+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 51

Тема: Руководство по специализации городов и улучшениям местности

  1. #1

    Thumbs down

    Руководство по специализации городов и улучшениям местности.
    <div align="right">автор Excl, ссылка на оригинал</div>
    Обзор.

    Вначале нам нужно определить основные концепции, термины и сокращения, которые мы будем использовать на этой странице. Существует 3.5 типа специализированных городов. Я говорю 3.5, потому что некоторые из них - подтипы других.

    -- Фабрика Великих Людей ( Фабрика ВЛ)
    -- Промышленный город
    -- Торговый город
    ----- Научные Торговый город
    ----- Денежный Торговый город
    ----- Святой Торговый город
    ----- Гибридный Торговый город

    Мы поговорим о каждом из них в отдельности позже. Основные функции очевидны: Фабрика ВЛ не производит ничего, кроме ВЛ, Промышленные города создают военные отряды, Коммерческие города пополняют казну и тянут науку. Соотношение количества этих городов колеблется в зависимости от игрока. Обычно нужна всего одна Фабрика ВЛ и 2 Промышленных города на 3 Коммерческих. Многое зависит от ваших планов - военный или научный/культурный - и сколько из ваших коммерческих городов могут выполнять роль промышленных (такие города называются гибридами). Вы можете справиться всего с 2 чисто промышленными городами, но их большее количество поможет вам во время войн. Если у вас есть много гибридных городов (а они у вас будут), считайте их одновременно и как Промышленные и как Коммерческие города и всё еще придерживайтесь соотношения 2:3.

    Существует несколько Национальных Чудес, которые вы можете построить, чтобы усилить специализацию ваших городов. Большинство будет построено в промышленных городах, просто потому, что там их быстрее построить. Мы обсудим, для каких городов используеются какие чудеса позднее, когда будем говорить о каждом в деталях, а пока лишь перечислим их. Все Национальные Чудеса генерируют +1 к коэффициенту рождаемости ВЛ, тип ВЛ перечислен в скобках.

    - Запретный Дворец: (купец) уменьшает содержание в ближайших городах
    - Театр Глобус: (артист) нет несчастных в этом городе. Может превратить 3 граждан в артистов
    - Эрмитаж: (артист) +100% культуры в этом городе
    - Героический Эпос: (артист) +100% к производству военных отрядов в этом городе
    - Металлургический Завод: (инженер) +50% молотков с углём, +50% молотков с железом. Может превратить 3 граждан в инженеров
    - Гора Рашмор: (артист) -25% несчастья от войны во всех городах
    - Национальный Эпос: (артист) +100% коэффициент рождения ВЛ в этом городе
    - Окфордский Университет: (учёный) +100% научных исследований в этом городе. Может превратить 3 граждан у учёных
    - Красный Крест: (учёный) бесплатная прокачка Медик I для всех отрядов, построенных в этом городе
    - Скотланд Ярд: (учёный) необходим для постройки шпиона
    - Уолл Стрит: (купец) +100% золота в этом городе
    - Военная Академия Вест Поинт: (инженер) отряды, построенные в этом городе, получают +4 опыта

    Торговля против Золота/Денег
    Я вынужден был добавить этот абзац, потому что даже я был смущен этим. Использование иконок Золота в Цив 4 и терминология может ввести в заблуждение, поэтому давайте проясним это, так как это ключевой момент в развитии города.
    Торговля - это количество золотых "монеток" и мешков с деньгами, которые отображаются на обрабатываемых клетках города. Чтобы избежать путаницы, я буду называть это Очками Торговли (ОТ). Монетка на клетке соответствует одному ОТ, мешок с деньгами - 5 ОТ. Торговые маршруты также генерируют ОТ (если кто-то знает, как это работает - пожалуйста объясните). Все ОТ, сгенерированные вашими торговыми маршрутами и клетками, суммируются и составляют общую Торговлю Города.
    Золото или Деньги - это то, что идёт в казну после того, как вы получили ОТ и зависит от положения бегунка на Науку/Золото/Культуру. Обычно он установлен 90% на науку, 10% на Золото. Таким образом, если ваш город генерирует 100 ОТ, вы получите 90 колбочек и 10 монет при таком положении бегунка.
    Важно это знать, так как эффект от городских построек наступает ПОСЛЕ того, как ОТ распределились бегунком. Постройка банка увеличит Золото, производимое городом на 50%, а не Торговлю! Поэтому если Ваш город производит 100 ОТ, после прохождения бегунка вы получите 10 монет, умножая их на 50% эффект от банка, Вы получите 15 Золота в казну. Вы НЕ получите 150 ОТ.
    То же самое с наукой. Постройка зданий или чудес увеличит выход колбочек, получаемых после распределения ОТ бегунком.

    Накормите Ваш город

    Эта часть стратегии принадлежит Wreck.

    Ключевой момент для роста Вашего города - создать достаточно улучшений, которые дают пищу (фермы), чтобы вырасти до максимального размера.

    Каждый горожанин потребляет 2 пищи. К счастью, каждый горожанин (до 20го) позволяет обработать новую клетку в пределах Вашего города и производить больше пищи за ход. Когда Вы основываете город, вы получаете 2 пищи дополнительно (+2П) от самого города (центральная клетка - прим. перев.) плюс столько пищи, сколько дает подсвечиваемая область, называемая "обрабатываемой". Обычно это также +2П или +3П. В идеале, если каждый квадрат в пределах города будет давать +2П (луга), тогда Ваш город вырастет до полного размера, потому что каждый раз, когда население будет увеличиваться, новый обрабатываемый участок даст +2П, что покроет -2П, нужных для поддержки нового горожанина. У вас всегда будет избыток +2П, который дается центральной клеткой города. (-2П для города населением 1, с +2П от одной обрабатываемой клетки и +2П от центральной клетки)

    Я надеюсь в этом есть смысл!

    Проблема в том, что у вас никогда (или почти никогда - прим. перев.) не будет +2П в каждом квадрате. Когда вы начнете обрабатывать площади только с одной пищей (+1П) или без еды, вы начинаете приближаться к точке, после которой Ваш город прекратит рост из-за того, что стартовый прирост +2П из ценртальной клетки будет съедаться. Чтобы возобновить рост, вам нужно использовать клетки с дополнительной пищей, такие, как поймы или клетки с ресурсами... или строить фермы (которые дадут +1П к дополнению к уже существующему производству).

    Но Вы никогда не захотите строить ферм больше, чем необходимо, иначе Вы теряете клетки (имеется в виду тот факт, что фермы кроме +1П больше ничего не дают, в отличие, скажем, от коттеджей - прим. перев.). В идеале, Вы должны стремиться к тому, чтобы у Вас не было избытка пищи, когда город достигнет размера 20. В этом случае все клетки обрабатываются и Вам не нужно беспокоиться о дальнейшем росте... плюс Вы располагаете максимальным количеством клеток, которые могут быть использованы для производства или торговли. (Замечание: у Вас скорее всего будет несколько городов с необрабатываемыми клетками, такими, как горы, ледник, пустыня или бесполезными типа тундры. В этом случае стремитесь к городу размером 20 минус 1 на каждую клетку, которую вы не собираетесь обрабатывать.)

    Теперь о том, как это сделать...

    Первая вещь, которую Вам надо сделать это сосчитать количество дополнительной пищи в пределах города. Помните, что у Вас есть избыток +2П от центра города, так что считайте и его тоже. Каждая клетка, на которой больше +2П, дает дополнительную пищу. Пойма дает +3П, так что это +1П дополнительно. Разные ресурсы также дают Вам бонусы. Считайте дополнительной избыток сверх +2П. Не считайте бонусы, предоставляемые фермами, только бонусы "как есть".
    Следующий этап - это сосчитать количество клеток, на которых менее +2П. Любые равнины считайте как -1П, пустыни, тундра и горы как -2П. Джунгли забирают пищевые бонусы, Вы должны будете вырубить их, чтобы освободить место для коттеджа или мельницы, так что считайте их как если бы они были обычными лугами, холмами или равнинами. (Замечание: если Вы планируете меньший город из-за неиспользуемой земли, не считайте клетки, которые вы не планируете использовать, в своих вычислениях)
    Теперь сложите 2 получившихся числа. Если получился 0 или больше - отлично. Если ниже нуля - то вы теперь знаете точно, сколько ферм вам необходимо, чтобы вырастить город до максимального размера.
    Например, вы собираетесь строить город в окружении 6 равнин, 1 поймы, всё остальное - равнины. Дополнительная пища будет +2П (центральная клетка) +1П от поймы, итого +3П. Недостаток пищи -1П * 6 (6 равнин), итого -6П. Суммируем, получаем -3П. Для компенсации нужно 3 фермы, все остальное используем для специализации.
    Постройка ферм на пищевых ресурсах, где необходима ферма (кукуруза, пшеница, рис) крайне рекомендуется, так как дает +2П поверх обычного. Это значит, что вы можете построить на одну ферму меньше. Не забывайте, что вы также получите бонус к здоровью и ресурс.

    Специализированный город: Фабрика ВЛ

    Теперь, когда Вы знаете, как оптимизировать производство пищи... рассотрим одно исключение: Фабрику ВЛ. Единственное назначение Фабрики ВЛ - генерировать массу очков рождаемости ВЛ. Один из способов достичь этого - строить чудеса. Но другой, более легкий путь - это иметь много специалистов. Вы можете это сделать, имея оргомный избыток пищи.
    Обычно это второй город, который Вы построили (хотя у меня второй город обычно военно-промышленный - прим. перев.). Вам понадобится равнинное место, предпочтительно, чтобы через него протекала река и рядом были пищевые ресурсы. Если Вы подыщете место с несколькими (2 или 3) холмами в уголке, это даже лучше и Вам особенно повезёт, если эта местность будет покрыта лесами. Некоторые, возможно, не согласятся насчёт холмов, но мне нравится пробовать строить чудеса, если могу, так как несколько дополнительных очков к коэффициенту рождаемости ВЛ от них никогда не повредит. Также холмы помогут небольшим дополнительным производством для постройки зданий, увеличивающих здоровье и счастью, когда они Вам понадобятся.
    Для улучшения этой территории в основном пригодятся фермы. Стройте их сперва на ресурсах, в поймах и вокруг рек. Когда появится возможность, стройте шахты на холмах, улучшая производство. Потом застройте фермами всё остальное.
    Леса очень полезны при постройке Чудес Света, которые дадут Вам +2 очка рождаемости ВЛ. Вы можете попробовать построить несколько ранних чудес, вырубая лес и освобождая место для ферм. Так Вы получите бонусы Чуда +2 очка рождаемости ВЛ, которые пригодятся потом.
    Что касается Национальных Чудес, стройте Национальный Эпос с его +100% к коэффициенту рождаемости ВЛ не раздумывая. Остальные не обязательны. Театр Глобус может помочь, если Вы получаете несчастных из-за большого населения, но обычно Вы столкнетесь с проблемой здоровья гораздо раньше. Некоторые предпочитают строить Эрмитаж из-за +100% культуры, но я не уверен, что это необходимо, если только Вы не идете на культурную победу.
    Стройте только те городские здания, которые дадут Вам счастье и здоровье. Нет нужды в банках, казармах и т.д. в этом городе. Вам просто нужно поддерживать Ваше большое население счастливым и здоровым и отслеживать это как можно чаще.
    Характерная черта этого города в том, что Вам придется следить за количеством счастливых и здоровых. Каждый раз при увеличении населения (а он будет расти быстро) эти цифры будут расти. Уловка в том, чтобы убирать баръеры для роста населения как только количество счастливых сравняется с числом несчастных и больных со здоровыми. Следите за этими цифрами часто, примерно каждый третий ход. Когда по одному из этих параметром вы сравняетесь, переключите граждан, работающих на пищевых клетках, на клетки с производством молотков и постройте что-либо, отодвигающее баръер роста (храм, акведук, колизей и т.д.). Если нет доступных зданий, которые помогут с этим справиться, переключайте граждан с обрабатываемых клеток на специалистов и прекращайте рост города до тех пор, пока максимум счастья или здоровья не увеличится вновь. Торговля ресурсами также может помочь. Если необходимо, используйте кнопку "прекратить рост" чтобы город не стал слишком большим (помогает, если остается нечетный прирост пищи)... но не забывайте отключить это потом.

    Специализированный город: Промышленный город.

    Промышленный город в основном будет использоваться для постройки Ваших военных отрядов, но может быть также использован для постройки нескольких Чудес Света позже в игре. У меня было несколько хороших промышленных городов, которые также стали вполне приличными Фабриками ВЛ только потому, что я смог построить так много Чудес Света в них. (Предполагаю, что это, возможно, не будет работать на высоких уровнях сложности.) Тем не менее, здесь будет сосредоточено производство всех Ваших отрядов. Если Вы милитарист, Вам понадобится немного больше таких городов, чем обычно. Промышленный город в идеале должен быть расположен на территории, где много холмов, но также есть и несколько лугов. Территория с множеством равнин и лесов также подойдёт, несмотря на то, что пройдёт некоторое время до того, как вы сможете построить лесопилки. Проблема также с множеством холмов, если только они не с лугами, так как вы не сможете обеспечить достаточно еды для роста города. Сочетание холмы/луга работает наилучшим образом, потому что вы можете создавать фермы на лугах и шахты в холмах... и вы будете в состоянии использовать эти шахты почти сразу.
    При постройке улучшений, стройте 1 или 2 фермы чтобы увеличить население, потом постройте 1 или 2 шахты. В дальнейшем при росте чередуйте строительство ферм и шахт. Как Вы могли предположить, стройте шахты и фермы сперва на клетках с ресурсами. Если при подсчете баланса пищи у Вас есть небольшой прирост и есть несколько клеток с лугами, сохраните несколько лесов для производства и постройте на них потом лесопилки. Для промышленных городов на равнинах предпочтительно строить фермы, которые также дадут +1 молоток и производство будет увеличиваться с ростом города.
    World Wonders are really up to you (как это перевести - **). Если Вы решите построить какое-либо, стройте в этих городах. Дамба Трёх Ущелий - подходящее промышленно-ориентированное чудо, так как она обеспечит электроэнергией все Ваши города. Кремль также хорош, так как дешевле будет ускорять производство отрядов. Если у Вас есть несколько хороших промышленных городов, которые могут производить отряды за 4 или 5 ходов, Вы можете наклепать армию потрясающе быстро, производя один ход и покупая на следующий.
    Национальные Чудеса следует строить в Ваших лучших промышленных городах и они обычно лучше, когда сдвоены. Национальный Эпос и Военную Академию Вест Поинт великолепно иметь в одном городе, так как Вы будете выпускать элитные воиска очень быстро. Металлургический Завод в паре с Красным Крестом так же хорош для быстрого производства отрядов с дополнительной прокачкой Медик I. Скотланд Ярд также также можно сдвоить с Металлургическим Заводом для постройки множества шпионов (тут бы я поспорил, они стоят недорого, да и на количество шпионов есть органичение, в отличие от отрядов с прокачкой Медик I ). Гора Рашмор также кандидат на постройку в промышленном городе просто потому, что так она будет построена гораздо быстрее, чем в других городах, а эффект будет во всех.
    Ваши городские постройки будут в основном связаны с увеличением производства. Да и с увеличенным производством будет довольно легко построить и другие здания. Старайтесь построить кузницы, фабрики и т.д. как только они будут доступны. Стройте постройки, увеличивающие счастье и здоровье, когда они необходимы. Вы, возможно, будете заинтересованы в основном в здоровье, так как здания, увеличиващие производство, ухудшают здоровье. В остальное время стройте военные отряды. Если Вы не планируете строить большую армию, Вы можете позволить себе строить всё, что захотите, так как это будет сделано довольно быстро.
    Эти города обычно не так трудны в поддержке, как Фабрика ВЛ. Периодически проверяйте, чтобы количество больных не превысило предел. Я обычно сосредотачиваюсь на росте, когда я основываю такие города и впоследствии выключаю эту опцию, когда город достигает средних размеров. После этого молотков будет становиться больше каждый раз при росте, поэтому нет нужды включать опцию "сосредоточиться на производстве", если только Вы не хотите быстрее построить кузницу, фабрику и.т.д.

    Специализированный город: Торговый город

    Торговые города - это возможно самые важные Ваши города. Без них Вы не сможете поддерживать армию или исследование новых технологий. Ключ к Торговым городам - коттеджи и постройка их как можно раньше и чаще. Коттеджи растут только когда они становятся обрабатываемыми, так что важно наблюдать также и за ситуацией с пищей.
    Идеальное расположение для Торгового города - то же самое, что и для Фабрики ВЛ. Много лугов, много соседствующих с рекой клеток, пара холмов и ресурсов. Тем не менее, почти любая территория может быть использована для постройки Торгового города. Всё дело в балансе Ваших ферм и коттеджей таким образом, чтобы прирост пищи достигал нуля когда город достигает рассчётного размера. Если Вам повезёт, вы получите местность с множетвом лугов (+2П) и сможете застроить её всю коттеджами. Если будет много равнин, придётся строить много ферм чтобы поддерживать работающих на коттеджах горожан (худший из вариантов, Вам лучше сделать здесь Промышленный город).
    При улучшении окрестных земель, следуйте принципам в разделе "Накормите Ваш город". Стройте достаточно ферм, чтобы был прирост пищи, пока город не достигнет размера 21 (автор посчитал неверно, при размере города 20 он уже способен обрабатывать все клетки - прим. перев.), и застраивайте коттеджами всё остальное. Мне нравится иметь несколько холмов в таких городах, потому что производство здесь будет ужасное, поскольку на лугах вы будете строить лишь фермы и коттеджи. Нужно откуда-то получать молотки, если Вы планируете построить банк, поэтому будет удобно переключаться на обработку холмов, когда нужно что-нибудь построить. Что касается коттеджей, обрабатывайте сперва поймы, т.к. они уже имеют +3П, поэтому строительство здесь означает преймущество в пище, в то время как коттедж будет обрабатываемым и начнет расти. Если у Вас переизбыток какого-то ресурса, иногда лучше построить на нём коттедж чтобы получить бонус с клетки из-за ресурса и иметь растущий коттедж. Выросшие коттеджи дадут намного больше денег, чем фиксированная прибыль от лагеря или плантации. Старайтесь строить такие города на реках, если возможно, так как они могут Вам понадобиться для постройки ферм и, самое главное, реки дают дополнительную торговлю. Вы можете менять улучшения вокруг многих из этих городов. Начните с шахты на холмах в начале, но потом замените её ветряной мельницой. Когда вы получите +1П от ирригируемой фермы с открытием Биологии, Вы также сможете заменить много ферм коттеджами. Не бойтесь строить коттеджи даже на зелёных холмах.
    Чудеса Света трудновато построить здесь, поскольку вы жертвуете производством в пользу торговли. Если есть возможность, ускорьте вырубкой леса что-нибудь типа Великого Маяка или Колосса очень рано и станет выгодно получать торговлю с водных клеток. If you have a lot of trees early on to waste, then you can consider rushing another wonder, but usually these are best left for the production cities (опять ** как перевести).
    Национальные Чудеса и городские постройки зависят от того, какой из 4 типов типов Коммерческих городов вы планируете строить. Следить за этими городами немного труднее, чем за промышленными. В зависимости от того, что Вы строите, Вам может понадобиться переключиться на обработку промшленно-ориентированных клеток. Старайтесь держать ваши коттеджи обрабатываемыми, иначе они не будут расти. Эти места должны получить предпочтение над другими. Включение опции "сосредоточиться на коммерции" - вероятно хороший путь достичь этого.

    Специализированный специализированный город: Научный Торговый город

    Ключевой момент в балансе между Научными и Денежными Торговыми городами. Я обычно использую одного или два лучших Торговых города в роли Научных, а остальные в роли Денежных. С множеством Денежных городов и всеобщим избиратльным правом я могу покупать всё что захочу в поздней игре.
    Научные Торговые города обычно мои лучшие Торговые города (проверьте итоговое количество колбочек в кадом городе). Единственная разница в том, что при специализации вы строите научные здания, если сможете, так как, из-за того, что это Ваш лучший торговый город, производство скорее всего будет очень низким. Пытайтесь концентрироваться во-первых на научных зданиях, таких как библиотеки, университеты, лаборатории и т.д., и уже потом на увеличении счастья и здоровья и только в том случае, если они Вам необходимы. Постарайтесь сохранить любой лес, чтобы потом ускорить Оксфордский Университет его вырубкой. В лучшем научном городе эффект +100% ислледований даст огромный эффект. Если у Вас родится Великий Учёный, постройте здесь академию.

    Специализированный специализированный город: Денежный Торговый город

    Как и следовало ожидать, лучшими городскими постройками здесь будут банки, рынки, бакалеи и тому подобные. Всё, что увеличивает производство Золота/Денег. Для прибрежных городов необходимая вещь - Великий Маяк. Опять же, будет трудно создавать здания здесь из-за низкого производства. Переключайтесь на постройку зданий, дающих бонус к производству Денег, как только это возможно и работайте над улучшением счастья и здоровья остальное время.

    Специализированный специализированный город: Святой Торговый город

    Это города, в которых посчастливилось основать религию. Как только у Вас появится Святой Пророк, стройте святыню и получите распространение Вашей религии. С правильными институтами власти (все, кроме свбодной религии - прим. перев.), Вы будете получать огромное количество денег от других городов, исповедующих Вашу религию.
    Лучшие городские постройки здесь те же, что и в Денежном Торговом городе: банки, рынки, бакалеи и т.д., но также и Святыни. Храмы и Соборы должны поддержать уровень счастья, поэтому Вам следует лишь проверять периодически уровень здоровья, чтобы быть уверенным, что он не смертельный.
    Лучшее Национальное Чудо, какое Вы можете тут построить - Уолл Стрит, которая даст +100% Золота, если только у Вас нет другого Денежного города, который генерирует больше Золота.

    Специализированный специализированный город: Гибридный Торговый город.

    Это в основном Торговый город, но также имеющий хороший уровень производства. Из-за того, что большинству из создаваемых Вами городов придётся быть Торговыми, Вы начнете с множеством городов на равнинах, холмах или другом подходящем сочетании земли. Я просто считаю эти города и как Промышленные и как Торговые, несмотря на то, что они не будут так же эффективны, как чисто специализированные города.
    Из-за того, что Торговля - самое важное, развивайте этот город как Торговый. Стройте коттеджи, где только можете и фермы + шахты и ветряные мельницы на остальной территории. Если Вы будете придурживаться пункта "Накормите Ваш город", Вы получите в результате пару коттеджей и, к своей выгоде, много добавочного производства. Это поможет Вам в военное время, когда Вам понадобится еще пара городов для производства отрядов. Но, как я и сказал, развивайте этот город в первую очередь как Торговый. Рассматривайте бонус к производству больше как побочный продукт окружающей территории.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  2. #2
    Может, не совсем в тему, но

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Золото или Деньги - это то, что идёт в казну после того, как вы получили ОТ и зависит от положения бегунка на Науку/Золото/Культуру. Обычно он установлен 90% на науку, 10% на Золото. Таким образом, если ваш город генерирует 100 ОТ, вы получите 90 колбочек и 10 монет при таком положении бегунка.[/b]
    вот это вот, вроде как неправильное решение. Если мне не изменяет память, то надо либо 100%-0% либо 0%-100%. 90%-10% - неэффективно и неправильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец


    Регистрация
    23.10.2005
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    171
    100%-0% нельзя если в казне мало денег. А если 90-10% то можно играть и не мучаться с перестановкой бегунка. Правда так иногда рынки и банки неэффективны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Это рассматривалось как пример. Сыграл одну игру после перевода этой статьи, огромная карта, континенты, все города специализированные. Фабрика ВЛ под конец давала 128/ход, 2 святых города, каждый около 350 золота/ход. В общем, впечатления неплохие, с Кремлём можно всё покупать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  5. #5
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    darkstar - классная статья (и перевод) очень понравилась

    Давно хотел по подробней узнать о специализации городов

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  6. #6
    World Wonders are really up to you

    Великие чудеса на твое усмотрение. (Далее по тексту: Можешь выбрать и построить любое в этом городе.)

    If you have a lot of trees early on to waste, then you can consider rushing another wonder, but usually these are best left for the production cities

    Если есть поблизости остатки деревьев, то можно вырубить их для ускорения еще одного чуда, но обычно лучше оставить лес для повышения производительности городов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    If you have a lot of trees early on to waste, then you can consider rushing another wonder, but usually these are best left for the production cities

    по-моему здесь имелось ввиду, что другие чудеса лучше строить в промышленных городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(KapMaH * 16.11.2006, 22:29) [snapback]138650[/snapback]</div>
    If you have a lot of trees early on to waste, then you can consider rushing another wonder, but usually these are best left for the production cities

    по-моему здесь имелось ввиду, что другие чудеса лучше строить в промышленных городах.
    [/b]
    по-моему, тоже
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(KapMaH * 16.11.2006, 22:29) [snapback]138650[/snapback]</div>
    If you have a lot of trees early on to waste, then you can consider rushing another wonder, but usually these are best left for the production cities
    [/b]
    Внесу пару копеек

    "Если у вас изначально есть куча ненужного леса, то можно задуматься о постройке еще одного Чуда, но обычно лес лучше поберечь для промышленных городов."

    Edit: а вообще можно и так, и так понять... То ли "лес поберечь для", то ли "Чудеса строить в". Проезжая станцию с меня слетела шляпа, короче...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(KapMaH * 16.11.2006, 22:29) [snapback]138650[/snapback]</div>
    If you have a lot of trees early on to waste, then you can consider rushing another wonder, but usually these are best left for the production cities
    [/b]
    Честно говоря, с леса в производственных городах мало толку: решают шахты и ресурсы, скорее имеется ввиду, что можно строить более полезные вещи, нежели чудеса. Под словом production можно скрыть все что угодно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  11. #11
    Полководец Аватар для Мозговой рыбак


    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Российская Федерация
    Сообщений
    126
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    If you have a lot of trees early on to waste, then you can consider rushing another wonder, but usually these are best left for the production cities[/b]
    "Если на раннем этапе у вас есть много леса, которые вы планируете вырубить, то можно рассмотреть возможность постройки чуда, но обычно их [чудеса] лучше оставить для производственных городов."
    По-моему речь идёт о чудесах. Слово "these" переводится как "эти", а коль скоро сразу перед этим словом речь идёт о чудесах, а не о деревьях, то по всей видимости these -- это всё же чудеса. Если бы речь шла о деревьях, то ИМХО стояло бы "those".
    Production cities -- это 100 пудов производственные города. Производство в городах -- это production of (in) the cities.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    может быть не в ту ветку вопрос но все же по теме.
    Не совсем догоняю по торговым городам. С фабрикой и промышленностью все понятно.
    Обычно наука, как правильно заметили стоит в 90%, снижается в моменты разрастания империи, но затем обратно приходит к этой отметке. В таком случае насколько целесообразно строить в торговых городах (кроме города со святыней) торговые здания, по крайней мере в первую очередь. Если нет необходимости поднимать счастье, здоровье?
    У меня получается что всегда в торговых городах в первую очередь отстраиваются библиотеки-университеты-лаборатории и уже только потом рынки-банки-бакалеи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <blockquote>Не, а чё, это конечно интересно, но неужели кто-то из вас действительно при возможности построить рынок и банк в так называемом "культурном" или каком-то другом специализированном городе, этого не делает? Строительство "стандартных" культурных объектов также имеет смысл практически во всех городах. Ну, там чтобы сопротивляться чужеродной культурной экспансии, помешать кому-то построить город на невыгодном, но тем не менее не занятом ещё участке (комп когда всё занято строит город даже во льдах без ресурсов вокруг и вам, возможно, придётся иметь минус за напряжённые границы с дружественной нацией) или со временем достичь китов, или крабов, или просто для того, чтобы быть "самым культурным". Да и как можно построить буддийскую ступу, к примеру, не имея определённое число буддийских строений? Какой-то несчастный храм или рынок не так много ходов заберут у сильного города, а эффект заметен будет быстро. Не строить кузницы, фабрики и суды в «культурных» городах - это вообще преступление против народа. Да и как поступать, если великолепный «промышленный» город граничит со столицей другого государства, которому в ближайшем будущем не получается «надавать по сраке»? По моему, о специализации, если такая вообще есть, можно говорить только опосля завершения игры, типа « у меня в итоге эти города в основном для создания армии (там всё что хотелось уже построено, куча молотков и военная академия), этот благодаря сначала лесистости вокруг, а далее благодаря инженерам и по причине близости к чужой столице настроил чудес и театров всяких, но теперь там тоже и рынки, и академия, и университет, и он тоже в основном для армии, денег или науки, а эти ЭКСПАНСИОНИСТСКОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ, так как ничего не способны построить, чисто для охвата территории и оленей с серебром, их до сих пор охраняет копьеносец и лучники».
    </blockquote>Хотя, конечно, я это говорю о стандартном варианте игры от древности и до будущего. А игр по типу «у меня с самого начала и до конца игры война со всеми», или «я стартую на Божестве, когда до конца игры по времени осталось 100 ходов» это не касается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Я строю часто чего не попадя... потому и играю слабо
    Но по факту:
    Если ты культурой не побеждаешь - зачем тебе Ступпа? Лучше колбы строить (для космоса) или войска для войны...
    Зачем тебе рынок в городе, который собирает 10 монет всего? что б до конца игры получить с рынка 30 монет? Дык поставь производство денег, получишь их быстрей и сразу.
    Надо границы пододвинуть? Строй культуру или меняй ползунок.
    В 99% так получишь БОЛЬШЕ пользы и главное УЖЕ, а не на протяжении игры неизвестной длительности...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  15. #15
    Может это потому, что не планирую сначала вида победы, он определяется в процессе самой игры. поэтому универсальным всё делаю. А насчёт рынка в городе с 10 монетами, так это ЭКСПАНСИОНИСТСКИЕ в основном города, там помоему пофигу что строить, толку всё равно нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 12.10.2007, 11:27) [snapback]208275[/snapback]</div>
    <blockquote>Не, а чё, это конечно интересно, но неужели кто-то из вас действительно при возможности построить рынок и банк в так называемом "культурном" или каком-то другом специализированном городе, этого не делает? Строительство "стандартных" культурных объектов также имеет смысл практически во всех городах. Ну, там чтобы сопротивляться чужеродной культурной экспансии, помешать кому-то построить город на невыгодном, но тем не менее не занятом ещё участке (комп когда всё занято строит город даже во льдах без ресурсов вокруг и вам, возможно, придётся иметь минус за напряжённые границы с дружественной нацией) или со временем достичь китов, или крабов, или просто для того, чтобы быть "самым культурным". Да и как можно построить буддийскую ступу, к примеру, не имея определённое число буддийских строений? Какой-то несчастный храм или рынок не так много ходов заберут у сильного города, а эффект заметен будет быстро. Не строить кузницы, фабрики и суды в «культурных» городах - это вообще преступление против народа. Да и как поступать, если великолепный «промышленный» город граничит со столицей другого государства, которому в ближайшем будущем не получается «надавать по сраке»? По моему, о специализации, если такая вообще есть, можно говорить только опосля завершения игры, типа « у меня в итоге эти города в основном для создания армии (там всё что хотелось уже построено, куча молотков и военная академия), этот благодаря сначала лесистости вокруг, а далее благодаря инженерам и по причине близости к чужой столице настроил чудес и театров всяких, но теперь там тоже и рынки, и академия, и университет, и он тоже в основном для армии, денег или науки, а эти ЭКСПАНСИОНИСТСКОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ, так как ничего не способны построить, чисто для охвата территории и оленей с серебром, их до сих пор охраняет копьеносец и лучники».
    </blockquote>Хотя, конечно, я это говорю о стандартном варианте игры от древности и до будущего. А игр по типу «у меня с самого начала и до конца игры война со всеми», или «я стартую на Божестве, когда до конца игры по времени осталось 100 ходов» это не касается
    [/b]
    Ты бы попробовал сыграть пару турниров, думаю, разобрался бы, стоит строить все здания подряд или нет. В любом случае, стоит посмотреть, как на самом деле играют люди, чем делать скоропалительные выводы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 12.10.2007, 10:59) [snapback]208302[/snapback]</div>
    Может это потому, что не планирую сначала вида победы, он определяется в процессе самой игры. поэтому универсальным всё делаю. А насчёт рынка в городе с 10 монетами, так это ЭКСПАНСИОНИСТСКИЕ в основном города, там помоему пофигу что строить, толку всё равно нет.
    [/b]
    Как это нет? Строишь деньги - гляди город сам себя окупит...
    З.Ы. Если играть для души, как сам желаешь - то строишь что и как угодно... но вот если хочешь ВЫИГРЫВАТЬ быстро и качественно, начинаются оптимизации...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  18. #18
    у меня в 96-м PBEM впервые вообще за все игры получилось сделать специализацию. Эффект я скажу был потрясающий.
    Получилось столица - город научный, еще 1 город - финансовый, и 2 города производственно-военные. В итоге качая науку фактически 1 городом (оговорюсь, что мною были построены пирамиды, но соперник был финансист) почти все время шел на 100% и в итоге получил огромное технологическое преимущество и лупил масями и пикинерами (до рыцарей оставалось пару-тройку ходов) топоров и конелуков.

    К сожалению в турнирных играх (ГОТМЫ, НР) пока так сделать не получается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MDTG2 - Аристократия

  19. #19
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    я обычно специализирую сталицу как фабрику ВЛ и фининсовый город, строю там корпорации и по возможности святыни, дополняю все это уолт-стрит и нац. эпик. 2 военных, в один сажаю всех великих полководцев, что бы создавать войска высокого уровня, в другом строю сталелитейный завод и на максимум увеличиваю скорость производства что бы строить войска не набирающие опыт (артилерия, авиация, атомное оружие (МБРР за один ход на скорости эпик слабо?)) научный город отличаеца от остальных только наличием оксфорда, остальныые города стараюсь настраивать под науку, рудко использую губернаторов, обычно сам в ручную настраиваю, да это нудно но эффективно.

    Жаль нельзя настраивать процент вложеный в науку для каждого города а не для всей нации в целом, есть города с которых лучше брить монетки чем колбы. Банки, рынки, баккалеи нужно строить только в 1-2 городах, иначе от них вообще нет никакой пользы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  20. #20
    Поселенец Аватар для deza


    Регистрация
    27.08.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    29


    Разграничение военных городов - хорошая идея Только артиллерия опыт набирает, и в нем остается клепать авиацию и МБРы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters