+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 41

Тема: Единый рейтинг для всех турниров

  1. #1
    Возникла идейка считать игры оффлайн по тем же правилам что и онлайн. Старые правила при этом не отменять. Просто двумя разными способами считать. В правилах Лиги есть число очков AI соперников:

    "Для AI цивилизаций 9(Sid), 8(God), 7(Semi-God), 5(Imperator), 4(Monarch), 3(Prinz), 2(Полководец), 1(вождь)."

    вот так ведь можно обсчитать обычную игру с компом, а потом добавить результат в рейтинг игрока. В релоудных играх результат умножается на 0.7(т.к. играть легче, IMHO). Главная идея: будет общая таблица рейтинга которая не зависит от того какие игры человек играет (Релоуд, НР, PBEM или Сетевые).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  2. #2
    ТОЛЬКО ЗА!!!

    Универсальный рейтинг несомненно нужен. Насколько мне известно, такой рейтинг также разрабатывает Гость в это самое время
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

  3. #3
    Сколько его ни разрабатывай, все одно в нем будет заложено представление автора о том, как должно быть. Посему любой рейтинг условен. Как-то объективен турнир - и то с натягом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  4. #4
    на цивру Deimon классный рейтинг придумал. мне нравиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  5. #5
    Deimon [civru]
    Скаут
    Добрый день, суть рейтинга в следующем:
    Я тут перерыл кучу инфы и думаю, наиболее адекватным будет использование так называемого "народного рейтинга". Суть его очень проста: при схватке каждый делает "ставку" в размере например 5% от текущего рейтинга, которая потом достается победителю. Пример: игрок А, рейтинг 100, игрок Б, рейтинг 160. То есть второй игрок сильнее. Ставка игры - 100*5%+160*5%=5+8=13. Если выйграет А то его рейтинг станет 108, Б - 152. Если выйграет Б то его рейтинг станет 165, Б - 95. То есть система выше оценивает победу над сильным игроком. Для стимуляции более частой игры предлагается если после последней игры прошел, допустим, месяц, снимать с рейтинга 5%. И так далее...

    Такую бодягу можно написать на php и прикрутить на сайте - текущие рейтинги показывать...
    Тестовая версия рейтинга лежит тут:
    Тестовый рейтинг
    Более формальное описание:
    0. Начальный рейтинг
    Начальный рейтинг при вступлении в клан принимается равным 1000.
    1. Понятие "партия"
    Партией считается игра с минимум двумя участниками, которые должны непосредственно соревноваться между собой. Таким образом, оффлайн турнир считается одной партией.
    2. Определение мест в партии
    По результатам партии участники получают места: 1 место наилучшему/им, и так далее. Несколько игроков могут занимать одно место, если результаты у них одинаковые.
    3. Начисление рейтинга за партию
    Каждый игрок, кроме занявших первое место, теряет 5% текущего рейтинга. Очки каждого такого игрока распределяются поровну среди всех игроков с более высоким местами, кроме тех игроков, которые не могут их получить с данного игрока(см. п. 4). Если окажется, что невозможно распределить очки (таких игроков нет), они возвращаются к игроку.
    4. "Предопределенная" победа
    Если разница в рейтинге между победителем и побежденным более 250, такая победа считается "предопределенной" и победитель не получает прибавки рейтинга.
    5. Штраф за неучастие
    При промежутке между участием в партиях более месяца, за каждый полный пропущенный месяц игрок теряет 5% рейтинга (техническое поражение).
    6. Партии с внеклановыми участниками
    Поскольку рейтинг отражает ВНУТРИклановое соотношение сил, в партиях, в которых участвуют игроки, не состоящие в клане, такие игроки игнорируются при перерасчетах рейтинга, но занимают место в партии. Таким образом дуэль с неклановцем не изменить рейтинг игрока, но игра будет учтена при расчете промежутка между партиями (см. п. 5)

    Пример:
    Оффлайн-турнир, у всех равный рейтинг 1000 (кроме Е (неклановец), З - 800 и Б - 1100).
    Игроки победили в следующих годах: А - 1800, Б - 1860, В и Г - 1870, Д - 1900, Е - 1925 (не входит в клан), Ж - 1937, З и И - техническая победа в 2050.
    Места в партии: А - 1, Б - 2, В и Г - 3, Д - 4, Е - 5, Ж - 6, З и И - 7.

    Расчет рейтинга:
    А ничего не теряет ибо 1 место.
    Б теряет 1100*5%=55 очков, которые идут А
    В теряет 1000*5%=50 очков, которые делятся среди А, Б
    Г теряет 1000*5%=50 очков, которые делятся среди А, Б
    Д теряет 1000*5%=50 очков, которые делятся среди А, Б, В, Г
    Е не имеет рейтинга
    Ж теряет 1000*5%=50 очков, которые делятся среди А, Б, В, Г, Д
    З теряет 800*5%=40 очков, которые делятся среди А, В, Г, Д, Ж (разница с Б в рейтинге 300!)
    И теряет 1000*5%=50 очков, которые делятся среди А, Б, В, Г, Д, Ж

    Рейтинг А = 1000+55/1+50/2+50/2+50/4+50/5+40/5+50/6=1144
    Рейтинг Б = 1100-55+50/2+50/2+50/4+50/5+50/6=1126
    Рейтинг В = 1000-50+50/4+50/5+40/5+50/6=989
    Рейтинг Г = 1000-50+50/4+50/5+40/5+50/6=989
    Рейтинг Д = 1000-50+50/5+40/5+50/6=976
    Рейтинг Ж = 1000-50+40/5+50/6=966
    Рейтинг З = 800-40=760
    Рейтинг И = 1000-50=950

    Итого:
    А 1144 (+144)
    Б 1126 (+26)
    В и Г 989 (-11)
    Д 976 (-24)
    Ж 966 (-34)
    И 950 (-50)
    З 760 (-40)

    Mahler
    Как насчет такого варианта: участники альянса получают один и тот же результат, отражающий успешность/неуспешность действий их альянса против другого альянса. Из-за одинакового места они всегда занимают одно и то же место, следовательно перераспределения рейтинга между ними не произойдет.
    Пример: альянс А (1000) и Б (1100) выйграл В (1200) и Г (900).
    А и Б первое место, В и Г второе.
    Рейтинг А=1000+1200*5%/2+900*5%\2=1052
    Рейтинг Б=1100+1200*5%/2+900*5%\2=1152
    Рейтинг В=1200-60=1140
    Рейтинг Г=900-45=855
    Идея открыта для критики и изменений.

    Основная дисскусия по этому рейтингу идет на форуме civru.com (для админов: если это сочтут рекламой, то извиняюсь - цели были просто информационные).

    Главный плюс, если нам удастся создать одинаковую рейтинговую систему на обоих форумах - можно будет сравнивать игроков на обоих форумах, а также оценивать межфорумные битвы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    я за

    можно тогда по одному рейтингу считать гранпри, нр, и multiplay
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  7. #7
    как говорится, "ничто не ново под Луной"

    рейтингование с вбрасыванием очков by Frodo обсуждалось на гамовере

    вывод был такой - вбрасывание приведёт к инфляции рейтинга, новички будут невинно отставать от регулярно играющих да ещё и служить мясом

    впрочем, это я навскидку и непинательно посмотрю внимательней
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин

  8. #8
    Полководец Аватар для Victor


    Регистрация
    27.05.2004
    Адрес
    Украина, Харьков
    Сообщений
    175
    Originally posted by Гость*10.07.2004 - 07:58
    вывод был такой - вбрасывание приведёт к инфляции рейтинга, новички будут невинно отставать от регулярно играющих да ещё и служить мясом
    В рейтинге, обязательно должно учитываться количество игр. Нельзя допустить того, что бы постоянный игрок со средним уровнем игры был выше по рейтингу, чем хороший игрок который учавствовал в меньшем количестве игр.
    Рейтинг должен определять средний уровень игры, а не сумму заработанных очков по всем играм.
    Например: игрок который сиграл 10 игр со средним результатом не должен быть выше чем игрок сигравший одну игру с лучшим результатом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Originally posted by Victor*11.07.2004 - 18:44
    Например: игрок который сиграл 10 игр со средним результатом не должен быть выше чем игрок сигравший одну игру с лучшим результатом.
    так тут так и выходит примерно, победителю в одной игре все отдают по 5%, а занявшему место в середине отдают 5% только те кто занял места ниже его. Поэтому надо несколько игр чтобы догнать победителя который сыграл только одну игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  10. #10
    Полководец Аватар для Victor


    Регистрация
    27.05.2004
    Адрес
    Украина, Харьков
    Сообщений
    175
    После изучения работы рейтинга пришел к выводу, что система подсчета рейтинга никуда не годится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    в чем конкретно он тебе не нравиться? кстати глянь снова на сайт, я там ошибку в формуле поправил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  12. #12
    Полководец Аватар для Victor


    Регистрация
    27.05.2004
    Адрес
    Украина, Харьков
    Сообщений
    175
    Данный рейтинг работает на снижение рейтинга игрока.
    Только первые 3 места при 10 игроках позволяют увеличить рейтинг. Остальные снижают.
    Т.е. если у тебя средний уровени игры - 4-6 место -твой рейтинг будет все время падать, а рейтинг 3 лидеров - расти.
    Не совсем правильно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Полководец Аватар для Victor


    Регистрация
    27.05.2004
    Адрес
    Украина, Харьков
    Сообщений
    175
    Например если предположить, что 5 игр результаты игр были одинаковые то
    получим следующее

    _________Начало____Игра 1____Игра 2____Игра 3____Игра 4_____Игра 5

    Игрок 1___1000______1 141_____1 284_____1 427_____1 571______1 715
    Игрок 2___1000______1 041_____1 080_____1 115_____1 147______1 177
    Игрок 3___1000______1 016_____1 031_____1 043_____1 052______1 060
    Игрок 4___1000______1 000______998_______995_______991_______985
    Игрок 5___1000______987________974_______960_______945_______930
    Игрок 6___1000______977________955_______932_______910_______887
    Игрок 7___1000______969________939_______909_______880_______852
    Игрок 8___1000______962________925_______889_______855_______822
    Игрок 9___1000______956________913_______872_______834_______796
    Игрок 10__1000______950________903_______857_______815_______774

    После чего я попробовал поставить Игрока 1 на 10 позицию, 2 на 9, 3 на 1 и увидел что в течении 3 игр Игрок 1 остается лидером (1 место) в течении следующих 4 игр Игрок 1 на 2 позиции.
    То есть Игрок 1 выиграв 5 игр может пропустить 7 игр и остаться на 2 месте в зачете
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Полководец Аватар для Victor


    Регистрация
    27.05.2004
    Адрес
    Украина, Харьков
    Сообщений
    175
    5. Штраф за неучастие
    При промежутке между участием в партиях более месяца, за каждый полный пропущенный месяц игрок теряет 5% рейтинга (техническое поражение).
    А это совсем загонит весь рейтинг в 0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    так пять игр подряд выиграть думаю довольно сложновато. попробуй подсчитать случай когда в разных играх разные победители.

    и насчет
    4. Предопределенная победа - можно над этим подумать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  16. #16
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !
    Спорный рейтинг - впрочем как и любой другой.
    Лучше проценты убрать заменить единицами рейтинга.
    Борьба с инфляцией 5% техническое поражение элементарна.
    Допустим есть 10 человек с рейтингом.
    2 человека терпят тех. поражение . т.е каждый по минус 5%.
    Допустим это для обоих 100 единиц рейтинга.
    Эти 100 единиц распределяются ПОРОВНУ между всеми остальными участниками .( Так соблюдается главный принцип рейтинга у кого сколько убавилось - ровно столько же должно у кого то прибавиться)
    Либо 100 единиц распределяются в зависимости от активности участников.
    ( Мне так нравится больше - активность должна хоть как то поощряться )
    Сыграл больше игр - больше получил из этих 100 - возможны варианты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    ну если сыграно больше игр то и так больше очков можно набрать если выигрывать. а рейтинг должен оценивать только мастерство игрока. Поэтому идея с техническими поражениями мне не нравится.

    лучше уж пусть эти 5% поровну на всех распределяются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  18. #18
    советую почитать про рейтинги

    народный рейтинг
    http://rsport.netorn.ru/theory/nr.htm

    естественный рейтинг
    http://rsport.netorn.ru/theory/sportrat.htm

    то есть нормальный рейтинг есть решение системы уравнений NxN где N - число игроков. а народный рейтинг - самый простой, но с недостатками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  19. #19
    ИМХО не стоит мешать кефир с селедкой, плохо потом будет. Это я про то, что онлайн с оффлайн оч сильно различается и не надо соединять то, что не соеденимо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  20. #20
    Полководец Аватар для Victor


    Регистрация
    27.05.2004
    Адрес
    Украина, Харьков
    Сообщений
    175


    Проблеммой данного рейтинга, являеться то, что у игроков среднего уровня и ниже, с каждой игрой рейтинг снижается. Рейтинг растет только у тех, кто занял первые три места. Это может привести к тому, что рейтинг сильных игроков будет расти а средних и слабых падать. Кроме того. новые игроки получая 1000 очков в начале, окажутся в середине, или даже в 5 лидеров. Это неправильно.

    Рейтинг должен стимулировать игроков к игре, а не отбивать желание играть.
    Если твой уровень игры не позволяет занимать одно из первых 3 мест - твой рейтинг будет падать. Если рейтинг падает - это снижает интерес к игре. Даже если один раз из 5 занимать 1 или 2 позицию - рейтинг падает. Я неуверен, что при большом количестве участников игры, каждый может занимать первые 3 места чаще. Если я вижу что несмогу занять в турнире первые места - зачем тогда участвовать? Зачем снижать свой рейтинг и повышать рейтинг победителей?

    Есть предложение, внести изменения в данный рейтинг.
    На мой взгляд, рейтинг игроков должен все время расти. Но тут появляется другая проблемма. Как быть с новичками, рейтинг которых будет значительно ниже. И может возникнуть большой разрыв.

    Я предлагаю следующее:

    Взять описаный рейтинг и выкинуть в нем снижение рейтинга.
    А именно, все игроки получают % от рейтинга побежденных.
    Побежденные ни чего не теряют.

    Таким образом будет смысл занимать не только первые места. Все места кроме последнего приносят очки в рейтинг.
    Также этот рейтинг будет учитывать мастерство игроков.

    Например, если новичок с рейтингом 1000 победил игрока с большим рейтингом, например 2000, то он автоматически подтягивается к среднему уровню. 1000+5%*2000=1100 - и это только за одного игрока. В то время как обратная победа принесет сильному игроку значительно меньший рейтинг.

    Приведу пример результатов 3 игр где в третьей игре новичок занимает 1 место.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters