арчера.
    Собираюсь следующим ходом атаковать город, не дожидаясь подхода катапульты. В планах заключение мира с Ганди сразу после взятия города. Через десять ходов снова объявляем войну и захватываем Бангалор, еще один святой город.Следующими кандидатами на вынос действительно являются викинги, находящиеся в весьма напряженных отношениях со всеми остальными нашими соседями. Так что мировое сообщество нам должно в этом помочь. В Бомбее отменил строительство только что начатых казарм и заложил библиотеку, так как производственная база здесь очень слаба, а культурное давление со стороны египтян весьма велико.
    скрин

    Несколько отвлекусь от темы и изложу свое видение геополитических планов Карфагена, что поможет понять мотивацию некоторых моих последующих действий. После разгрома викингов надо будет совместно с Мансой громить Египет. Возникает вопрос: как испортить взаимоотношения Малийцев и Египтян? Можно попробовать перековать Мансу в буддизм. Ради активного строительства миссионеров стоит принять Организованную Религию. Поэтому в столице отменяю строительство монастыря. И начинаю строить поселенца (только не бейте меня ногами за то, что подрываю экономику, но так и просится поставить город возле Утики на побережье, ничего не мог с собой поделать).
    скрин

    Легкий микроменеджмент и переход хода.

    2) 640 AD
    Год начался с того, что мы получил доступ к вину. Это было первым, но не главным событием. По плану у нас назначен был штурм Дели. Вражеский гарнизон, надо отдать им должное, сопротивлялся героически и убил трех моих мечников, но город взять не удалось, там остался один еле живой лучник, но и наши войска (два почти мертвых мечника и два побитых копейщика) тоже требуют ремонта. Следующим ходом будем добивать стрелка, чего бы нам это не стоило!
    Еще нам дали генерала, который был пущен мной на инструктора в Утике, которая будет теперь поставлять нам сразу юнитов третьего уровня. А если принять вассализм и теократию, то и четвертого.
    В кандреуметуме заложил амбар, так как здоровье стало ограничивать рост города.

    3) 660 AD
    В районе Утики обнаружены варварские дуболомы, которые были беспощадно покрошены нашими колесницами.
    Вторая попытка штурма Дели прошла весьма успешно. Сразу же заключил мир с Ганди, в качестве контрибуции получил Теократию.
    До окончания исследования денег остается три дня, но Манса согласился поделиться с нами этой технологией после непродолжительной беседы. Раздобыть календарь пока не представляется возможным. Начал исследовать MetalCasting.
    Революция! Принял Hereditary Rule Organized Religion. Будем штамповать миссионеров. Начинаем готовиться к следующей войне с Ганди.

    4) 680 AD
    Ганди предлагает открыть границы. Я не стал ему возражать. Остальные работают.

    5) 700 AD
    За семью морями были построены Parthenon и CHichen Itza, Манса принял Hereditary Rule, Египтяне – вассализм.
    Варварские мечники расположились под Утикой. Имеющиеся в городе колесницы – плохие вояки против мечников.

    6) 720 AD
    Варварские отряды прошли мимо Утики и пошли к викингам. Приятно.
    Египтяне потребовали от нас прекратить всякие сношения с викингами. Согласился. Рагнар обиделся на -1.
    Границы Бомбея расширились, город получил возможность работать не только в джунглях.

    7) 740 AD
    В Утике построилась колесница, прокачал ей радиус обзора и отправил на разведку территории.

    8) 760 AD
    За морями, за горами основали таоизм, а Утику продолжают прессинговать варвары. Страшно.

    9) 780 AD
    Манса предложил менять наших избыточных лошадей на его слонов. После недолгой дискуссии сошлись на том, что он будет нам еще доплачивать две монеты каждый ход. Скоро обзаведемся боевыми слонами.
    Продолжаем обустраивать пригороды. Строим дороги. Мечники и катапульты скапливаются у индийской границы.
    скрин
    скрин

    10) 800 AD
    Разгромили под Утикой варварские войска.
    Начали строительство первого миссионера. Скоро озолотимся )).
    К сожалению, у Мансы сложились довольно неплохие отношения с Ганди, того и смотри, друзьями станут. Но войну отложить никак нельзя.
    Есть серьезные опасения за нашу экономику/науку. Уменьшил расходы на науку до 60%, 4 хода протянем (40(-10/turn))

    11) 820 AD
    Ганди окончательно проникся к нам уважением и предлагает обмен календарь+60монет=currency. Учитывая наше экономическое положение, я не мог не согласиться. После завершения сделки выпросил у него еще 30 тетрадрахм.
    Вернул науку на 80%.
    А на северном фронте ситуация серьезно обострилась. К городу подошли варварский мечник и топорщик. Имеющаяся колесница с ними вряд ли справится. Начал строить мечника, в случае чего, достроим его рабством.
    А в краях далеких продолжают сотворять чудеса.

    12) 840 AD
    Варвары двинули прямиком на Утику и заняли лошадей. Будут они следующим ходом ломать коней или атакуют город? Использую рабство для строительства мечника (-1 pop).

    13) 860 AD
    Варвары решили оставить коней и напали на город. Мечник чудом убил вражеского мечника. Топорщик был безжалостно растоптан колесницей.

    14) 880 AD
    Война! Сразу было захвачено два рабочих и разгромлен основной стек индийских войск (потерял одну катапульту). Движемся к городу.
    За эту войну на -1 испортились отношения с Мансой. Печально.
    Закончилось исследование MetalCasting (с этой технологией, помимо нас, знакомы только викинги, но навряд ли он будет ею с кем-нибудь делиться), приступил к Machinery. Возможно за эту технологию нам удастся переконвертить Муссу в буддизм.
    Готово два миссионера, послал их Мансе.

    15) 900 AD
    Работаем, отбиваемся от варваров, приближаемся к столице Индии. Затраты на науку уменьшил до 50% в связи с опустением казны.

    16) 920 AD
    Работаем, обустраиваем территорию. В городах, в которых есть достаточное количество холмов, делаем упор на производство, в остальных – на коттеджи.

    17) 940 AD
    Взяли Бангалор! Теперь у нас два святых города с великими храмами. Война закончена за полным истреблением противника.
    Начали распространять у Мансы буддизм. Один миссионер оказался холостым.
    Поставил новый город.
    Пришел Манса и попросил нас сменить религию. Отказал, так как это не вписывалось в мои планы. Потом пожалел об этом. Надо было, наверное, соглашаться, а то совсем у нас с ним отношения расстроились. Теперь обратить его в буддизм будет посложнее. Подарил ему ракушки, чтобы он не очень сильно расстраивался.

    18) 960 AD
    Продолжаем обустраиваться. После разгрома Индии у нас появилась целая армия рабочих, которые должны быстро все застроить.

    19) 980 AD
    Еще один миссионер погиб не достигнув цели.
    скрин

    еще один скрин
    [attachmentid=1672]
    и собственно сейв
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: ___________resize.jpg‎
Просмотров: 103
Размер:	67.3 Кб
ID:	986   Нажмите на изображение для увеличения
Название: new_city_resize.jpg‎
Просмотров: 29
Размер:	65.5 Кб
ID:	987   Нажмите на изображение для увеличения
Название: last_nord_resize.jpg‎
Просмотров: 51
Размер:	69.7 Кб
ID:	990   Нажмите на изображение для увеличения
Название: last_south_resize.jpg‎
Просмотров: 99
Размер:	76.7 Кб
ID:	991  
    Изображения Изображения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Господа-товарищи, я б взял... Только никто не могёт политику партии и правительства рассказать? А то наваляю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  5. #65
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 22.4.2007, 14:22) [snapback]177010[/snapback]</div>
    Господа-товарищи, я б взял... Только никто не могёт политику партии и правительства рассказать? А то наваляю
    [/b]
    Ох... сдается, мне, что задача тут будет пообратнее той, которая стояла перед Генсеками Мао... именно: прекратить воевать (периодов 20 по крайней мере) и поднять экономику с наукой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  6. #66
    Сосиску взял . Буду восстанавливать экономику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    980 г.д.н.э. Принялп Правление Империей Карфаген после победоносной войны против индийцев.Решил переименовать захваченные города в честь полководцев.
    bombey-yekkatown
    Angerburg
    New-Cricket

    Краткое описание проблем империи
    1 Внутренняя политика
    Экономическое и научное отставание
    Отсутствие производственных центров
    2 Внешняя политика
    Недоверительное отношение соседей к нашей империи
    Рогнар отказывается иметь с нами дело
    Отсутствие финансовых,религиозных,научных,военных рычагов давленя на соседние гос-ва.
    Общий план действий
    За 20 ходов вывести из экономического и научного кризиса , нарастить производственную мощь



    Начало Казна 99/ -18 за х. наука 50% содержание городов 32 Стоимость парадигм 21 инфляция 6 создание юнитов 9

    1 ход ММ Utica -снимаем с 1 шахты рабочего и кидаем их на поле
    вместо рост 5х /б слон 4х имеем рост 3х/б слон 6х

    Carthage вместо клетки 1ед./1 молот/3голд ставим 2ед/4голд
    рост вместо 4х - 3х строительство практически не повлияло
    Hippo ок
    Hadrumento ok
    Madras -хлеб вместо молотков рост 3х вместо 8х
    Имеется 10 рабочих

    после ММ 99/ -16 ход наука 50% Сложные Механизмы(15)

    2 ход
    Буддизм распростр в Niani
    Рабочий пошел строить плантации у Carthage
    север Utica 2 axeman
    83/-12 ход

    3 ход У Kerkemane строим шахту на железе
    У Yekkatown строим 2 плантации
    Египтяне основывают Pi-Ramsesses внутри нашей территории Скрин
    [img=http://img214.imageshack.us/img214/4938/piramsessos5.jpg]

    Направил колесницу на север
    73/-13 ход

    4 ход Слон атакует axeman(Север Utica) и выйигрывает
    Мечники скапливаются в лесу против axeman скрин
    [img=http://img214.imageshack.us/img214/603/def1ug2.jpg]

    Города подросли
    Utica строит Слон 2х
    Angerburg (Законченно восстание)Строим маяк иначе загнется скрин
    [img=http://img214.imageshack.us/img214/2268/angerburglg6.jpg]

    Хатшепсут изобрела компас
    Стрим плантации у столици
    5 ход
    ММ Перемещаем слона ближе к Utica
    Разведка южных земель египтян
    Yekkatown расширяется и захватывает слонов
    6 ход
    Uttica построен слон далее кузница
    Yekkatown библиотека далее амбар
    Сложные механизмы (6) 50/-3 ход
    7 ход Исследовал весь юг Слон задавил 1 axeman (Uttica)
    47/-3 ход
    8ход Hadrumetum Кузница - Буд Миссионер (1 ход)
    Нас 1000000
    Появился великий ученый Построил им академию в Столице
    9 ход ММ Слон растоптал axeman (Uttica)
    Сложные мех 2 хода
    10 ход Madras амбар
    Изобретено Сл механизмы далее божественное право
    73/-2 ход 50% наука Распространил Буддизм в Uttica
    11 ход 73/-11 ход 60% наука Боже право (14)
    Рагнар может обьявить войну Хатшепсут или Мусе.

    Все
    мир [img=http://img214.imageshack.us/img214/9833/worldsl2.jpg]
    сейв http://slil.ru/24953840
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Здорово, что взялся! У тебя еще 10 ходов есть!

    Я думал-думал, потом пропатчил до 2.13 и подался на WOTM... так там у меня - почти та же самая фигня в районе 1000 AD, только еще хуже

    Картинки не читаются... по ссылкам предлагают еще что-ть захостить. Картинки этой сосиски вообще-то вот сюда все складывают.





    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  9. #69
    Долго ходил вокруг да около, стянул на выходные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  10. #70
    Пока только нулевой ход...

    Мы знаем троих соседей по континенту: Хатти, Рагнара и Мансу. Все они к нам испытывают недоверие по тем либо иным причинам. Прежде всего, Манса с Хатти - иудаисты, Рагнар - конфуцианин, а мы, равно как и отосланным нами в нирвану Ганди - буддисты. Затем, Хатти с Мансой не могут забыть своего друга Ганди, а Рагнар пусть и видел Ганди в этой самой нирване, но мы с ним когда-то прерывали торговые отношения. Хатти с Мансой - не разлей вода друзья, и одинаково не любят Рагнара (испытывают личную неприязнь). У нас налажена активная торговля с Мансой, в первую очередь - слонов на лошадей, да и драгкамни на краску, кроме того, мы на халяву поставляем Мансе моллюсков. С Хатти - просто открытые границы.

    Технологически Хатти с Мансой слегка убежали вперед - настолько, что Хатти уже построила ВБ (а мы не знаем Литературы), а Манса основал даосизм (а у нас даже нет возможности учить философию). Т.е. у этих двоих нам есть что менять, но не на что. С Рагнаром ситуация обратная - технологически он чутка даже отстает, но меняться не хочет из-за испорченных отношений. Чего есть у всех, но нет у нас: Свод законов, Феодализм. У Хатти вдобавок есть и Компас.

    Не исключено, что вскорости на континенте между АИ начнется война. Даже если нет, то существует два варианта: либо попытаться блокироваться с Рагнаром против остальных двоих, либо помочь этим двоим вынести Рагнара, тем более что его викингскую шкуру нам делить удобнее всего, ибо он - наш ближайший соседушка. С одной стороны, с Рагнаром нам очень даже есть чем торговать, причем - за деньги. Не говоря о взаимовыгодной торговле техами. С другой стороны, торговать с Рагнаром - однозначно портить отношения с двумя остальными. Наконец, если подумать о конвертацию в чью-либо АИшную религию, то иудаизм было бы удобнее (3 города против 1 конфуцианского). Конвертировать Хатти либо Мансу в буддизм - как то пытались осуществить предшественники - дело длинное и мучительное. Особенно Хатти как основоположницу иудаизма. А в случае Мансы это уже обернулось как минимум двумя потеряными миссионерами, насколько я помню; кроме того, он вполне возможно через пару ходиков сконвертируется в свой родной даосизм.

    Основное соображение: если мы поддержим Рагнара, то получим скорее всего затяжную войну, если поддержим Хатти с Мансой - суд над конфуцианцами будет скорым. Все равно не совсем ясно, что делать. Но пока у нас в ближайшем соседстве на северо-востоке - какой-то варварский городишко. Совершенно непонятно, как ему удалось дожить до преклонного 1100 AD. Очевидно, для армий Карфагена этот городишко - цель номер один... хотя мы его даже не видим.

    Армия. Армия есть, и это не может не радовать. Более того - армия не просто есть, она весьма опытна - что ни мечник, то City Raider II, а то и III, и есть даже мечник 5-ого уровня (звезда + City Raider III). Правда, расставлены юниты как-то странно - в Утике на севере и Хадруметуме в центре - небольшие стеки, зато в Куркуане по соседству с варварами и в New-Cricket (бывший Дели) на границе с Египтом - вообще никого. Более подробный взглядом можно также заметить, что наблюдается недостаток юнитов защитного плана. Кроме того, есть всего одна трирема - она плывет из египетских вод на север в Керкуан и будет там через аж через 8 ходов... направление верное, но понятно, что варварский город придется обследовать пешими войнами.
    Катапульты - всего две.

    Зачем-то исследуется Божественное право... хорошо хоть, что только первый ход. Совсем непонятно: основывать ислам? строить чуда света? А, возможно - чтобы выменять у компов пару нужных тех... Дело хорошее, но мы это пока отложим. Нам очень нужно подвинуть границы с Хатти, особенно - в Yekkatowne (бывший Бомбей, судя по всему) - там у самого города пасутся слоны, пока - египетские. Поэтому вместо Божественного права за 14 ходов - учим Драму за 4, а там посмотрим - стоит ли учить Музыку, гоняясь за дармовым ВА, который ой как бы пригодился на египетской границе...

    Далее. Пока там суд да дело - идем к Рагнару, открываем границы и продаем лишнюю краску за 5 золотых.

    С ММ же, прошу заранее прощения у предыдущего правителя, царит полный беспредел. По порядку.

    Начнем со столицы. Производство в столице - нулёвое. Тем не менее, там строится слон. По два молотка в ход. И уже давно строится, судя по всему. При пределе роста, равным 13, столица имеет населения - 7. На мой взгляд, просто типичная фабрика ВЛ, пусть ресурс еды всего один. Кстати, небольшой ММ в столице - и Драма уже исследуется за 3 хода. Поменял слона на Рынок (75 ходов... однозначно врут - в округе есть пара лесочков на срубление). Как я подозреваю, родина многим обязана населению своей столицы, и во всяком случае на мои 20 ходов в Карфагене не придется ни одного поп-раша.

    Йеккатаун - город потипу Карфагена (деньги и еда, производства нет). Амбар строится по одному молотку в ход. Ускоряем населением. Драматургия уже за 4 хода, небошой ММ - опять за 3, и следующим ходом опять родится йеккатаунец, так что мы еще посмотрим.

    Нию-Крикет, святой город буддизма строит Рынок за 5 ходов. Кроме того, там еще - пребилды миссионеров, одного христианского и одного буддистского. Амбара нет. Попраш.

    Ангебург (бывший Бангалор), святой город христианства, попраш Маяка, Амбара нет, Рынка тоже. Из Ангебура мечника послали в незащищенный Нью-Крикет, Катапульту - в северном направлении. Осталась колесница 5-ого уровня... обалдеть можно, первый раз такое вижу, чтобы колесницы до такого доживали. Отличный Рыцарь получится, хоть мы и не знаем до сих пор Конной езды. Ничего, Рагнар нам поможет.

    В производственном центре Карфагении Гадруметуме строится Акведук. Долго думал, зачем. Потом догадался - наверно, Висячие Сады. Хм... не уверен, что успеем построить хотя бы Акведук, пока кто-то не построит Висячие Сады, но - оставим. Гадруметум нуждается в очистке от джунглей и ирригации, а то растет медленновато. Никаких попрашей, естественно.

    Гадруметумный стек рассосался. Все защитные юниты (мам-ма, и Копьё 5-ого уровня!) направлены на египетскую границу, один мечник - на север. Катапульта послана на юг по ошибке, надо будет исправить.

    Стек из Утики направлен в сторону варварского города (два мечника и Слон, плюс на Границе стоял мечник). В Утике оставлены одна Колесница и один Слон, который долечивается непонятно от чего.

    Итого: не трогая ползунок с 60%, вышли на нулевой баланс с -11. Впрочем, города подрастут следующим ходом...

    Ентер не нажат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  11. #71
    1110 AD (Ход 1)

    ... принес благую новость: Мадрас самостоятельно, без каких-либо рашей, отстроил Амбар (скрин).
    Мадрас - достойный город с достойным производством и хорошими перспективами роста, но с запада его подпирает Рагнар культурными границами... пусть пока строит Библиотеку.

    В Йеккатауне заказали пребилд буддистского монастыря.

    В Нью-Крикете и Ангербурге заказали по Амбару.

    Авангардный мечник вошел в зону видимости варварского города Aryan (скрин). Размер 1, защищен всего-то 3-мя лучниками. Пока в раздумье - брать или не брать. На подходе - основные силы и парочка малийских скирмишеров. Один из наших мечников заблудился по дороге и ушел на север...

    1120 AD (Ход 2)

    Утика закончила Кузницу, строит Катапульту. Основные силы подошли к Ариану вместе с малийцами.

    1130 AD (Ход 3)

    Выучили Драму. А Музыку-то все кругом знают!!! (за исключением Рагнара, конечно). Халявный артист не светит, понятно... культурой давят со всех сторон: Рагнар с запада на Мадрас и Утику, но там еще терпимо, а вот Хатти забрала очередной кусочек у Йеккатауна, с бананами, и это начинает .

    Так... Инженерное дело никто не знает, учим его (9 ходов).

    В принципе, судя по демографическим данным, с деньгами-то у Карфагена пока не слишком плохо, даже находимся на 3-ем месте среди прочих .

    1140 AD (Ход 4)

    Ариан пришлось-таки брать: скирмишеры самостоятельно вынесли оттуда уже двух лучников, остался один, причем пораненный. Взяли сходу, получили всего 14 голдов, город порушился самостоятельно.

    Утика закончила Катапульту, начала Театр.

    В Нью-Дели в связи с ростом населения выставили одного купца.

    Город Hippo на побережье - разросся без Амбара до 9, одна единица нездоровья, зарашили Кузницу.

    1150AD (Ход 5)

    Ай-яй!!! Савсэм забыл...
    Подлец Манса пришел сам, предложил за Драму Верховую Езду и 30 денег. Канэшне буду! У Карфагена Верховая Езда - это ж УЮ! хотя он нам уже и не пригодится, судя по всему... Манса к нам уже вполне себе симпатичен.

    Сходили по такому случаю к Хатти, выменяли Драму на Литературу.

    Хиппо начал Амбар.

    1160AD (Ход 6)

    Утика отстроила Театр, начала Героический Эпос (в городе живет военный инструктор, производство там тоже неплохое, вот только с ростом проблемы, по крайней мере - до открытия Госслужбы)

    Гадруметум завершил свой Акведук, начал Висячие Сады. Ох, чую, срубим на этом деле пару денег...

    Один из мечников, бравших Ариан, отправлен в исследовательский поход по северным льдам, оставшиеся - возвращаются на родину. Кстати, подлец Манса собственноручно охраняет наши северные границы от варваров - зачем-то у него там пасется пара-тройка скирмишеров, которые добросовестно патрулируют территорию.

    Хиппо: еще один нездоровый житель зарашил Амбар.

    Разведка донесла, что в Пи-Рамзесе виден не только Булавист, но и Каравелла, которая почему-то там простаивает (скрин). Это означает, что Хатти знает не только Оптику (а мы не знаем даже Компаса), но и Гражданскую службу (а мы не знаем даже Свода Законов). Вообще кажется, что Хатти уходит в научный отрыв даже от Мансы...

    1170 AD (Ход 7)

    Хиппо начал Театр.

    Мадрас достроил Библиотеку, начал Театр.

    Манса на межграничье между собой, нами и Рагнаром выставил Булависта с Длиннолуком (скрин). Вот подлец, и он уже знает ГС...

    1180 AD (Ход 8)

    Кто-то построил Висячие Сады - наши Рабочие даже ни одного леса вырубить у Гадруметума... ну и очень хорошо, сгодятся на лесопилки. Деньги дадут, но не сейчас.

    Колесницу из Утики догадался наконец-то отправить на исследование рагнарских земель. Разведка сразу донесла о двух пограничных городах супротив Утики и Мадраса (скрин).

    1190 AD (Ход 9)

    За стройматериалы от Висячих Садов дали 67 денег. Что ж, неплохо. Науку выставили на 80% (в казне 104, - 40/ход ), Инженерное дело учится за 3 хода вместо 4-ех. Гадруметум строит Театр.

    Исследователь на севере открыл месторождение Мрамора рядом с Железом (скрин). Мрамора у нас нету, но и для основания города - далековатое местечко...

    1200 AD (Ход 10)

    Хиппо построил Театр, строит Библиотеку (ДАВИТЬ ПИ-РАМЗЕС!!!!)

    Нью-Крикет все порывается строить своих миссионеров... пусть строит Театр.


    1210 AD (Ход 11)

    А вот теперь - учим Божественное Право! (до сих пор никто не знает)

    С Хатти - облом. Она ИЖ уже знает. Зато у подлеца Мансы выменяли Свод Законов + Компас + 160 монет. Науку не опускаем (80%, -32 в ход)!

    Разведывательная колесница исследовала Уппсалу - основательницу конфуцианства (скрин). Как можно видеть, Рагнар всерьез занялся его распространением, и к нашим границам направляется конфуцианский миссионер.
    Затем Колесница вышла на прямую видимость рагнарской столицы Нидарос. Эти Нидарослики отстроили на своем веку: Пирамиды, Чичен-Ицу и - да, да! - Висячие Сады (скрин). Не считая Великой Стены. Кроме того, Рагнар придерживает Великого Торговца Ганнона.. видимо, собирается запускать Золотой Век.

    В Керкуане родился 3-ий житель, которым был тут же зарашен Амбар.

    Мадрас построил Театр. В списке непостроенных чуд значится одинешенька Сикстинска Капелла. Всерьез задумался о культурной победе. Манса с Хатти оба не желают меняться Музыкой - наверняка гонят Нотр-Дам. Значит, с Сикстинкой есть шанс успеть. Даже если нет - на откате денег заработаем. Решено, в Мадрасе строим Сикстинку.

    В Гадруметуме построили Театр - начали Пикинера.

    1220 AD(Ход 12)

    Притопывал симпатизирующий Манса-подлец, просил насчет Викингов, чоб с ними не торговали. Утопал несолоно хлебавши, но все еще симпатизирующе.

    Рагнар принял Вассальную зависимость. Это означает, что как только он с нами согласится меняться, можно у него будет стрясти Феодализм (больше с него нам трясти нечего).

    Колесница взяла севернее, увидела Джеллинг(скрин).

    По производству Карфаген вышел на 1-ое место!!!

    Скрин известных пределов Скандинавии.

    1230 AD(Ход 13)

    Йеккатаун закончил Театр, возобновил Монастырь.

    1240 AD(Ход 14)

    Утика достроила Героический Эпос, начала Конюшню.

    Рагнаровские миссионеры сработали в Хиппо и Карфагене.

    Карфаген вырос до размера 10 (в начале правления было 7) и выставил второго ученого.

    1250 AD (Ход 15)

    Хатти построила Ангкор-Ватт. На здоровье.

    Гадруметум отстроил Пику, начал Буддисткий храм (а вдруг все-таки культура?) Пика отправлена в Мадрас.

    В Хиппо зарашили Библиотеку.

    1260 AD (Ход 16)

    Хиппо начал строить Котон - уникальное здание Карфагена, Гавань с +1 торговым путем.

    Мадрас и Гадруметум расширили границы... что-то пока незаметно.

    Рагнаровский миссионер сработал в Мадрасе.

    New-Cricket рашит Театр. Ангербург рашит Библиотеку (2-мя жителями).

    Рабочие сработали вторую винодельню, вино было тут же загнано Рагнару за 2 деньги в ход.

    В Гадруметуме подумал, и поменял Храм на Суд.

    Разведывательная Колесница исследовала малийско-рагнарскую границу (скрин). Да, у них весьма и весьма есть повод друг друга не любить.

    1270 AD (Ход 17)

    Повсюду начали предлагать строить шекспировский Театр "Глобус". Пока обойдемся.

    Ангербург: Суд.

    У Ангебурга родилась Медь на шахте, ура! Меди у нас еще не было.

    Отряд Хатти во главе с Булавистом вышел ход назад из Пи-Рамзеса и протопал по нашей территории к своей прародине. Возможно, Хатти готовится воевать... ему навстречу перебирает конечностями иудаистский миссионер. Жаль, он вряд ли к нам перебирает - в Пи-Рамзесе распространено только христианство (скрин).

    1280 AD (Ход 18)

    Подлец Муса принял Меркантилизм.

    В Нью-Крикете прохлопал один ход ушами и оне таки строили миссионера... переключил на Суд.

    На севере, в районе порушенного Ариана, с галеры высадились египетский мечник с Поселенцем (скрин). Вот сволочи.

    1290 AD(Ход 19)

    Не прошло и 20 ходов, как Карфаген построил Рынок! (срублено два леса, построена одна водяная мельница, вторая на подходе).
    Строит Театр. Все равно на большее не годен.

    Йеккатаун: двумя жителями зарашен Монастырь.

    Египетский Поселенец утопал непонятно куда и зачем с глаз долой.

    1300 AD(Ход 20)

    Мы основали Ислам! В Гадруметуме. Еще один повод призадуматься о культуре.

    Науками не менялся, оставил это удовольствие следующему правителю. Возможно, имеет смысл отстроить Спиральный Минарет (камень есть; денег заработает - ууууу!!! в варлордах по 2 деньги за каждое здание госрелигии, в ванилле было всего одна... я, помнится, один раз построил, потом долго плевался - думал, что в счет идут здания вообще любой религии) - а потом уже и поменяться.

    Где-то на другом континенте живут себе поживают еще 2 АИ (всего противников - 6, Ганди вынесен, троих знаем). Вряд ли эти АИ шибко развитые - в списке наиболее культурных городов они никак не представлены (Карфаген тоже, правда), чуды все тоже построены на нашем континенте... Можно предположить, что оне там - все сплошь индуисты, поскольку это единственная религия, которая на нашем континенте вроде не представлена.

    Воевать с Хатти либо с Мансой пока никакой возможности нет и в скорости не предвидится - слишком уж по техам отставали и продолжаем отставать. А вот наблюдение городов Рагнара показало, что не особо-то он войска копит. Против него после открытия ГС вполне можно было бы что-нибудь и предпринять... было бы весьма кстати, если бы АИ начали войнушку между собой.

    <strike>Сейв прикреплю вечером.</strike> // сейв прикреплен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  12. #72
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Мочить Рагнара!

    Нам нужны Свды, Пирамиды, Стена и Чичен-Ица! Это повод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  13. #73
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.11.2007, 17:44) [snapback]212498[/snapback]</div>
    Мочить Рагнара!

    Нам нужны Свды, Пирамиды, Стена и Чичен-Ица! Это повод
    [/b]
    Да-да, я тоже склонился к этой мысли ) Там однако далековато до столицы, через 3 города нужно пройти...
    Тогда нужно выменивать ГС, подписывать Мансу на войну с Рагнаром и следующие ходов 10 - армию собирать... у Рагнара - длиннолуки, Пик нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  14. #74
    Полководец Аватар для UserCawa


    Регистрация
    06.01.2006
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    200
    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 2.11.2007, 18:38) [snapback]212499[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.11.2007, 17:44) [snapback]212498[/snapback]
    Мочить Рагнара!

    Нам нужны Свды, Пирамиды, Стена и Чичен-Ица! Это повод
    [/b]
    Да-да, я тоже склонился к этой мысли ) Там однако далековато до столицы, через 3 города нужно пройти...
    Тогда нужно выменивать ГС, подписывать Мансу на войну с Рагнаром и следующие ходов 10 - армию собирать... у Рагнара - длиннолуки, Пик нет.
    [/b][/quote]

    А что-то совсем вяленько ... если я на последнем патче варлордов сыграю - никто против не будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ____________________________________________
    Сильно не пинайте, я только учучь...

  15. #75
    <div class='quotetop'>Цитата(UserCawa * 28.11.2007, 12:56) [snapback]218310[/snapback]</div>

    А что-то совсем вяленько ... если я на последнем патче варлордов сыграю - никто против не будет?

    [/b]
    Все только "ЗА"!!!!

    ЗЫ. А на другом патче уже и не получится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  16. #76
    И как успехи ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  17. #77

    Smile

    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 30.11.2007, 17:14) [snapback]218991[/snapback]</div>
    И как успехи ?
    [/b]
    Позволь задать тебе тот же вопрос по китайской сосиске.
    Кто обещал исправиться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  18. #78
    <div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 30.11.2007, 16:44) [snapback]218997[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 30.11.2007, 17:14) [snapback]218991[/snapback]
    И как успехи ?
    [/b]
    Позволь задать тебе тот же вопрос по китайской сосиске.
    Кто обещал исправиться?
    [/b][/quote]

    Здрасьте! там уже неделю как лежат итоги моего 10-ходового правления. Я уж думал и еще 10 ходов сделать. Сашка вынесен, открыты Танки и Истребители, у Мансы выменена Артиллерия, -> Капаку хана!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  19. #79


    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 30.11.2007, 21:58) [snapback]219064[/snapback]</div>
    Здрасьте! там уже неделю как лежат итоги моего 10-ходового правления. Я уж думал и еще 10 ходов сделать. Сашка вынесен, открыты Танки и Истребители, у Мансы выменена Артиллерия, -> Капаку хана!
    [/b]
    Фигасе!
    Как же я пропустил...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters