Полностью согласен!Originally posted by Uncle_Givi*15.11.2005 - 16:52
Прочитал статью с интересом (Obormot, спасибо ), но почему-то думаю, что реально подсчитывать вероятности исхода боя будут немногие. Скорее всего каждый эмпирическим путем выведет для себя определенные правила...........
В принципе для меня все боевые действия думаю остануться такими же как и в цив 3. И там и тут буду пологаться больше на интуицию, нежели на калькулятор, прикинул на глазок, оценил свои шансы и либо вперед, либо отбой. Да и интереса в подсчете по калькуляторам, по спец прогам не нахожу, гораздо интересней отталкиваться от своих навыков и опыта. Жаль только что похоже рандома туточки поменьше будет.
Obormot Большущее спасибочки, твой перевод-очень поможет понять азы боевого взаимодействия.
Циви, ты эта... ... форой решил воспользоваться что ли? Меня обожди!Obormot Большущее спасибочки, твой перевод-очень поможет понять азы боевого взаимодействия.
И я тоже благодарю Obormot'а. Спасибо за перевод.
Мои мысли по новой боевой системы. Плохо. Слишком большие колебания шансов на победу при незначительной разнице в силе. Да еще эти проклятые пиковые точки... На самом деле эти точки были еще в Civ3. Если атака нападающего равна защите обороняющегося, то все очень сильно зависело от соотношения их HP (кислотно-щелочного баланса). Поэтому Ансиент - самый крутой юнит в древности. Атака 3, защита 2, может сбежать, так еще и +1 хит. Ну а индийский слон - так просто зверь!
Однако в Civ4 ситуация еще хуже, поскольку наносимые повреждения теперь зависят от соотношения атака/защита. Единственным параметром юнита теперь является сила, и такая неровная зависимость исхода боя от этого параметра не есть хорошо. Вся надежда на мододелов.
Однако, и положительные стороны увидел я в новой системе. Сила (а вместе с ней и исход боя) зависит от оставшихся HP. Это на самом деле радует. В Civ3 такая зависимость тоже, разумеется, была но вот как раз в новой игре она стала более плавной... По моему, даже 100 дуболомов не смогут завалить в новой игре танк. А в предыдущей части любой везунчик с топором, отрубал танку сразу 1HP, чем значительно снижал его шансы в следующих боях. Теперь же варвары будут сносить танку совсем мало хитов, так как сильна разница атака/защита.
Блин, да когда же ее в Байконур привезут?!!
ну это уж перебор, на мой взгляд..
сам - не фанат. просто большой любитель Цивы. играю в неё с первой части \вторая - любимая\. на форуме постоянно, но пишу первый раз \видать под настроение\
я - обычный игрок. и просто хочу получать кайф от игры, от процесса.
никогда не пытался играть через и-нет. т.к. у меня всегда было стойкое ощущение, что такие игры получаются какими-то формализированными - там сейвы, комментарии, ожидания хода и проч. теряется ощущение свободы. \возможно ещё потому, что дома два компа и с друзьями можем играть вживую \
но вот такие расчёты, как в переведённой статье \спасибо, кстати, автору за труд\
просто меня убивают. мне кажется , что если следовать подобным выкладкам суть игры выхолащивается окончательно. остаётся математика
вы пробовали когда -нить играть в преф с "профи" ? это когда игры как таковой нет - а есть тока расклад, оценка и согласие вистующих и играющего на определённый результат и - новая расдача. оччень "интересно"..
нет уж. спасибо. пусть, конечно, кому надо, расчитывают все эти проценты, но, если честно, я сам с такими противниками играть не стал бы - хочется живого человека, а не вычислительную машинку
даёшь право на ошибки и да здравствует Его Величество Случай !!!
по поводу боевой системы
мне кажется такой расчет боя сделан как раз для того чтоб дуболом не мог победить танк. Двухкратное приемущество в силе - практически 100% победа.
А эти резкие скачки не есть задумка аффторов, а побочный эффект =)
Либо им было лень придумывать более плавную функцию и решили что так сойдёт, либо просто недоглядели...
1) спасибо большое за перевод.
2) тем людям, которым не понравилась система - что мешает играть, не вникая в тонкости и детали, и не заморачиваться самим и не морочить головы остальным?
3) мне алгоритм понравился, все логично. хотя, может быть, я бы несколько подправил защитные перки у юнитов в сторону увеличения...
Для того на форум и идут, чтобы "заморочиться". Сегодня кто-то заморочился, а завтра разорвал соперника в онлайне.2) тем людям, которым не понравилась система - что мешает играть, не вникая в тонкости и детали, и не заморачиваться самим и не морочить головы остальным?
Если Ты- об возможности играть в сетевухе, на разных уровнях сложности, то фору мне надобно давать. Хотя данной функцией я просто ВОСХИЩЕН!!!Originally posted by Пет*15.11.2005 - 19:04
Циви, ты эта... ... форой решил воспользоваться что ли? Меня обожди!
Была бы она в третьей, глядишь со мной многие бы не бросили играть, а то тепереча зову, зову- а они отказываются , иеееех.
Жаль только что никгде не нашел инфы о строениях, чудах, юнитах и их прокачке, а без нее игру осовю только хденить через полгодика
могет ктонить ссылочку, даст на русское изложение сих аспектов?
Нууууууууууууу Ты даешь , Ну УДИВИЛ. абсолютно противоречишь себе:- любишь сам процесс игры и не играешь в сети, дык тебе что с компом интересней играцца? Друзья -енто отлично, но поверь после пары , тройки игр, Ты уже играешь с друзьями как с компом, тактика игры их уже заведомо известна, другое дело неизвестный противник.Originally posted by 4eker*16.11.2005 - 00:50
..........
никогда не пытался играть через и-нет. т.к. у меня всегда было стойкое ощущение, что такие игры получаются какими-то формализированными - там сейвы, комментарии, ожидания хода и проч. теряется ощущение свободы. \возможно ещё потому, что дома два компа и с друзьями можем играть вживую \
..............
Хочешь получить удовольствие- я тебе его гарантирую, давай состыкуемся и сыграемс в цив3, друзей зови, согласен против вас двоих играть- свою победу не гарантирую в таком случае, но интерес получите- енто точно
Если не говорил попусту и действительно хочешь получить интересную игру, то меня всегда легко найти или через аську, или оставив сообщение туточки:
http://forum.civfanatics.ru/index.php?show...760&#entry63080
И что так же как и 3, наподобии HP будет отображаться? [/b][/quote]Originally posted by Civilizator+17.11.2005 - 15:42--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Civilizator * 17.11.2005 - 15:42)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Worobjoff*17.11.2005 - 16:30
Поставьте в настройках "полоска здоровья"
Полоска состоит из силы (яркий цвет) и бонуса(бледный цвет).
Лучше!
сам подбирает, а так всё по старому - бой идёт один на один.Originally posted by Arey*22.11.2005 - 09:54
Атака стеком - дает ли какие-то бонусы? иль просто комп сам подбирает оптимальный порядок юнитов твоего стека для уничтожения стека противника?
бонус в том, что типа игроку не надо парится и выбирать кем атаковать =)