+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 376

Тема: Сёгунат SCG-17

  1. #1

    Сёгунат SCG-17



    Большая карта. Архипелаг. Тропики. Высокий уровень воды (до большинства островов на лодочке-долбленочке не доплыть). Древность.
    Сегун Токугава (император) укрепился на одном из островов. Одинадцать аггресивных кланов заняли еще несколько. Варвары аггресивные. Улететь в космос не получится ни у кого.

    Страница сосиски
    Страртовый сейв.


    Правила:
    Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
    Запрещены любые правки xml, кроме русификации
    Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    Каждый участник делает 20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
    с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-тиходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
    Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
    Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.

    ----------------------------

    Хронолология павления

    SSG-17 "Сёгунат"
    Witan I 4000днэ-3240днэ
    Xeo I 3260днэ-2400днэ
    Poops I 2360-2000днэ
    JCricket I 1960днэ-1200днэ
    liar I 1160днэ-625днэ
    Xeo II 650днэ-75днэ
    Witan II 75днэ-300
    White Hawk I 325-740
    Xeo III 760-1080
    alex_strelets I 1100-1290
    Witan III 1300-1490
    White Hawk II 1500-1595
    Xeo IV 1600-1695
    White Hawk III 1700-1795
    MuXa I 1800-1838
    mchl I 1840-1858
    mchl I 1860-1878
    JCricket II 1880-1884
    JCricket II 1886-1898
    JCricket II 1900-1918
    Sunny I 1920-1930

    Спасибо Witan'у

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Улететь в космос не получится ни у кого.
    А почто так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    сегодня закачаю патч
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  4. #4
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Уровень сложности: император.
    Скачал. Седня до 16,00 выложу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  5. #5
    Xeo
    мне кажется, или у тебя несколько прозрачные монетки, пища и щиты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    прозрачные. это ж на большой карте :/
    если у вас не так, то поставьте детали на максимум и антиалиасинг на 4
    и вообще это видюха должна поддерживать транспаренси (прозрачность).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    С чего начинается Япония?

    4000 bc (1)
    ----------------------------
    - Старт неплохой: в устье реки, на берегу моря. Рядом овцы и кукуруза - основываем Токио. В нем строим воина. Переставил обработку на лес, тогда воин через 8 ходов, но вырастет город через 11 (если на овцах или кукурузе, тогда рост через 8 ходов, а воин через 15). Вначале важно разведадть по-больше территорию, а рост замедляется не сильно
    - Наука. Поскольку монетка тока одна, 100% раннюю религию не успеть (разве что в избушке Мистицизм подцепим), ставлю на земледелие (11 ходов), а потом на приручение животных.
    - Рядом с городом избушка - через 5 ходов накроем ее культурой, поэтому воин идет на север

    3960 - 3920 (2-3)
    ----------------------------
    - Идем...

    3880 (4)
    ----------------------------
    - Воин 1 продолжает исследование СЗ. Открыли месторождения камня.

    3840 (5)
    ----------------------------

    3800 (6)
    ----------------------------
    - Расширились культурные границы, избушка возле столицы дала карту.
    - Воин в другой разжился 50 тугриками.

    3760 (7)
    ----------------------------
    - пожаловали 2 арабских скаута (2 юнита зачем-то). Саладин поглажидил бороду и ничего внятного не предложил.

    3720 (8)
    ----------------------------
    - на север!

    3680 (9)
    ----------------------------
    - Токио построила 2-го воина - идет на ЮЗ. В городе обрабатываем кукурузу - вырастет через 2 хода. Пока пребилд под воина, а после роста города переключу на рабочего.

    3640 (10)
    ----------------------------
    - Воины бродят

    3600 (11)
    ----------------------------
    - Переключился после роста населенки на рабочего (12 ходов)
    - Воин 1 добрался до мыса

    3560 (12)
    ----------------------------
    - Открыли земледелие, Животноводство через 14 ходов
    - На ЮЗ показались мишки - воин 2 тоже возвращается - пойдет на восток

    3520 - 3240 (13-20)
    ----------------------------
    - 1-й воин укреплен в столице, 2-й пошел на восток

    карта

    сейв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  8. #8
    Ссылки не работают...

    Пардон, вдруг все заработало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    предлогаю заранее прикинуть в какую сторону развиваться. по науке, по армии, по экспансии.
    есть мнение, что нужно продвигать технологическую(нижнюю) линейку тхнологий.
    армия в пределах достаточной обороны пока все соседи не известны.
    экспансия на восток скорее всего, потому что северо-запад заселить всегда успеем, а на востоке еще ктонть может быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Солидарен с предыдущим оратором, однако возможно всетаки имеет смысл построить город и на западе, там камень, чудеса нам бы тоже неповредили..
    Единственный вариант - это разведать восточную часть острова раньше постройки поселенца... Возможно остров не на столько велик чтоб на нем двум цивам уместиться..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Originally posted by Frim*30.11.2005 - 17:39
    Возможно остров не на столько велик чтоб на нем двум цивам уместиться..
    истину глаголит тов. Frim
    на острове должен остаться только один, а там как минимум еще Саладин.

    Если я правильно помню начальные установки у него уже пара лучников есть, а будет явно больше. Так что без самураев нам не обойтись. А на это опять же железо надо.

    С другой стороны можно позволить построить ему несколько городов, а потом их взять, поэкономив на поселенцах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    [quote][b]С другой стороны можно позволить построить ему несколько городов, а потом их взять, поэкономив на поселенцах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  13. #13
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Originally posted by Witan*30.11.2005 - 16:40
    3680 (9)
    ----------------------------
    - Токио построила 2-го воина - идет на ЮЗ. В городе обрабатываем кукурузу - вырастет через 2 хода. Пока пребилд под воина, а после роста города переключу на рабочего.

    Всмысле прибилд он вроде в IV не работает

    Или это для того что бы дать городу подрасти и потом быстрей строить рабочих да и кчему так таропится он всёравно пока бесполезен, а вот лишний воин или развечек в начале совсем не лишний
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  14. #14
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Я готов продолжит Тварить историю Японской империи, вот только у меня совсем нет опыта по заливки файлов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  15. #15
    Originally posted by liar+30.11.2005 - 19:38--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (liar * 30.11.2005 - 19:38)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Witan*30.11.2005 - 16:40
    3680 (9)
    ----------------------------
    - Токио построила 2-го воина - идет на ЮЗ. В городе обрабатываем кукурузу - вырастет через 2 хода. Пока пребилд под воина, а после роста города переключу на рабочего.

    Всмысле прибилд он вроде в IV не работает

    Или это для того что бы дать городу подрасти и потом быстрей строить рабочих да и кчему так таропится он всёравно пока бесполезен, а вот лишний воин или развечек в начале совсем не лишний [/b][/quote]
    на островах разведчики смысла особого не имеют, потому как много разведать не удастся. а развитый город это всегда хорошо. далее будет видно почему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    3240-3160 Разведка.
    3120 Построен Рабочий. Строим ферму. Поселенцы строятся 20.. подождем.. пока бараки.
    3080, 3040 Разведка.
    3000 Животноводство закончено. Появились лошадки у Киото. Приступаем к Горному делу.
    2940 --
    2920 Построили ферму. Строим там дорогу.
    2880 --
    2840 (10) Население Киото выросло до 3. Обратите внимание Поселенцы теперь строятся за 13 ходов. Время экспансии пришло.
    Рабочий строит загоны к югу от города.
    2800 Саладин выводит в наши сторону Поселенцев, с ними пара лучников.
    2760 Саладин основал город около гор на востоке. Пока далеко, до нас еще не скоро дойдет, так что воны пока можно не ждать.
    2720 Рабочие построили загон. Поселенцы будут через 8 ходов -- отлично.
    2680 Горное дело закончено. Приступаем к Бронзе. На востоке появился Лучник варваров. Дорогу пока не строим, идем строить загон для лошадок.
    2640 - 2560 --
    2520 (18) Наши воины-разведчики на востоке заняли удачную позицию на холме с лесами. Если варвары на них нападут, а они нападут, будет экспа.
    2480 Бой выйгран, потери примерно половина. Отдыхать до выздоровления 5 ходов.. не будем.. двинем на запад, как раз примерно дойдем до Киото когда там будет поселенец готов. Kyoto 2480
    2440 Строим дорогу на клете с загоном для лошадей.

    2400 В Киото построен поселенец.

    Сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Originally posted by Xeo*30.11.2005 - 20:34
    на островах разведчики смысла особого не имеют, потому как много разведать не удастся. а развитый город это всегда хорошо. далее будет видно почему.
    То время которое мы выеграем при постройке рабочего ничего не даст
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  18. #18
    Originally posted by liar+30.11.2005 - 22:11--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (liar * 30.11.2005 - 22:11)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Xeo*30.11.2005 - 20:34
    на островах разведчики смысла особого не имеют, потому как много разведать не удастся. а развитый город это всегда хорошо. далее будет видно почему.
    То время которое мы выеграем при постройке рабочего ничего не даст [/b][/quote]
    рабочий строит фермы и загоны, что очень существенно поднимает рост и производство города, при использовании ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Мои мысли, мои скакуны... (с)

    Вот как и где думаю строить города: карта (122 Кб)

    Обоснование:
    - 1-й город: нужно захватывать плодородный восток - обезопасим столицу, кстати от восточных варваров.
    - 2-й: можно на полуострове воткнть и 2 города, но тогда они плохо расти будут да и качество важнее количества. А так хватаем камень, крабов + дурь в придачу. Рыбу так или иначе накроет столичная культура
    - 3-й: из окрестностей столицы - это единственное место (на ЮЗ - неразведанная тундра...) + 2 бумажки

    Наука
    Есть смысл рвануть к железу (где бронза? где железо?). Но и мореплавание не лишне - поплыть разведывать окрестности. Стрельбу из лука я б ваще пропустил - от варваров отобъемся на крайняк и колесницами. Да и к религии среднего звена надо б приближаться. М.б. построим Оракула, а через него взять Свод Законов или Теологию или Философию (обязательно открыть до этого промежуточные науки)
    Миниатюры Миниатюры city_plan.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  20. #20


    Witan
    с городом №3 - согласен на все 100%. №1 сдвинул бы на одну клетку на юго-восток. Кукурузу быстрее получим, расти будем быстрее, перекроем весь перешеек культурой. Город №2 - ему там вырасти дадут? На западе не слишком плодородно...

    Наука - Имхо, надо все бросать на мореплавание - нужны торговые пути и надо же как-то будет миссионеров переправлять

    Религия - по Оракул правильно говоришь!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters