+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 41

Тема: Цивилизация: история войн

  1. #21
    Уважаемый NeverMind!

    Неужели для вас важен не процесс игры, а использованный в "моде" контент?

    Прохождение демонстрационной версии нашего "мода" не отнимет слишком много времни у человека, интересующегося Цивилизацией

    С уважением TFG Team
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Представьте себе, уважаемый Osiris, контент мода для меня тоже важен.

    Мало ли что "не отнимет слишком много времни у человека, интересующегося Цивилизацией"...С удовольствием потрачу время на игру в ваш интересный "мод", когда и если он будут доступен для свободного скачивания. С нетерпением жду "релиза"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Когда и если он будет доступен для свободного скачивания - мы непременно сообщим вам

    С ува...ну вы все думаю знаете!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    В демонстрационной версии рекомендуется ставить малые размеры карт ( до средней, не включая среднюю ) для интересного игрового процесса
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Не будем ссориться, даже если... я ещё не видел, но мне уже не нравится...

    Неужели больше никото на скачал и не может ничего сказать. Может стоит о нас упомянуть в новостях сайта, если можно, но мы не напрашиваемся...

    По поводу пиратства это уж тут без нас - нет прямой выгоды нам и прямых убытков разработчикам и издателям - нет статьи. Это уж я знаю доподлинно, а вот делать русификацию к версии которая сознательно не издаётся в России, это не ли пиратство по Вашему???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата(Пернатый Змей * 26.03.2006 - 20:15) [snapback]88703[/snapback]</div>
    Не будем ссориться, даже если... я ещё не видел, но мне уже не нравится...
    [/b]
    А чего видеть то, демо-версию мода?

    <div class='quotetop'>Цитата(Пернатый Змей * 26.03.2006 - 20:15) [snapback]88703[/snapback]</div>
    По поводу пиратства это уж тут без нас - нет прямой выгоды нам и прямых убытков разработчикам и издателям - нет статьи. Это уж я знаю доподлинно,
    [/b]
    Ваша "выгода" никого не интересует. Попробовали бы вы выложить такой "мод" на их-фанатиках, вам бы без лишних разговоров указали на дверь, как автору не менее "самостоятельной игры" Civilization 3000. Независимо от ваших "знаний про статьи"

    <div class='quotetop'>Цитата(Пернатый Змей * 26.03.2006 - 20:15) [snapback]88703[/snapback]</div>
    а вот делать русификацию к версии которая сознательно не издаётся в России, это не ли пиратство по Вашему???
    [/b]
    Русификация это такая же пользовательская модификация как и все остальные. В нее входит ограниченный набор измененных файлов, и она совершенно точно требует самой игры, если ты не в курсе. То, что игра не издается в России, еще не значит, что она тут не растространяется легальным способом. Твое предположение говорит только о том, что тебе известны только другие способы

    Создано уже несколько переводов ц4 на языки не из списка Firaxis. Они распространяются свободно, в т.ч и на их-фанатиках. И считать это "пиратством" до тебя еще никому не приходило в голову.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    2 NeverMind

    Извините если обидели, так как Вы очень резко отвечаете, это похоже на то. Сожалею, что Вам не понравилась наша работа. По остальным вопросам Вашего мнения не разделяю, но сознаю что оно имеет право на существование.

    Далее в этой теме желательно по существу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Да без проблем.

    Когда будет мод, тогда и "по существу".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Объявление.

    В течении следующй недели, если нам поможет администрация сайта, мы планируем выложить для скачивания полную версию мода на 210 Мб.

    TFG Team.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    место будет предоставлено после апгрейда форума, в ближайшие дни
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  11. #31
    Это здорово - спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Сайт обновился.

    Выложили полную версию модификации ( 210 Мб ). Скачать ее можете по уже известной вам ссылке на нашем сайте http://tfg.nixup.com ( если вдруг кто не знает )) )

    Если кому не по силам закачать модификацию, вы можете заказать диск по почте

    С уважением TFG Team!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Пробовал играть в её на полубоге но развиваться очень сложно постоянной проблемой были деньги та же проблема была и на императоре, а компьютер обгоняет по всем направлениям облепливает меня со всех сторон городами, игра мне кажется сложной получилась. Плюсы в игре это музыкальное оформления и графическое меню смотрится красиво, в цивилопедии вроде всё хорошо описано не так как это было в Эволюции что строев и не знаешь для чего тот или иной юнит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    "Пробовал играть в её на полубоге но развиваться очень сложно постоянной проблемой были деньги та же проблема была и на императоре, а компьютер обгоняет по всем направлениям облепливает меня со всех сторон городами, игра мне кажется сложной получилась."

    - Попробуйте отбросить Ваш прежний опыт игры в Цивилизацию 3. Играйте более воинственно и агрессивно. Такое же мнение сложилось, первоначально и у наших тестеров. Это были крики - "в неё невозможно играть, меня всё время убивают..."



    "Плюсы в игре это музыкальное оформления и графическое меню смотрится красиво, в цивилопедии вроде всё хорошо описано не так как это было в Эволюции что строев и не знаешь для чего тот или иной юнит."

    Спасибо, именно этого результата мы и желали достичь.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    В самом начале не плохо расчистить себе место для жительства за счет соседней цивилизации - заодно и рабов получить...

    Так как форумов по Цивилизации много и на всех нам будет тяжело отвечать по существу проекта - предлагаю постится на нашем форуме, выход на который есть на нашем сайте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    да действительно трудновато. Построив 2 города и несколько юнитов у меня опустела казна. неплохо бы вернуть старую экономическую систему. Первый раз вижу, чтобы циву кастрировали до таких размеров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мы миролюбивый народ и нам нужен мир… желательно весь!

  17. #37
    ОТВЕТ НА ВЫСКАЗЫВАНИЕ №1


    "При переходе с обществ.строя (как он там у вас правильно...) на деспотизм (когда монархию открываешь), с армией становится полегче..."

    Согласитесь, что это логично. Понятие армии до Шумера не существовало в принципе, а его постоянные вооружённые силы были около 600 воинов на один ном при населении города-государства в 5 000 человек. История, батеньки, это Вам не дядюшка Сид...


    "Но пока доберешься до монархии, происходит отставание в других технологиях. Пока удалось добраться до копейщиков. Оборону они держат хорошо, но комп прет мимо них вглубь территории, почти как человек."

    Вот мне интересно, как это так, если строения не требуют содержания, а города наличия в них гарнизонов, можно отставать в технологиях? Куда Вы умудряетесь тратить деньги? Строить рабочих, я не рекомендую. Возможно, стоит обновить познания из области экономики РАБОВЛАДЕЛЬЧЕСКИХ государств. По-поводу тактики. Комп, не обязан подстраиваться под Вас. Он все же противник. И ещё, цитата из Клаузвица "линия обороны должна проходить в центре вражеского государства" (перевод с немецкого примерный). По поводу рабов: ассирийцы никогда не уничтожали соседей полностью, но и никогда не давали им поднять голову. Я всегда оставлял врагу единственный город и караулил его поселенцев. Один поселенец = два раба. Уже десятка рабов хватает для создания стратегической сети дорог.


    "С цивилопедией у вас там напряженка, не всегда понятно какой строй лучше, а каждый раз в редактор лазить... Или вы в цифрах не знаете, какой строй сколько весит."

    Еще раз повторяю, учитесь играть заново. В игре НЕТ самой лучшей формы правления. Что за линейность сознания. Это как в Циве надо? Последняя, значит лучшая? Если европейская демокрартия такая замечательная, что же её насильно приходится распространять? Можно подумать, что Вы поймёте из редактора, какя форма правления лучше. Они просто разные. Что лучше - торговая олигархия или агрессивная империя? Это зависит от того как я хочу играть, количества городов, отношений с соседями и наличия ресурсов.

    "Дружинники, которые должны быть мощнее юнитов первой эпохи - валятся на раз."

    Снова к вопросу эпохи. На эпохи историю, только для удобства классификации, поделили европейские историки. Надо понимать, что история не прерывается из-за технических инноваций и они не становятся основой эконимик враз. Наверное, Вы не знаете, что в эпоху расцвета Римской империи, т.е. в эпоху железа, выпускалось значительно количество каменных орудий труда. Я уже не говорю о бронзе. Внедрение железа длительный процесс и его начали использовать не потому, что оно было на тот момент лучше бронзы, а благодаря распространению в природе. Юлий Цезарь описывал в истории Галльской войны, что самые лучшие мечи кельтов гнулись и воины должны были выпрямлять их. После завоевания Галлии римские легионы были вооружены кельтским оружием.

    Вот я уже родился в эпоху бронзы или неолита, не важно. Вдруг, в понедельник, наступает другая эпоха. Какой кошмар. Я же об этом не знаю. Историки будущего мне не сообщили, а я то, дурак, живу по прежнему. Параметры дружинников выше параметров воинов более ранних эпох. Технические новшества, повтрюсь, не делают революций. Немецкий STG 43/44 это шаг к "Калашникову", но войну выигрывают и проигрывают люди с винтовками. Реактивный Me 262 частенько проигрывал поршневым Ла-5 и "Тайфунам".

    Надеюсь, намёк ясен. Кстати отличия в парметрах равны оригинальной Циве.

    "Лучник против воина - вообще непонятно что, по описанию они одинаковые, кто какой, кого лучше делать. Пока вроде воин мощнее, по крайней мере в обороне, в атаке на компа и тот, и другой - беспомощны как дети."

    Воин защищающийся юнит, а лучник атакующий. Заметим, что алгоритмы сражений родные от Цивы, а потому претензии не наш счёт. Просто надо концентрировать все силы в одной точке. Кстати, заметил, что чем выше уровень сложности, тем меньше "мухлёж" компа.

    ОТВЕТ НА ВЫСКАЗЫВАНИЕ №2

    "да действительно трудновато. Построив 2 города и несколько юнитов у меня опустела казна. неплохо бы вернуть старую экономическую систему. Первый раз вижу, чтобы циву кастрировали до таких размеров."

    Учитесь играть у компьютера. Или вообще учитесь заново, это немного другая игра. Вы же не требуете от "Легиона" от Snowball экономики Цивы.

    1. Строительство двух городов из двух поселенцев (или трёх).
    2. Строительство в них сооружений, каждое из которых, кстати, не требует денег на содержание.
    3. Постройка в каждом из городов по поселенцу.
    4. Основание ещё двух городов.
    5. В это время произвести в первых двух пару лучников.
    6. Отправить лучников на разведку и зачистку при наличии варваров.
    7. Переключить первые города, вновь, на строения.
    8. В новых и прежних городах заказать два воина и два лучника.
    9. После обнаружения ближайшего соседа и обмена технологиями захватить или загнать в город его рабочих.
    10. Можно рискнуть, дождаться и атаковать его поселенца под прикрытием вражеского воина - в случае удачи это два раба.
    11. Если не рисковать, то собрать у ближайшего города соседа все пять или шесть юнитов и атаковать его.
    12. В первых двух городах построить еще по одному солдату и в бой, а во-вторых двух по совету старейшин или погребальному кургану.
    14. Затем переключить всех на четырёх поселенцев.
    15. В случае успеха надо разрушить город врага и увести его жителей в рабство. В противном случае уничтожать всех выходящих юнитов.
    16. Не забывать переключать насторойки налогов. На этой стадии технология не главное. Технологии отдаст умирающий враг из своего последнего города. Заметим, что расходы у нас только на солдат. И ещё, никаках гарнизонов. Людям это не надо. Это же община, а не государство.
    17. Аналогично вышеописанному додавите соседа, но не уничтожайте, он же поставщик рабов.

    По поводу "кастрации" оставлю без комментариев. Предлагаю немного разобраться, а уж потом оскорблять.


    С уважением Змей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Интересный ответ в 2-е темы получился...
    Могу добавить лишь то, что в файле Прочти меня, лежащим в корневом каталоге игры описаны основные принципы игры. Можно и почитать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По поводу "кастрации" оставлю без комментариев. Предлагаю немного разобраться, а уж потом оскорблять[/b]
    .

    Я не оскорбляю скорее наоборот . просто жалко, что редактор сильно урезан карту сгенерить не получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мы миролюбивый народ и нам нужен мир… желательно весь!

  20. #40


    Очень интересно, а подробнее можно...

    Кстати, если вдруг кто не заметил - на нашем сайте есть ссылка на форум нашей команды, там нам проще будет отвечать на ваши вопросы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters