Закрытая тема
Страница 1 из 8 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 155

Тема: Стратегия.

  1. #1
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393

    Thumbs down

    Здесь мы обсуждаем стратегию на игру.

    Регламент: Обсуждаем стратегию по ходу игры, вносим свои предложения, по мере необходимости спикер выносит те или иные вопросы на голосование, голосуем.

    P. S. НЕ ФЛУДИТЬ!!! За флуд (не относящееся к теме сообщение) будем наказывать!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  2. #2
    Перенеси последний пост Витана со стратегий из соседней темы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  3. #3
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Стратегия развития на древность и античность:
    Стратегия сбалансированная, поєтому весьма непросто будет выкинуть из нее 1 или 2 пункта. Основные идеи, излагаются по ходу

    0. Столица там где стоит сетлер
    1. Первым строим рабочего. (Чем раньше, тем лучше, а ресурсов для обработки - навалом + строить бесполезных воинов - это трата щитов)
    2. Открываем охоту (сможем окучивать слоников + строить разведчиков)
    3. Воин по спирали разведывает окрестности, далеко от столицы не убегает.
    4. После рабочего строим разведчика (нам понадобится несколько для разведки территории и знакомства с соседями. После открытия всех игроков, будут пограничниками - рядом с компами-соседями или на их территории будут постоянно следить за перемещениями войск монархии и сената.)
    5. После охоты - луки (бронзы/железа может не оказаться поблизости, а лучники - неплохие защитники, в отличие от бесполезных воинов)
    6. Рабочий идет окучивать кукурузу (бонус роста), затем слоников
    7. После разведчика строим лучника - будущий защитник 2-го города, воин который открывает окрестности - прикрывает столицу
    8. Разведчик уходит вдаль, знакомиться со всеми (избушек мало, м.б. удастся вскрыть хоть 1-2)
    9. Столица обрабатывает клетки с максимумом еды (кукуруза и флудплейн)
    10. После луков - животноводство, надо барашков окучивать, посмотрим где лошадки
    11. После 1-го лучника, если столица станет 3-кой - поселенца или лучника (с переключением на поселенца сразу после роста)
    12. лучник идет к месту 2-го города
    13. после животноводства - бронза, рубить лес
    14. после 1-го поселенца - 2-й лучник
    15. рабочий после 1-го слоника окучивает барашков
    16. 2-й лучник идет к месту 3-го города
    17. после 2-го лучника, если столица станет 4-кой - поселенца или лучника (с переключением на поселенца сразу после роста)
    18. после бронзы - каменную кладку (пирамиды) или глиноделие (котеджи) и дальше к письменности...
    19. вновь основанные города сразу строят по рабочему

    решение про дальнейшие шаги примим позже.

    главное:
    упор на рост населения и территории, укрепление экономики. 3 города - это достаточное количество для начала. может 4-й нам варвары построят... разведчиками будем патрулировать 2 прохода в нашу страну (морские территории останутся правда без контроля), в случае чего сможем оперативно поднастроить защиты

    строить Чуда - большой соблазн, но 3 города - задача №1. Религии тоже не нужны (ранние) - тока поссоримся с компами, а здесь, наоборот надо с ними дружить. [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  4. #4
    Не согласен с п. 1. Рабочего предлагаю строить при населении хотя бы 2. НИКТО в Цив 4 не строит рабочего первым. Потом с ранней религией, я так понял, пролетаем. Также предлагаю учить ОБ раньше Животноводства, и так есть что обрабатывать одним рабочим. После открытия ОБ сразу чопить лес на второго рабочего. Скажу честно, мне план не нравится, свой я уже предлагал.

    З. Ы.

    Не понял, зачем было новую тему создавать. Я два раза писать не буду
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    НИКТО в Цив 4 не строит рабочего первым[/b]
    Не согласен. Пример: Хендрикзун

    Дядя Гиви, предложи еще раз, ибо с сегодняшними выборами все перемешалось. Надо упорядочивать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  6. #6
    Полководец Аватар для HITROLISK


    Регистрация
    24.12.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    144
    Я вот, хоть и писал уже, но повторюсь. Первым действительно надо строить рабочего. Наличие насиления в 2 чебурека даст нам прирост в одну единицу производства. И всё! А до этого мы на воина и рост потеряем 5-6 ходов. Это вам не просто так. И самое гланое. Объясните мне внятно, зачен так срочно ==кровь из носу== нужен воин? Вот рабочий на 5 ходов раньше нам поможет гораздо больше.
    С остальным более-менее согласен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Ниже мои предложения:

    С первого хода строим второго воина. Точно к концу строительства (+-1 ход) население города становится 2 (да здравствуют поймы! ), сразу начинаем строительство рабочего. Построенным воином исследуем близлежащую территорию. После строительства рабочего сразу строим поселенца, одного из воинов необходимо держать около предполагаемого места второго города.

    Технологии:

    Мистицизм-сможем строить Стоунхедж (дешевое, но полезное чудо), возможно, имеет смысл для быстрого расширения границ новых городов;
    Политеизм-имхо надо попробовать взять религию, не получится-бог с ним (рабочий все равно не будет простаивать, у нас есть Горное дело и С/х);
    Охота-обработка слонов, нужно ли терять ходы на строительство скаутов-вопрос;
    Лук и стрелы-без комментариев;
    Обработка бронзы-узнаем наличие бронзы (архиважно!), имеем возможность чопить (архиважно!);
    Колесо-без комментариев;
    Животноводство-обработка баранов (как раз и до них доберемся), ну и местоположение лошадей, само собой;
    Гончарное дело-строительство коттеджей;
    Дальше-к Оракулу.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Религии тоже не нужны (ранние) - тока поссоримся с компами, а здесь, наоборот надо с ними дружить. [/b]
    Очень спорно... Кое-кого можно и своей заразить.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Наличие насиления в 2 чебурека даст нам прирост в одну единицу производства. И всё![/b]
    Обоснуй, пожалуйста. Ты хоть знаешь, как считаются ресурсы на строительство рабочих и поселенцев?

    Вторая клетка на самом деле очень неплохая: 2 еды, 1 молоток, 1 монетка. Из-за монетки быстрее изучаем, вероятность получения индуизма увеличивается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  8. #8
    Полководец Аватар для HITROLISK


    Регистрация
    24.12.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    144
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ты хоть знаешь, как считаются ресурсы на строительство рабочих и поселенцев? [/b]
    Знаю, как считаются, знаю. Даже небольшое исследование проводил. Похожую игру создал и посмотрел.
    У нас, говоришь, 2 еды, 1 молоток, 1 монетка ??? А вот то, что еду сам же новый работничек схавает не учёл? Учти. Вот и получим только один молоток. И разницу на два хода. Так что не считаю воина оправданным.
    И на последок повторюсь:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Объясните мне внятно, зачем так срочно ==кровь из носу== нужен воин? [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Нравится вариант Дяди Гиви.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Зачем нужен воин? Во-первых, в окрестностях побродить немного можно, во-вторых, на первое время и для защиты второго города сгодится. Не знаю, ребята, решайте. Я как все . Тем более Poops такой пример привел .

    З. Ы.

    Говорила же мне мама :

    "Учи <strike>албан</strike> английский, <strike>сцу</strike> сынок"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  11. #11
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Люди не путайте холодное с горячим... давайте не будем всё в одну тему валить, я считаю вопрос о том что строить первым лучше для тактики бы подошел чем для стратегии...

    Здесь мы обсуждаем глобальную СТРАТЕГИЮ, то есть то как строить пирамиды или идти к алфавиту или к обработке меди, а вопросы типа этого рабочего бы сюда, мы обсуждаем в тактике...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Здесь мы обсуждаем глобальную СТРАТЕГИЮ[/b]
    Уважаемый liar, но это же вы выложили пост Witan-а в этот раздел, тем самым задав направление дискуссии .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  13. #13
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Согласен промахнулся немного, но в посте Witan&#39;a, изложена стратегия на начальный период времени, я просто не стал его резать, в общем впредь это больше не повториться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  14. #14
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Мои пять копеек: рабочего начинать сразу. Причина? Воин менее полезен, чем обычно - избушек-то поблизости нет (акотс об этом где-то предупреждал). На стоунхэдж, по моему, лучше не замахиваться - упустим и оракула, и пирамиды (ИМХО, особенно жалко пирамиды).
    По наукам, получается, охота/обработка бронзы/если есть медь - каменная кладка, если нет, то луки, потом каменная кладка. Наверное, начинать пирамиды. Далее - колесо, глиноделие (мы финансисты, и коттеджи лучше закладывать раньше) и животноводство.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  15. #15
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Смотрим скрин который скоро должен появиться, и думаем где можно поставить второй город!
    Это из приоритетных направлений, второй город должен располагаться идеально, так же начинаем предлагать, что будем изучать после охоты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  16. #16
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Скрин есть давно, вот адрес:
    http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1...4Screen_01.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  17. #17
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    После охоты - обработку бронзы, ИМХО. Все ресурсы окучить уже можем, надо чопить и ещё узнать, где медь. Второй город - на юго-восток от коровы. Работаем корову, рис, золото и длинный кусок реки; в городе фрэш-вотер к тому же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Witan * 3.03.2006 - 11:12) [snapback]83614[/snapback]</div>
    Скрин есть давно, вот адрес:
    http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1...4Screen_01.jpg
    [/b]
    Какой-то странный скрин, вроде как то, что там к западу, видно быть не должно, и на первом скрине этого не видно. А может и должно, будем выяснять.

    Пардон, у вас же карта вылезла из избушки, так что должно.

    Только что-то там тумана нет, вроде как серое должно быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  19. #19
    Господа - прошу приаттачивать скрины к бункерам а не ложить на pbem.civfanatics.ru, где их может посмотреть каждый кому не лень
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 4.03.2006 - 05:37) [snapback]83776[/snapback]</div>
    Господа - прошу приаттачивать скрины к бункерам а не ложить на pbem.civfanatics.ru, где их может посмотреть каждый кому не лень
    [/b]
    Там на pbem.civfanatics.ru есть специальная папочка, защищённая паролем, для картинок команды. Ваша папочка: pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1/par также паролем защищена. Так что можете не волноваться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

Закрытая тема
Страница 1 из 8 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters