А я первым делом напишу код "гражданских национально-освободительных войн", не получится в Питоне, буду СДК ждать...
//Отделил 3 сообщения от темы "как улучшить Циву сейчас" и соединил с данной темой, но поскольку посты сортируются по времени получилось, что этот пост оказался раньше реально первого поста данной темы - смотрите второй пост этой темы
swan
Я пока вижу два: это прежде всего
4-хсупенчатый уровень моддинга (Builder, XML, Python, AI SDK)
И только что прочитанныя мной здесь концепция скрытых ресурсов...
Офигеть!!!!
---------------
PS. ах да, ну и Религия конечно же
Графика лечится. Это не проблема. Но я боюсь, что сейчас выползут нелюбители телепортации юнитов по рекам и железным дорогам.
Так, сейчас подумаю... Города остались, клетки на которых можно располагать жителей остались, сетлеры и рабочие вроде тоже - а всё остальное это уже на революционность не тянет . Графика мне тоже не нравится, вроде и красиво выглядит, только ни фига не понятно. Ну да ладно, думаю привыкнем как-нибудь.
1. Надо сперва узнать какая часть кода цивы будет в питоне - если экзешник цив4 будет выступать только как обработчик-интерпретатор то в питоне можно будет написать практически всё, что угодно, а если всё таки основная часть параметров будет зашита в экзешнике - то большая вероятность, что не получится нифига с этой и многими другими идеями.А я первым делом напишу код "гражданских национально-освободительных войн", не получится в Питоне, буду СДК ждать...
2. даже если по п.1 будет первый вариант исполнения кода то сомневаюсь, что в SDK зашьют подобные возможности, т.к. он только правит питоновские и xml файлы по стандартным параметрам - фактически это будет просто редактор сценариев с расширенными возможностями - типа как приказать AI в первую очередь ломиться на конкретную нацию или что нить в этом роде, а нац-освободительные движения скорее всего будут возможны только на готовых картах - типа такие то готовые города на карте делают восстания
Самое революционное новшество, на мой взгляд, - это именно возможности модификации (если, конечно, реальность будет соответствовать обещаниям разработчиков, а они обещают дать возможность менять даже многие базовые принципы игры).
Что касается остальных новшеств, то (опять-таки, на мой взгляд) недостатки там серьезно превышают достоинства. Так что на моддинг вся надежда.
По-моему, на революционное не тянет. Хотя многие со мной не согласны, но я считаю, что религии в Цив4 слишком однообразные, безликие, и больше напоминают религии из RTS, чем реальные прототипы.Религия
Господин Химик, на нашем форуме все вольны обсуждать всё, что заблагорассудится. В этом контекстве ваше выступление выглядит как просьба всем замолчать.Да забейте Вы!
Вот выйдет CIV IV
Вот тогда и будем обсуждать.
пс. Начинаем обсуждать пятую Циву.
Плох конь для сетевой, очень плох.
Я помню, как играя с Коппером перемещал по морю 20 каравел - так он чуть не заснул! И это средние века и играли мы вдвоем. Кто-нибудь когда-нибудь доигрывал сетевую игру до космоса? А играют ли в нее хотя бы по 5 человек или почти всегда 1 на 1?
ИХМО: Civ3 идеологически не преднозначена для сетевой игры. А реализация мультиплэйра в коне - хуже не придумаешь (почему пинг играет такую большую роль в пошаговой стратегии?).
Золотой век всего 8 ходов. Эффект от него очень невелик. Лидеров на него жертвовать мне кажется расточительно.
Графика как раз и не лечится. А вот то, что по ЖД теперь не поездишь - это очень хреново. Обороняться от злых компов станет гораздо тяжелее.Графика лечится. Это не проблема. Но я боюсь, что сейчас выползут нелюбители телепортации юнитов по рекам и железным дорогам.
Самое правильное и хорошее изменение, на мой взгляд - распределённые формы управления. Собственно, в Альфе центавра это уже было. И направление взято верно.