<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 6.03.2006 - 21:24) [snapback]84348[/snapback]</div>Да согласен, так и есть. Но откуда 11 колб. Я считал 10=8 от дворца, 1 от цетрального квадрата, 1 от сахара у реки.Сейчас у нас 11 колб производится. Если встретим двоих с охотой - будет 12. Двоих с сх мы, как я понял, скорее всего не встретим. Значит, выучим немного раньше сх, потом охоту. Открытия откладываем на конец для того, чтобы не давать бонуса, в случае чего, тем, кто изучает сх или охоту, с которыми ми можем встретиться.
[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 6.03.2006 - 21:41) [snapback]84353[/snapback]</div>Фиг его знает. Вообще, везде пишут, что 10 на самом деле, но почему-то накоплено за предыдущий ход 11. Там, кажись, то ли от каждого города по одной добавляется, то ли за то, что есть хотябы один город - одна. Надо ещё статью просмотреть.Да согласен, так и есть. Но откуда 11 колб. Я считал 10=8 от дворца, 1 от цетрального квадрата, 1 от сахара у реки.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 6.03.2006 - 21:48) [snapback]84355[/snapback]</div>Да, есть такое. Я видел, но совсем не понял, что это означает.Фиг его знает. Вообще, везде пишут, что 10 на самом деле, но почему-то накоплено за предыдущий ход 11. Там, кажись, то ли от каждого города по одной добавляется, то ли за то, что есть хотябы один город - одна. Надо ещё статью просмотреть.
[/b]
To calculate the amount of beakers which you generate toward the technology:
1) Take the total sum of beakers generated by all your cities (the result from the basics part).
2) Add 1 to it if you have a city .
3) Multiply 2) by the Known Civilizations w/ Tech modifier and take the FLOOR of the product.
4) Multiply 3) by Prerequisites modifier and take the FLOOR of the product.
The formula to calculate the amount of beakers applied to your technology is:
Beakers applied to Technology = FLOOR (FLOOR ((Total Base Beakers + 1) * KCwT modifer) * Prerequisites modifier)
Но все равно это дела не меняет. 5% от 11 с округлением вниз то же, что и от 10 - ноль!
Наде еще на стоимось наук глянуть. Может...еще какая мысль придет.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 6.03.2006 - 21:54) [snapback]84357[/snapback]</div>Да. Зато 10% - в любом случае - 1. Так что двоих надо встретить.... И если встретим, то будет идти уже 12 колб, плюс, возможно, если будет большое переполнение (10 и больше) , то тогда ещё одна лишняя колба перейдёт на животноводство. Но, кажись, шансы на это крайне невелики.Но все равно это дела не меняет. 5% от 11 с округлением вниз то же, что и от 10 - ноль!
[/b]
Хотя..... Посчитать надо.
Я уже как админ начинаю горько сожалеть, что все командные обсуждение ведутся в закрытом режиме. Ваши бы выкладки, обсуждения статей да в открытые форумы...
Вау! Заценили!
Пет, у них там свои гуру есть, до которых нам еще расти и расти, а главное опыт игры огогошний.
Царь, контакты есть? Если не будет, то и смысла нет оставлять одну колбу. Чем быстрее откроем СХ и охоту - тем быстрее откроем Животноводство.
Границы расширились? А что так быстро? Это скорость игры что ли?
Из-за этой свиньи теперь подданые его величества разделятся на пирамидников и свинопасов
Подложил ты нам свинью Кот Бегемот!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.03.2006 - 08:13) [snapback]84399[/snapback]</div>Она самая.Границы расширились? А что так быстро? Это скорость игры что ли?
[/b]
Кстати, науку на ближайшее время мы, вроде, расписали. Теперь надо бы и о производстве подумать.
После рабочего предлагаю по ситуации - или казармы и воина, если не будет потенциальной угрозы городу, в противном случае воина сначала, а потом казармы. Второго рабочего думаю не стоит сразу строить уж точно. Есть еще вариант амбара, но тоже пожалуй рановато. С открытием охоты можно будет рассмотреть вариант скаута.
Если не встретим 2 цивилизации с охотой за ближайшие 5 ходов, то охота будет отрыта уже к моменту завершения постройки рабочего. Все зависит от контактов. Во многом то, что мы будем строить определится тем, насколько быстро мы быдем изучать науки.
Когда второго рабочего будем строить?
Угрозы в ближайшие ходов 15 не будет. Лучше для защиты построить одного засадника, чем двух воинов.
Нет, значит, пирамиды торомозят развитие...замедляют расселение и тут же предлагаем сторить амбар и бараки.
Нетушки!
Скаут, засадник, сеттлер, пирамиды. Я бы еще в очередь одного рабочего впихнул. Уж слишком быстро город будет расти, окучивать не будем успевать, если не строить рабочих и сеттлеров.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Тебе виднее...Я карту совсем не видел, так что постуапй как считаешь нужным. ЮВ, так ЮВ.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Ход 5
До открытия СХ остался один ход. Соответственно, на следующем ходу переключаем на охоту.
Побеждать то мы как собрались(каким способом)?
Мне кажется надо играть немного нелогично, потому что играем с гроссмейстерами, так, например, командам легче играть против команды из своего дивизиона, чем с командой из низшего дивизиона...
Посему предлагаю, стороить амбар-бараки-лучник-лучник-поселенец... либо даже амбар-бараки-поселенец-лучник...
они будут считать каждую копейку, а мы за это время разовьем столицу... т.к. играем через компа то на первых порах кол-во городов(как производственный единиц) существенной роли играть не будет...
Ещё некоторые сведения из сейва.
Производство рабочего - 25 молотков из 48. Изучение СХ - 55 колб из 59. Счёт парламента стал в 47 очков - видимо, охоту открыли. Или рыбалку
Что касается типа победы, то если не сговориться каким-то образом с другими - кроме доминации и конквеста в такой игре вряд ли что возможно. Пока мы ни с кем об этом не договаривались.