+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 378

Тема: Ошибки, которые делают все новички

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    Московия...
    Сообщений
    441
    Собственно относительно недавно поставил себе на комп четвертую циву... По опыту третьей сразу решил на принце порвать всех, и опа... чтото пошло не так, и наука вылетела в трубу, и как то по деньгам все плохо, да еще и половина вещей в новинку (начиная от религии, и заканчивая специалистами), да еще и половина усовершенствований в новинку...
    Ну думаю - ерунда, я же продвинутый человек, залез в цивилопедию, почитал ее, сделал для себя выводы какие юниты и какие науки рулят, ну думаю - сейчас порву... Создается карта, вроде все нормально - но тут хлоп и опять начинаю дико отстовать (хотя все шло хорошо и я даже лидировал какое то время)... Кое как добрался до современных годов, начал лепать пехуту - и тут ктото из компов стартовал в космос... Опять я в пролете...
    Ну я то парень продвинутый, думаю ща полезу по инету поищу - сразу научусь и порву компа... Пару дней не вылазил с разного рода форумов и сайтов. перечитал все чтол попадало под руку, половину просто не понимал, половина инфы противоречила друг другу, одним словом запутался оч сильно, но кое какие выводы сделал... Думаю ну уж сейчас то точно порву... НУ и с горем пополам где то в 2020 году полетел в космос, хотя откровенно говоря - отстойно все получилось...

    С тех пор прошло уже пара недель, поиграл в инете, поиграл в сингле, попробовал разные татики и стратегии, стал чуть больше понимать в чем же я делал и продолжаю делать ошибки... Так вот сие вступление было к следующе информации...

    Все "новички" делают в общем то одни и теже ошибки, кто то от них избавляется, кто-то даже осозновая их - все равно продолжает их совершать. Далее я выложу самые на мой взгляд распространенные вещи. И так:

    1. Развитие государства, создание новых городов и экономика не такие как в CIV3, порой играя всего 3-4 городами ты получишь больше эффект чем играя 10 (в трешке 3-4 города - это гарантированная смерть). Порой игрок закладывает город только ради 1 молюска или 1 коровы, или же в самых ранних эрах сует его в джунгли где он охватит 3 клетки с краской/бананами/шелком.... но работать то эти улучшения начнут ой как не скоро - и такой город просто убийство развитию...

    2. Строительство в городе - города получили специализацию, теперь строить ВСЕ ПОДРЯД нельзя, к примеру в Вашем городе 10 молотков и 3 колбы и 2 монеты... строить здесь сразу библиотеку/рынок/банк и т.д. не нужно (только если хотите + культуры или скажем здоровья/счастья), зачастую лучше эти 4-5 ходов что будет строиться библиотека потратить на строительство войск, но большинство новичков просто строят все подряд.

    3. Рабочий и улучшения - автоматические действия рабочего не рациональны (это заметно еще с 3 цивы), но учитывая что зачатсую ВЫГОДНЕЕ строить улучшения не свойственные этой клетке (к примеру на шелке построить ферму до изобретение календаря, или на холме ферму - чтоб давала 2 еды и 2 молотка (на время для роста к примеру, или если город заточен под чудиков). То что нужно самому решать что и где и когда построить - это думаю и так всем ясно, но новичек теряется в выборе и предлагает его компу - а значит делает ошибку.

    4. Окно города и распределение в нем "людей" - в 4 части игры ввели кроме настроения, еще и понятие "здоровье", так вот, при переборе этих больных они начинают есть +1 еду, при этом работают скажем на клетке 2 еды 2 монеты. Т.е. результат такой работы минус 1 еда и 2 монеты. Отслеживать и не допускать болезней - весьма существенный момент, зачастую выгоднее прекратить рост города и кинуть людей на специалистов. Новичек же не заморачивается с этим, да и за здоровьем как правило не следит... Пользоваться микроменеджментом нужно, в необходимый момент (пусть в ущерб еде), кинуть все на молотки и комерцию - и можно получить не большой но прорыв, который даст большой задел на будущее.

    5. Война... Тупой раш и атака просто с перевесом не пройдет, мало того что толпа юнитов стала весьма и весьма уязвима, так еще и появились специализации по типам войск. Ошибка большинства новичков - не рациональное использование войск, потеря большего количества как при атаке так и защите... Зачастую такому важному факту как "мародерство" не уделяется должного внимания. В третьей циве если вы начали производство и ресурс пропал - вы всеравно доделаете, в 4-ой производство тут же остановится. Рушить важные ресурсы (в первую очередь медь и железо, на ранних стадиях и лошади) - этому факту новички не уделяют должного внимания.

    6. Наука... Более гибкии пути развития ставят в тупик, если раньше все было понятно и прямолинейно - то сейчас много разных вариантов... И при этом если в древней эре игрок еще более менее "правильно" выбирает техи для развития. то в более позних эрах, когда выбор тех очень важен - игрок просто теряется и часто учит "не то что надо". Понимать что есть разные пути развития тех, в зависимости от Ваших планов, нужно выбирать только то что нужно - а не то что сует вам советник, а не достающие вещи покупать или менять у компов, или же учить чуть позже, когда до этого дойдут руки.

    7. Религия... Многие или просто ударяются в нее стараясь получить как можно быстрее, или же совсем на нее забивают. Религия может стать хорошим бонусов в деньгах инауке, но если вы играете на более менее серьезных уровнях (от принца и выше), стараться первым открыть 4-5 наук вообще глупо, это может повредить вашему развитию как военному так и научному. Хотя если Вы решили взять победу культурой...

    8. Дипломатия... Теперь от того с кем вы торгуете , с кем воюете, какая религия и как близко вы друг к другу зависит то - на сколько вы противны вашим соседям, можно дружить со всеми, можно воевать со всеми, все зависит от вас, важно то - что любой дипломатический шаг будет записан в тетрадку, и когда прийдет время - комп все вспомнит... Не стоит просто отказывать или просто соглашаться с предложеними, периодически смотрите отношения компов друг к другу, если есть возможность задобрите посильнее одного чтоб попросить его напастьна второго... Пока они будут воевать - вы получите хорооший бонус к развитию...

    9. Великие люди и строительство чудес. Зачастую при появлении великого человека игрок или получает им новую теху, или же строит им чтото (не ускоряет как инженер а именно строит храм/академию/шедевр). Эти люди весьма важны и тратить их нужно с умом. Зачастую имеет смысл придержать артиста чтоб потом его "взорвать" в новом городе или на границе, а инженера к новому чуду... Но чаще всего оказывается полезнее присоединить их к городу, потому что бонус будет больше чем пишется в подсказке (нужно учитывать строения в городе и т.п.). Чудеса тоже строить надо в определенных городах да и строить нужно не все подряд... Выбирайте что строить - если в городе нечего строить и вы решили построить чудо - это может быть не совсем верное решение - киньте лучше на науку/деньги производство, эффект может оказаться гораздо лучше. Опять же про то что нужен ресурс для ускорения производства (камень, мрамор, медь. железо) не стоит забывать - если с троите пирамиды - подведите к городу камень, если какого то ресурса нет а построить чудо надо - посмотрите может соседи вам его продадут....

    10. Тип правления, или цивик. Прежде чем принять тот или иной тип правления подумайте, вопревых анархия (не у всех наций), во вторых - а будет ли польза... Так же не стоит недооценивать комбинации цивиков, к военным действиям хороши одни комбинации, к быстрой экспансии другие, к застройке городов третьи. Если у Вас духовная нация (нет анархии), то эффективно меняя типы правления вы можете добиться весьма хороших приростов в развитии, меняя буквально на 1 ход тип цивика (без анархии).

    // далее вторая часть статьи от 12.04.2006

    И так – первый вопрос, который появляется у новичка – за кого играть (хотя еще раньше он решает на какой карте и при каких условиях – но это другое).

    При выборе расы как правило обращают внимание на 2 вещи – это уникальный юнит расы и характеристики лидера. Про юнитов чуть позже – сейчас характеристики.
    Разбирать свойства каждого лидера не совсем правильно – правильнее разобрать каждое свойство в отдельности, а вот уже решить комбинация каких свойств для игрока наиболее интересна, придется самому. Все написанное ниже является сугубо личным мнением автора.

    И так вот они свойства – трудолюбивые, духовные, философские, коммерческие, созидательные (культурные), агрессивные, организованные, экспансионные.
    Рассмотрим каждое в отдельности, с учетов видимых минусов и не видимых плюсов 8)


    Трудолюбивые: Строительство чудес (-)50%, удвоенная скорость производства кузницы. С одной стороны чудеса играют большую роль, с другой стороны грамотный игрок строит не все подряд а только нужные вещи, к тому же быстрота постройки чудес важна на первых этапах когда важно обогнать оппонентов, далее уже к строительству чудес все приходят в разное время, поскольку уже большая зависимость от наук. Опять же (-)50% на строительство – это фактически удвоенная скорость производства – а значит – вы успеете построить чудо и еще минимум 1 постройку за то же время. Можно сделать вывод – если строительство чудес это основа вашего развития – трудолюбивая раса Вам очень нужна. Если чудеса Вы строите, когда больше строить нечего – здесь все ясно. НО, доступ к определенным ресурсам делает любу расу при производстве чуда «трудолюбивой», и отчасти уравнивает скорость. Но нельзя и забывать о такой вещи как кузница. Во-первых это одно из важнейших производственных зданий, а во-вторых дает возможность делать 1 гражданина инженером, а это и бонусы производства и бонусы к рождению великих…
    Так же стоит отметить что трудолюбивые расы, как правило, начинают с горным делом и следующим шагом изучают уже бронзу.


    Духовные: Нет анархии при смене правительств (однако менять каждых ход цивики тоже не получится), удвоенная скорость производства храмов. C одной стороны анархия всего 1 день, с другой стороны потеря 1 хода на ранних стадиях это огромный минус… Да и в дальнейшем менять цивики в зависимости от ситуации всегда удобно. Большинство игроков не принимают сразу новый цивик именно из за анархии, стараются подгадать момент и сразу принять 2-3 цивика... Для духовного лидера такой проблемы нет. Удвоенная скорость производства храмов – если проблемы со счастьем – храм первое и пожалуй основное средство борьбы. Но большинство игроков или вообще не строит храмов или строит их в последнюю очередь, предпочитая строить военных юнитов и тем самым поднимать счастье или тащить люксы в город. Так же нужно отметить что священник которого дает храм, приносит с построенным Angkor Wat + 1 молоток. И производство от такого специалиста становится равным инженеру, но при этом есть еще и бонус в науке и деньгах.
    Так же стоит отметить что духовные расы начинают как правило с мистицизмом, и следовательно сразу могут строить Stonehenge и изучать религии.


    Философские: Двойная скорость роста великих людей, удвоенная скорость производства университетов. В принципе удвоенная скорость роста великих людей это хорошо, но при прочих равных условиях у философа всего на 1-2 великих больше, что в сущности не на столько большой прирост (хотя на ранних стадиях взять нужную науку может быть решающим прорывом). Сложность в том, что грамотно рассчитать срок появления великого и всю технологическую цепочку, очень сложно. Университет достаточно поздняя постройка, дает +25% в науке и +3 к культуре. Актуально только в научных городах или если Вы идете на культурную победу. Так же дает возможность +1 ученого специалиста.
    Философские расы начинают с разным набором технологий. Очень хороши для раннего технологического отрыва за счет великих людей.

    Коммерческие: На клетках с 2 монетами бонус +1 монета, удвоенная скорость производства банков. Весьма не однозначная способность. С одной стороны денег должно быть много, с другой стороны 2 монеты имеют изначально водные клетки, некоторые бонусные клетки (без улучшений или с улучшениями), а так же коттеджи-городки. Фактически общий бонус от этой способности это +1 монета с некоторых клеток. В городе обсыпанном коттеджами таких клеток много, но и общий эффект тогда разный (на ранних стадиях это порядка +40% к общему доходу города, на более поздних всего +10-15%). Учитывая что город работает и на клетках вообще без коммерции, общий прирост в рамках всех городов и того ниже. Банк дает +50% денег, причем именно монет, если у Вас 100% на науку – то денег Ваши города приносят 3-4 монеты (не считая города в которых много присоединенных великих, или есть религиозные чудеса). Имеет ли смысл строить банк – каждый решает сам для себя, бонусов на культуру или здоровье/счастье как скажем рынок или бакалея он не дает.
    Коммерческие лидеры хороши для стабильного начального развития, если застраивать все клетки коттеджами (в разумных пределах конечно), то со временем можно стабильно лидировать на 2-3 технологии… а при грамотном развитии и на все 5… Коммерческие начинают с сельским хозяйством или майнингом – следовательно сразу могут улучшать территорию. При грамотной игре и усилия именно на деньги – можно все покупать, у коммерческих лидеров это очень хорошо получается.

    Созидательные (культурные): +2 культуры в каждом городе, удвоенная скорость производства театров и колезея. Опять не однозначная способность. С одной стороны – границы города растут быстрее, что важно именно на первых стадиях, да и определенный вклад на культурную победу тоже делает, с другой стороны наличие религии в городе и определенных построек так же увеличивает рост культуры. Но безусловно, на ранних стадиях рост города без строительства обелиска (причем обелиск +1 культура всего), весьма полезен. Вы сможете получить более быстрый доступ к ценным ресурсам, однако строительство стоунхеджа и наличие религии дает те же бонусы…Удвоенная скорость театров и колизея – полезна при уходе на победу культурой или при решении локальных проблем со счастьем.
    Культурные расы как правило начинают с колесом или сельским хозяйством. Так же всегда приятно когда захваченный вражеский город растет без строительства (и следовательно отвлечения на это) каких либо культурных зданий. Быстрые расширение границ и захват новых территорий и ресурсов – весьма полезны в начальных стадиях игры.

    Агрессивные: имеют бонус в виде стартовой особенности Combat I для стрелковых и контактных юнитов, и удвоенную скорость производства бараков и сухого дока. Может показаться что наличие Combat I это мало, но это не так. С ускоренной постройкой барака и бонусом в +4 exp- во-первых это дает сразу доступ к бонусам более высокого уровня Shock и Cover, которые очень полезны при раннем раше и просто для удержания противника в узде, во-вторых есть доступ к Medic I, а значит в Вашей группе сразу будет лекарь… В целом если политика Вашего развития – ранний конквест, эта способность весьма будет Вам полезна. Сухой док пригодится если Вы планируете вести масштабные морские сражения, лично я играю на панагее =).
    Агрессивные нации как правило сразу имеют в распоряжении охоту – и как следствие выход на стрельбу из лука. Хороши для раннего агрессивного развития.

    Организованные: содержание цивиков на 50% меньше, удвоенная скорость производства для маяка и суда. При развитии Вашей страны и роста государства (численности, количества городов и войск), содержание цивиков увеличивается. Для организованных лидеров разница в 50% это от 2-3 до 10-15 монет в ход. По этому активный рост количества городов или армии для организованных лидеров не так губителен. Что же касается маяка и судов – чем больше городов – тем нужнее суды, их приходится строить всегда, маяк же нужен только в прибрежных городах, а значит если Вы играете на карте с большими водными границами – это свойство весьма полезно.
    Организованные лидеры как правило начинают с рыбной ловли, а значит на морских картах эта характеристика особенно хороша. Наибольший бонус получается в более поздних эрах, когда география и количество городов весьма велики.

    Экспансионные: +2 здоровья во всех городах, удвоенная скорость производства зернохранилища (амбара) и гавани. При прочих равных условиях, рост города ограничивается счастьем, и как правило в черте города есть злаки/рис/коровы/овцы которые так же увеличивают здоровье. Однако бонус этой характеристики именно в том, что город в «плохих» условиях быстрее вырастет. Если построить сразу зернохранилище, то город достигнет максимума жителей (а следовательно и большего производства/науки) почти в 3 раза быстрее, если при этом получить религию или еще как то позаботиться о счастье, к примеру люксами, то Ваши города достигнут весьма мощных уровней очень быстро. Зернохранилище и гавань так же дают бонусы к здоровью, кроме того гавань дает бонус к прибыли от торговых путей.
    Экспансионные расы начинают с разными начальными технологиями, основной их плюс в раннем быстром росте городов. Хотя данный факт вызывает лично у меня смутную уверенность в пользе.

    ==============================================================
    Конечно все что здесь написано и так понятно опытному игроку, но новичек прежде чем начать играть или уже начав играть теряется, столько непонятного, и когда чтото не получается - не совсем понятно на какой стадии допущена ошибка. Опять же играя на легких уровнях игрок может не заметить ошибки, точнее ее последствия, и будет считать что все правильно, а потом набив руку - уже сложнее перестроиться. Информация по всем этим аспектам есть на этом форуме, ее просто нужно поискать (что к слову весьма не просто - ибо в перемешку попадаются и статьи по 4 и по 3 циве.)

    ЗЫ. да, за орфографию сорри, это не было ни когда моей сильной чертой...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орфографию, как и искусство единоборств, истинный мастер применяет только в исключительных случиях...
    И грамматику тоже...

  2. #2
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    меняя буквально на 1 ход тип цивика (без анархии).[/b]
    Неправдочка ваша - подождать придётся - напишуть, что нельзя слишком часто делать революции!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  3. #3
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    Но в целом статься весьма позитивная! О многом - вкратце и основны.
    Эдакая тема-FAQ для тех, кто только начинает.

    ToSla, молодец


    Насчет пункта 8. Дипломатия - дополню, что лучше сращу ориентироваься на потенциальный противников и сюбзников и строить дальнейшую дипломатию исходя из выбранных приоритетов.
    Причем в качестве союзников лучше всего выбирать нации, лежащие не по соседству с вами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 29.03.2006 - 13:33) [snapback]89354[/snapback]</div>
    ToSla, молодец
    Насчет пункта 8. Дипломатия - дополню, что лучше сращу ориентироваься на потенциальный противников и сюбзников и строить дальнейшую дипломатию исходя из выбранных приоритетов.
    Причем в качестве союзников лучше всего выбирать нации, лежащие не по соседству с вами.
    [/b]
    Дополнение к дополению
    Если Вы играете на культуру и построили все запланированные города, дружить лучше всего как раз с ближайшими соседями. Потому что в определенный момент вы прекратите научное развитие (переключившись на производство культуры) и как следствие начнете отставать в военной мощи (Ваши войска будут морально устаревать). Доброжелательные соседи станут щитом между Вами и остальным миром.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  5. #5
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дополнение к дополению[/b]
    Тогда и от меня замечание к дополнению к дополнению (навеяно ГП-25)
    Лишних соседей надо мочить ДО культурного рывка! На этапе накопления науки!1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  6. #6
    Качественно.
    Пет swan, может в FAQ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  7. #7
    Ух ты. Интересное пособие для начинающих.

    Немногие начинают с такого содержательного поста, ToSla
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    CivGames: Блог | Twitter | YouTube

  8. #8
    Отличная статья

    Сделаю тему "важной" - пусть новички сюда тыкаются сперва.

    Насчёт Фака... ДелСта, блин, засосало лайнейджем. Будем пинать Свана
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Пет * 29.03.2006 - 16:03) [snapback]89420[/snapback]</div>
    Будем пинать Свана [/b]
    ты бы лучше замену Делсту нашёл, неча с негров ножки свешивать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Гость * 29.03.2006 - 16:37) [snapback]89434[/snapback]</div>
    ты бы лучше замену Делсту нашёл, неча с негров ножки свешивать
    [/b]
    Не надо замены! Надо вытащить человека из трясины. Не люблю я все эти уж слишком реалистичные забавы...Жить мешают. Парня жалко.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  11. #11
    Кстати, вспомнил.
    DelSt переведённые таблички зажилил про улучшения и т.п.
    Для http://modiki.civfanatics.ru
    На мои просьбы вернуть таблички ответил, что не даст.
    Короче, вы не могли бы их у него забрать?
    Я бы их всех для википедии переделал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  12. #12
    А! А я к Михе пристаю

    Говори адрэс - я тебе их вышлю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  13. #13
    dfilimonov mail.ru
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ты бы лучше замену Делсту нашёл, неча с негров ножки свешивать[/b]
    Это привычка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  15. #15
    Химик, отправил Там вроде про городские постройки... хтмлки какие-то... В общем смотри...

    Ах-да. Это ж копии с их-фанатиков. Ссылку на них дай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  16. #16
    Получил, расписался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  17. #17
    Полководец


    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    Московия...
    Сообщений
    441
    <div class='quotetop'>Цитата(Пет * 29.03.2006 - 16:03) [snapback]89420[/snapback]</div>
    Насчёт Фака... ДелСта, блин, засосало лайнейджем. Будем пинать Свана
    [/b]
    Как раз от туда отдохнуть в Циву и пришел - Линейка ЗЛО!!!!

    Про 1 тур на анархию - имел в виду не это, а то что к примеру враг у ворот (неожиданно, к примеру варворы или десант или еще что...) быстренько ставим цивик на штамп войск и все такое.
    Для духовных нет анархии, но есть, как и у всех впрочем, задержка на смену цивиков, от 3 до 5 туров...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орфографию, как и искусство единоборств, истинный мастер применяет только в исключительных случиях...
    И грамматику тоже...

  18. #18
    Полководец


    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    Московия...
    Сообщений
    441
    Сейчас чуть с работой разгребу - напишу обзор следующих по "замороченности" вопросов - выбор нации и обзор уникальных юнитов.
    А еще позже - про территорию и улучшения. Половина игроков (среди них много и опытных), до сих пор не понимают что выгоднее иметь под боком кукурузу/корову/пшеницу/рис... ну и по остальным улучшениям - мельницы, кузницы,шахты...
    Да и просьба - раз уж решили прикрепить - начните бороться с флудом.. много не нужной инфы - просьба модераторам почистить топик на предмет не нужного... (без обид всем кто тут отписался, спасибо за похвалу, но как то теперь читать не удобно...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орфографию, как и искусство единоборств, истинный мастер применяет только в исключительных случиях...
    И грамматику тоже...

  19. #19
    Все конечно очень хорошо, только одно небольшое но....
    Афтар написал что делать не надо.... А что делать надо?
    Много вопросов насчет
    1)Развитие
    С какими ресурсами стоит селицо рядом?
    2)Строительство в городе
    Что надо строить и как определять приоритеты для городов, как создать баланс
    3) Рабочий и улучшения
    На каких ресурсах стоит строить не свойственные им строения? И собственно говоря какие строения надо стоить на опред ресурсах?
    4)Окно города и распределение в нем "людей"
    Каких специалистов надо строить? Когда? Сколько? В каких случаях?
    5)Война.
    Тут более менее все понятно, но хотелось бы узнать об общей тактике сражения\как правильно начинать и кончать войну
    6) Наука
    Какие есть варианты научного развития? Их + и _
    Вообщем читал форум-- много а на конкретные вопросы ответов нет..
    Если есть ссылки на какие либо статьи скинте плз
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Полководец


    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    Московия...
    Сообщений
    441


    ждите ответа... у меня в понедельник проверка с общим аудитом, а документы половина в таком , что голова другим занята...
    Чуть позже напишу и про то какие клетки лучше для расселения, как лучше их улучшать и как лучше в городах вести строительство... но не ищите оптимальных решений они зависят на 100% от карты (типа, размера), вашего типа развития (или на какую победу идете), ну и наверное от территории вокруг, если бы были лучшие решения - у компа бы хрен кто выиграл на высоких уровнях... (прикиньте по уровню интелекта он не хуже вас, да еще и с бонусом в самом начале...).
    Так что учиться и еще раз учиться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орфографию, как и искусство единоборств, истинный мастер применяет только в исключительных случиях...
    И грамматику тоже...

+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters