По поводу цивилопедии на модиках. Может возьмемся и отредактируем ее по полной? Нужно хотя бы несколько человек, по одному будет долго.
Можно ничего не выдумывать и брать за основу отдельной статьи русификацию. Из CIV4GameText_Strategy - игровые особенности, из CIV4GameText_Civilopedia_Units - историческую справку. Содержание получается следующее:
Юнит - Секирщик
<div class='quotetop'>Цитата</div>Здание - БиблиотекаСтройте этот отряд ближнего боя, чтобы противостоять другим отрядам ближнего боя, так как он получает преимущество против них
---
Первые топоры были сделаны из камня много тысячелетий назад. Они представляли собой орудие без рукоятки, которое можно держать в руке. Рукоятка появилась около 6000-го года д.н.э. Изначально топоры использовались для разделки деревьев, но те, кто с ними работал, быстро осознали его потенциал в качестве оружия.
Топор - орудие, которое концентрирует энергию на краю острого лезвия, и который потому может разрубать дерево - или череп. Топор - опасное оружие, и оно эффективнее всего, когда его владелец ("axeman") машет им, описывая широкую дугу, предпочтительнее, обеими руками.
Первые бронзовые топоры появились около 3000 г. д.н.э. Большинство ранних цивилизаций пользовались какой-либо формой этого наводящего страх орудия, которое намного превосходит дубинки и прочие примитивные орудия ближнего боя.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Технология - КолесоБиблиотеки повышают уровень городской науки и дают культуру. Они необходимы, чтобы строить ]Университеты, а также чудо Великая Библиотека и национальные чудеса - Народный эпос и Героческий Эпос.
---
Рaзвитиe пиcьмeннocти привeлo к тoму, чтo oбъeдинeнныe знaния oбщecтвa мoгли быть зaписаны и coхрaнeны, вмecтo тoгo, чтoбы пeрeдaвaться из уcт в уcтa. Зaписанный мaтeриaл хрaнилcя в библиoтeкaх (library). Библиoтeки дрeвнeгo мирa, в ocoбeннocти тaкиe кaк Алeксандрийcкaя и Пeргaмcкaя, cтaли вeдущими цeнтрaми ecтecтвeнных и гумaнитaрных нaук. Библиoтeки aктивнo coбирaли книги co вceгo мирa, cпocoбcтвуя распространению знaний[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>И статистика отдельно, конечно. По технологиям можно еще цитаты добавить. Потом.Колесо позволяет вам строить отряды Колесниц. Более важно то, что оно позволяет вашим рабочим строить Дороги.
---
Изобретение колеса ознаменовало собой поворотный момент в истории цивилизации. Первые колеса - диски, выструганные из твердых сортов дерева - были созданы в 3500 году до н.э. Самое раннее применение этого открытия воплотилось в гончарном колесе, которое использовалось для придания формы глиняной посуде. Вскорости после этого люди поняли настоящий потенциал колеса, и, как средство передвижения, вместо саней появились повозки. Позже было изобретено колесо, состоящее из кольца с поперечными спицами, что сделало колесо еще более эффективным благодаря сокращению его веса. Используя колесо, человечество получило возможность работать качественнее и путешествовать быстрее. Кроме использования колеса в транспортных средствах, принцип его работы стал основным в создании многих более сложных механизмов.[/b]
Ну, есть энтузиасты? Хотя бы человек 4-5 и мы за неделю все заполним без спешки.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Зараннее извините за вопрос:Можно ничего не выдумывать и брать за основу отдельной статьи русификацию. Из CIV4GameText_Strategy - игровые особенности, из CIV4GameText_Civilopedia_Units - историческую справку [/b]
А зачем дублировать? Я понимаю, какие-то детали добавить... но перекатывать цивилопедию?
млин, опять смайлик молотком будешь бить, но я не нашел "тестовую страницу". А пошел на http://ru.wikipedia.org/wiki/Википед...�_статью, ну и создал... а мне сообщили, что я не авторизован, попытался авторизаться: "пользователя с именем "Линник" не существует" !Код:Зайди на тестовую страницу - редактировать
Вернулся назад и в
Участник:Линник
написал:
»Вот тут что-то будет!
Так я пока туда закатаю?
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата</div>Надо-надо! Вот обсуждаешь ты на форуме игровой приём (например), захотелось вдруг тебе посмотреть, сколько движений может сделать, допустим, кавалерия. Идёшь и смотришь.Зараннее извините за вопрос:
А зачем дублировать? Я понимаю, какие-то детали добавить... но перекатывать цивилопедию?[/b]
Тоже давно хочу заняться этим, но не успеваю. И сейчас не смогу присоединиться.
Линник, можно и там . Возьми в двойные квадратные скобки [[Название статьи]], сохрани и получится ссылка на отдельную страницу.
По поводу "дублировать". А кто то хочет писать новые статьи про каждый юнит? Маловероятно . А вот перенос цивилопедии - вполне решаемая задача. При наличии людских ресурсов
***
Тема про распределение ресурсов: http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=5423
Добавил на модики шаблоны иконок из игры. Чтобы можно было красиво все редактировать.... если будут желающие
Жаль, что на форум их никак не добавят
Вообщем не знаю в какую именно тему разместить вопрос, потому если не там спрашиваю не ругайте строго
Вообщем вопрос у меня следующий:
Где можно взять API документацию по циве БтС 3.19 ?
Хотя бы на английском, но если есть русский вариант то буду рад
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Ссылки на все Python API есть на модиках.
Спасибо, NeverMind. Не увидел сам...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
тег <CommerceChanges> в файле CIV4BuildingInfos.xml имеет структуру и используется в обычной игре.
<CommerceChanges>
<iCommerce>0</iCommerce> - деньги (напрямую в бюджет)
<iCommerce>0</iCommerce> - наука (целиком в исследование)
<iCommerce>0</iCommerce> - культура
<iCommerce>0</iCommerce> - шпионаж
</CommerceChanges>
поправьте в модиках
1. Много тегов имеет структуру, но на модиках отдельно описываются только теги со сложной структурой. Тут она очевидна.
2. "Не используется в обычной игре". Это значит, что ни один из типов в CIV4BuildingInfos.xml не использует этот тег со значениями, отличными от "по умолчанию". Проще говоря этот тег одинаков для всех типов в данном файле.
В принципе, ты можешь зарегистрироваться на модиках и исправлять какие-то описания самостоятельно, но... лучше не надо . В смысле, лучше сначала постарайся поглубже разобраться, позадавать вопросы, а потом будем "поправлять".
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.1.2010, 15:11) [snapback]322319[/snapback]</div>1. здесь не очевидно именно в плане получения бабла и 4 вложенных тегов, а не трех (шпионаж)1. Много тегов имеет структуру, но на модиках отдельно описываются только теги со сложной структурой. Тут она очевидна.
2. "Не используется в обычной игре". Это значит, что ни один из типов в CIV4BuildingInfos.xml не использует этот тег со значениями, отличными от "по умолчанию". Проще говоря этот тег одинаков для всех типов в данном файле.
В принципе, ты можешь зарегистрироваться на модиках и исправлять какие-то описания самостоятельно, но... лучше не надо . В смысле, лучше сначала постарайся поглубже разобраться, позадавать вопросы, а потом будем "поправлять".
[/b]
2. не правда ваша. можете посмотреть на дворец и остальные здания. они отличаются. в основном прописано свойство шпионажа здания.
p.s. потому и пишу здесь, так как не истинна в последней инстанции. а свои наблюдения. и уже "богам" решать надо или нет.
и еще по тегу <ObsoleteSafeCommerceChanges>
он дает прибавляется к тегу <CommerceChanges> пока здание "не устарело" и остается один, когда здание состарилось. т.е. если мы хотим чтобы здание после того как "устарело" давало х культуры, и столько же пока не устарело, надо писать в теге <ObsoleteSafeCommerceChanges>, а не два одинаковых значения в разных тегах.
<div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 19.1.2010, 15:55) [snapback]322326[/snapback]</div>Был не прав. Видать, я оставил описание этого тега по Warlords, и потом не проверял. Поправим.2. не правда ваша. можете посмотреть на дворец и остальные здания. они отличаются. в основном прописано свойство шпионажа здания.[/b]
Blood Angel, спасибо. Пиши еще!
PS. Давненько я не брал в руки xml-файлы...