+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 22

Тема: Смысл перехода с 3 на 4-5-6

  1. #1

    Смысл перехода с 3 на 4-5-6

    Ребята, кто-нибудь может мне логично объяснить почему стоит перейти с Civilization 3 на 4, 5 или 6 ? Я лютый фан Civilization 3 - до сих пор в нее играю. Вполне могу поиграть и в следующие части, но не вижу смысла этого делать.

    Смысл ? Третья меня полностью устраивает в графическом смысле (отличный графоний для глобальной стратегии, все по делу и ничего лишнего). Меня полностью устраивает геймплей... Ну к нему стоило (бы), конечно, добавить нововведений, вроде:

    - заседания в ООН
    - продвинутого и полезного шпионажа
    - этической (не политической) направленности цивилизаций

    Кстати, все это, - реализовано в Galactic Civilizations 2.
    Вот это было бы здорово привнести такое и в Civilization 3. Да и еще чего-нибудь - вроде более умного ИИ .
    А так-то зачем все эти новые части ? Для чего ?

    - что бы в них был перегруженный для стратежки, так сказать "улучшенный" графоний ?
    - что бы эпичные стэки (когда сражения - именно сражения) превратились в кукольный театр "один юнит на тайл" ?
    - что бы ИИ так и оставался Искусственным Идиотом ?

    Для чего это все ?... Что все это привносит в игру как в хорошую стратегию?.. Чет как то непонятно. Такие мысли.
    Мои рассуждения, чисто умозоительные, поскольку ни в одну другу циву, кроме 3й я не играл. Ну запускал, конечно, пару раз и 2ю и 4ю и 5ю, но так чтоб вникнуть по серьезному - нет. Потому что, - повторюсь еще раз - ни вижу смысла.
    Словом, если кто-то сможет мне логично объяснить почему стоит перейти с Civilization 3 на 4, 5 или 6 - буду признателен .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ich-bin-civfan!; 11.10.2020 в 15:01.

  2. #2
    Арестант


    Регистрация
    18.09.2004
    Адрес
    На пути в Поднебесную
    Сообщений
    2,425
    Тройка мне не нравится совсем, в конце там просто водишь стек арт и сшибаешь всё напрочь. В этом плане даже 2-я лучше. Во 2-й ещё музыкальный и художественный фон в дипломатии был замечательный, наверное, лучший из всех цив. До сих пор помню первую свою встречу с ИИ, это была английская королева.

    Но самая играбельная это 4-я версия. Как в мультиплеере, так и в сингле.

    5-я похуже из-за дисбаланса наций в сингле, в какой-то момент один из соседей ИИ начинает пожирать все остальные ИИ на континенте.

    В 6-ю я играл только полчаса и мне этого хватило. Жуткая графическая палитра отбила всё желание.

    Но дольше всего я играл в 1-ю циву. Это было в середине 90-х, компа своего ещё не было и приходилось засиживаться на работе подолгу.

    В циву перестал играть лет 5 назад. Впрочем это не помешало мне выиграть первую отсечку в ГП "Старичок".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
    Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
    И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
    © Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
    Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo

  3. #3
    4-я по возможностям и более богата, но юниты там не нравятся. Как-бы мультяшного типа. Это была первая причина остаться на тройке. Ну и сейчас 3-я вполне устраивает. А последние версии как-то и неинтересны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    581
    Играл во все 6 версий. По многу. Сейчас играю только в 6-ку.
    Оставаться на 3-4 есть смысл, только если любишь большие стеки войск. Но и в этом случае, я предпочел бы 4.
    Основные плюсы 6-ки: 1- очень большая зависимость игры от местности: гор, рек, болот и т.д. Надо очень продуманно ставить города и районы (Р - это новое в 6-ке). 2- очень гибкая игра политиками.
    Но 6-ку ОБЯЗАТЕЛЬНО с дополнением GS. Без него гораздо хуже.
    Т.е. мой выбор либо 4 (если нужны стеки), либо 6.

    Графика 6-ки: я привык и мне нравится. Но некоторые мои партнеры поставили мод, который делает графику, как в 5-ке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Я вот недавно, после 10-летнего перерыва, КОТМ сыграл с тройке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Такс... Ребята, спасибо больше всем кто отписался в теме. Внимательно все прочитал.

    Цитата Сообщение от CoffeeCat Посмотреть сообщение
    Основные плюсы 6-ки: 1- очень большая зависимость игры от местности: гор, рек, болот и т.д. Надо очень продуманно ставить города и районы (Р - это новое в 6-ке). 2-
    Неа. Это не не 6-ки. Плюс. Потому что в 3-ке все точь в точь тоже самое (возможно, даже больше, т.к. территория влияет о-очень на многое).

    Цитата Сообщение от Fabrizio Посмотреть сообщение
    4-я по возможностям и более богата, но юниты там не нравятся. Как-бы мультяшного типа. Это была первая причина остаться на тройке. Ну и сейчас 3-я вполне устраивает. А последние версии как-то и неинтересны.
    Да. Графоний так себе там. Но если в целом она попродуманней, думаю, можно это извинить.

    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Тройка мне не нравится совсем, в конце там просто водишь стек арт и сшибаешь всё напрочь..
    Но самая играбельная это 4-я версия. Как в мультиплеере, так и в сингле.
    Ну не. Такое можно делать. Но это не обязательно совсем. Просто есть такая возможность. Это точно не минус. Вопрос тут другой - чем именно на ваш взгляд 4ка более играбельна.

    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Я вот недавно, после 10-летнего перерыва, КОТМ сыграл с тройке.
    И-и ? Как она в сравнении со всеми прочими ? 4-ка то часом не получше ли будет ?


    И еще до кучи вопрос: я правильно понимаю что зависимость одежды (аля "меха-кольчуга-кафтан-пиджак") лидера нации от эпохи - реализована только в 3 й части ? Т.е. там кто-то сразу в пиджачке, а кто-то так всю партию в доспехах бегает ? Мне как привыкшему к третьей части такое дико наблюдать (типа во дикари! )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Вот меня как-то 4ка не очаровала. Хотя на ней и турниры по сети играл, но всё же эта 3д-шность всё портит. Тройка теплее и ламповей (для меня. т.к. я с неё начинал). Да, и ещё - только там еть фишка смены одежды лидера в зависимости от эпохи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Моё мнение было и остаётся таковым: хорошая стратегическая игра даже в 2020 не обязанна иметь хорошую графику. В шахматах графика не менялась уже сотни и сотни лет, но игра по-прежнему в высшей степени актуальна. То есть, конечно, есть техническая возможность, например, при наступлении эндшпиля, наряжать оставшиеся фигуры в красивые современные одёжки но едва ли это кому-то нужно. С цивой, вероятно, не всё так очевидно, но суть та же: разговоры про графику, тёплый ламповый звук etc остаются эстетам, я же буду рассуждать с позиции игрока, обладающего опытом игры как против комьютерных оппонентов, так и против людей.
    Говоря об играбельности, в первую очередь надо понимать, что мы говорим о свершившемся. CIV 4 BTS оказалась намного играбельнее своих предшественников и потомков. Глобальная рейтинговая лига с сотнями активных игроков. Регулярные ССС (civ clan championship), где игроки объединённые в кланы выясняют лучших в десятке дисциплин - от дуэлей до 5v5, от блиц-партий на час-полтора, до игр ironman затягивающихся на половину суток.
    Де-факто CIV 4 BTS была полноценной киберспортивной дисциплиной.
    На этом форуме наверняка остались архивы ССС, можно почитать, обратив внимание на учатника с ником OT4E, посмотерть его статьи и отчёты об играх - ничего подобного для других версий цив тут нет и не будет.В версиях CIV 4 до BTS была проблема с катапультами - они были настолько эффективны, что все стеки представляли из себя десятки катапульт прикрытых парой-тройкой копий или пик. Фикс катапульт в BTS, заставил полностью переосмылить ведение боевых действий в мультиплеере и существенно добавил в вариативности. После фикса катапульт остался лишь один очевидно имбовый юнит, как вы все уже догадались, это бoевой слон
    В мультиплеере CIV 3, на мой взгляд, основная проблема это уж очень медленное усиление войск с продвижением по дереву науки. Защитные юниты второй эпохи - пики и мушкеты - без больших проблем пробиваются юнитами первой эпохи - мечами всадниками и катами. По факту, в большинстве мультиплеерных партий, научное развитие прекращалось после получения обработки железа и верховой езды.
    В сингле у тройки тоже есть набор весьма раздражающих недочётов.
    Рандомный период анархии при смене строя - плохо.
    Радномное утопление галер в океане - плохо.
    Неудаление войск находящихся на чужой территории по праву прохода за пределы культурных границ при объявлении войны - очень плохо, AI совершенно беззащитен против блицкрига.
    Остальные вещи, такие как гиперперекачанная ВБ или возможность блокировать юниты без объявления войны, можно простить. Сингл civ 3 был весьма хорош, особенно на своё время, но civ 4 лучше, потому что, взяв лучшее от civ 3, некоторые аспекты были проработанные более детально (специалисты, госстрой), что позитивно отразилось на играбельности.
    Теперь о плохом, то есть о civ 5. Полный и катастрофический провал. На мультиплеер можно даже особо не смотреть, шифт-ходы превратили его в посмешище, но лучшей характеристикой мультиплеера civ 5 является отсутствие в нём (после пяти лет и двух аддонов) кнопки "пауза", то есть после n часов игры кому-то захотелось по нужде, то придётся сохраняться и перегружать игру без гарантий успеха
    Прогиб под Valve и привязка Pitboss к Steam сделали последний совершенно неиграбельным по техническим причинам.
    В сингле тоже всё печально: у нас зачем-то отобрали торговлю технологиями и заменили научными договорами, которые AI заключает по желанию левой пятки, дипломатическую победу заменили позорной затычкой. С ОЮНТ тоже провал - так и не научили AI воевать в таких условиях. Науку отвязали от денег и привязали к населению - совершенно иррациональное решение как с точки зрения реализма, так и с точки зрения геймплея.
    В общем, так получилось, что режим игры по почте пострадал меньше всех, поэтому часть форумчан до сих пор играет в civ 5 по почте.
    В civ 6 поиграл всего пару часов - убедился, что разработчики не испытывают ни малейшего раскаяния за все грехи civ 5 и продолжают гнуть свою линию лишь усугубляя деградацию серии. На этом и удалил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  9. #9
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Моё мнение было и остаётся таковым....
    Говоря об играбельности, в первую очередь надо понимать, что мы говорим о свершившемся. CIV 4 BTS оказалась намного играбельнее своих предшественников и потомков...
    Де-факто CIV 4 BTS была полноценной киберспортивной дисциплиной.
    Termitnik, спасибо за ваш ответ.
    Окей. Ознакомившись с вашим постом, поставил - CIV 4 BTS и почитал пару-другую гайдов по ней.
    Пощупал ее. Самые первые впечатления смешанные. Уж очень детский и аляповатый графоний.
    Если бы не положительные отзывы, вжись бы не стал пробовать.

    Но, так или иначе я ее установил - вкрутил графоний на максималки, установил графический же мод CivBlueMarble, выбрал ракурс посимпатичнее и понеслась...

    Первая партейка...
    Обычно я играю за миролюбивую нацию, которая выигрывает комсмосом или дипломатией на сложности император.
    Решил традицию не нарушать... Первая партия закончилась очень быстро и (не) смешно - варварское нашествие захватило 3 из 4х моих городов. Я ожидал, что они будут (всего-лишь) их грабить, но в этой части они по наглее. Истеричные попытки отбить города остатками войск, были смехотворны.

    Окей, стартанули вторую...

    Тут все вышло куда серьезней. Мы вполне себе отбились от варваров, расселилились и стали успешно прогрессировать как нация. Правда рейтинг у нас был не слишком высок, но это поправимо. Перешли в античность... Кстати - почему это на один Китай, аж две религии (конфуцианство, даосизм), а на Рим и Грецию - ни одной ? Как будто их верования не были мировыми. Ну да ладно. Потом ацтеки объявили нам войну, но мы успешно перестреляли их мушкетерами. До пороха-то мы добрались. Потом к ацтекам зачем-то присоединились немцы (дружище Бисамрк), они подогнали к нашим городам катапульты и разнесли всех оборонявшихся нафик. Вообще я читал в гайдах, что артиллерия дамажит всех в стеке, но уж как-то быстро все произошло.

    Окей, стартанули третью...

    Хотя о третьей не буду писать. Слишком затянулось бы




    Вообще я так посерьезнее вник в процесс, изучил там какие есть формы правления, какие механики по религии и так далее. И по итогу моих первых нескольких партий, у меня такие мысли.

    Могу, как спец по CIV 3, сказать, что все довольно-таки неплохо сделано. Немножко шероховато, без полировки... Но неплохо. Самое главное - что здесь действительно игровая механика (мысль) пошла вперед. Это здорово. Играбельно и реиграбельно.

    Но кое что и не понравилось. Из того что не понравилось больше всего - так это система бомбардировки... Она, так скажем далека от совершенства. Артиллерия не бомбящая территории и городские постройки... Вызывает недоумение. Еще большее недоумение вызывает эта же артиллерия не имеющая дистанционной атаки по войскам - вместо этого она вступает (с любым видом войск, хоть с дуболомами) в перестрелку аля дикий запад.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ich-bin-civfan!; 11.10.2020 в 15:06.

  10. #10

    А стоит ли с 4-ки переходить на 3?

    Здравствуйте. Решил вставить свои 5 копеек в этой интересной теме.
    Познакомился я с цивой начиная со второй части на сони плейстейшн. Она меня увлекла на целые годы геймплея. Я купил 3 диска с игрой, потому что старые царапались и выходили из строя от такого напряженного геймплея. Но были в ней и очень бесящие мелочи, как например смерть стака при смерти одного юнта.
    По этому я не согласен с этим:
    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Тройка мне не нравится совсем, в конце там просто водишь стек арт и сшибаешь всё напрочь. В этом плане даже 2-я лучше.
    Еще мне не нравится ИИ второй цивы, слабый он.
    Потом в компьютерном клубе увидел 4 циву, запустил и.... понеслась. Это капец как стало все интересно , казалось что игра улучшена во всем в чем только можно. Идеальный баланс, умный ИИ, крутой шпионаж и даже графика красивая (хотя графика у меня в играх всегда на последнем плане).
    С выходом 5-ки все наоборот - испортили все что только можно. В 6-й попытались это исправить, но тоже не зашло.

    Тройку вот как-то пропустил. Считаю 4-ку идеалом серии. Вопрос, а стоит ли попробовать залипнуть в 3? Купил вот смартфон с большим экраном и думаю попробовать там через ExaGear
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Comrade_Oleg Посмотреть сообщение
    Тройку вот как-то пропустил. Считаю 4-ку идеалом серии. Вопрос, а стоит ли попробовать залипнуть в 3? Купил вот смартфон с большим экраном и думаю попробовать там через ExaGear
    Намучаешься с управлением. У меня не зашло, потому что сплошные бесящие мисклики или отсутствие отклика. Экран 6 дюймов.

    Думаю, на планшете пойдет, а вот телефон маловат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  12. #12
    Старина Терм плохого не посоветует, все верно. У меня к 4-ке только одна претензия-на мой взгляд, слишком сильны для своей эпохи длиннолуки и замки. А замки боты на высоком уровне сложности строят почти всегда. Вот несколько ходов колупаешь такой замок немалым стеком требушетов, а усталость от войны все копится и копится. В тройке же еще очень раздражали культурные переходы, весьма спорное решение и, скажем так, на любителя.
    Ну а пятерка это вообще жесть, по-моему сделали все, чтобы воевать было невыгодно: общий лимит счастья, огромный штраф за милитаризм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  13. #13
    На мой взгляд, в civ3 была самая приятная графика. Красивая и четкая. Начиная с 5-й части в юнитах много человечков. Но из-за этого сложно понять кто это и они ввели иконки. В итоге, когда куча деталей и иконок - смотрится уже не так естественно, как раньше.


    В civ4 bts -самый лучший и развитый геймплей. Но графика (раннее 3d) была хуже, чем в 3-й части. Если бы на графике 3-й сделали механику 4-й, до сих пор бы многие играли.

    К слову, мы сейчас делаем нечто вроде упрощенной (пока) цивы на планшеты и ПК. И графический образец, во-многом, именно civ3. Кто хочет - подключайтесь. Чем вспоминать былое и жаловаться на что-то, лучше сделать (хоть и не быстро) самим то, что нравится.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Mike_msk; 18.10.2020 в 09:47.

  14. #14
    Не упрощайте в пдане геймплея.
    Ведь уже и так на планшеты есть civilization revolution 2 и civilization 6.
    +Есть Freeciv
    +Через эмклятор exaGear есть civ3
    +Через эмуляторы сони плейстейшн есть civ2
    Я бы хотел увидеть игру максимально похожей механикой к civ4 , ну а вот графику это можно и упростить. Главное геймплей не упрощайте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Comrade_Oleg Посмотреть сообщение
    Не упрощайте в пдане геймплея.
    Ведь уже и так на планшеты есть civilization revolution 2 и civilization 6.
    +Есть Freeciv
    +Через эмклятор exaGear есть civ3
    +Через эмуляторы сони плейстейшн есть civ2
    Civilization 6 - выглядит очень плохо на мой вкус на планшетах. Про плохой геймплей 5-6 части автор темы правильно писал. Мне лично в 5-й очень не нравится система глобального несчастья при расширении и жесткие денежные проблемы, заставляют зацикливаться на микро-экономике, продумывать каждое пастбище. А в 6-й мне очень не нравится, что вся карта застраивается домиками и выглядит это плохо.

    Сivilization revolution 2 = какая-то немного детская версия цивы, всего мало и неудобная карта.

    Freeciv, эмклятор exaGear есть civ3, через эмуляторы сони плейстейшн есть civ2 - это всё почти неиграбельно на планшете, на мой взгляд из-за особенностей тачскина.

    Вы забыли еще про UniCiv - клон Civ5 она играбельна (более-менее), но там пока что совсем плохая графика.

    Возможно, Freeciv когда-нибудь всё-таки портируют нормально. Но не факт.

    В общем, мы пока делаем что-то попроще, побыстрее и поисторичнее. Потому что анализ рынка показал, что именно это может иметь успех.

    Но если найдется еще пара помощников-программистов - то с радостью доделаем всё, что есть в циве 3 (хотя бы). Потому что мало кто понимает, как небыстро всё делается, если после работы и по выходным.

    Так что всё в наших руках, у сообщества на этом форуме есть еще 1-2 года (пока мы одни еще сами не устали пилить), подумать и поддержать нас - и сделать игру мечты !

    Можно даже этот форум в титрах указать )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,179
    Игры все же делают для коммерческого успеха. Наверное, серия Цивилизации пала жертвой изменения целевой аудитории. Согласен с анализом Термитника, 4ка БТС - пик развития Цивы, хотя, лично мне зашла и 5ка, правда, не сразу. Но, мне как раз понравилась идея ОЮНТ и, поскольку мы, в основном, играем с людьми в почтовки, проблемы АИ в этом не проявляются. Хотя, баланс политик в 5ке не очень, как ни старались исправить патчами.

    P.S. Конечно, с ностальгией вспоминаю атмосферу 2000х, сотни игроков в турнирах 3ки и 4ки... Но, мир изменился и мы меняемся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #17
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,179
    Ich-bin-civfan, пробовали играть турниры на civfanatics.com?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #18
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    581
    Верь мне Dynamic, тому кто отыграл более 5к в 5ку: тем кому нравится 5ка, 6ка зайдет. Надо только немного привыкнyть.
    Очень хотелось бы увидеть всех ветеранов 5-ки в 6-ке ПБЕМ или ГП.
    Кстати, баланс переключаемых политик в 6- стал весьма хорош.
    Правда все это после выхода GS. Ну да 5-ка до выхода обновлений тоже была не очень.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Играл во все части Цивилизации и долго. Видимо, по последней причине никогда не возвращался к предыдущим версиям - считал, что выжал из игры всё и хотел найти что-то новое в следующих частях.
    Сразу оговорюсь, что не играю в циву по сети - здесь моя киберспортивная сторона не смогла принять темп цивилизации по сравнению с HMM3.
    Понятно, что пробовал, но как-то не зашло. Тем более PBEM, когда партии умирали просто потому, что через полгода после начала партии выходил апдейт игры - и выбор "продолжать партию или обновить" был всегда в пользу "обновить".
    А вот "убить" время на неторопливое совершенствование империи в Civilization без обязательств сделать ход к такому-то времени - это оказалось моим.
    Новые части почти всегда казались лучшими, чем предыдущие, за исключением перехода от четвёрки к пятёрке - то ли 4-я на самом деле была пиком развития серии, то ли в 5-й наломали столько дров, что сильно испортили геймплей.
    Почему-то в этом обсуждении почти не упоминается Beyond Earth, но в ней я увидел существенный прогресс по отношению к пятёрке и уже начальная версия шестёрки неожиданно для меня стала небольшим шагом назад по сравнению с BE (но не с пятёркой).
    У меня сложилось впечатление, что после четвёрки каждую новую версию цивилизации делает новая команда, напрочь отбрасывающая удачные находки предыдущих частей.
    Например, в BE появилось очень удачное, на мой взгляд решение проблемы нудной концовки игры - когда ты уже понимаешь, что выиграл, но игра принуждает тебя сделать ещё полсотни ходов, которые уже ни на что не повлияют. В BE на это время создавался сценарий глобального кризиса, когда вся планета восставала против того, кто был близок к победе. Неужели никто из разработчиков Civ 6 не знал об этой находке ...или нам ещё ждать этого в очередном апдейте.
    Последнюю версию пытаются и небезуспешно улучшать с каждым дополнением, и после GS эту версию можно было бы считать снова лучшей в истории франшизы, если бы не добавленная совершенно дебильная система расходуемых стратегических ресурсов. Конечно, её можно просто игнорировать, но я играю только на божестве, поэтому просто не могу этого допустить. Надеюсь, что разработчики обратят внимание на идею с выносом торговли стратегическими ресурсами на биржу или хотя бы добавлением такого способа торговли.
    Ещё одним тупым изобретением разработчиков Civ 6 стала логистика перемещений: начиная с индустриальной эпохи юниты начинают блокировать перемещение других своих юнитов по дороге (не обязательно железной), если завершили ход. Понимаю - на уровне идей всё можно принять, но главным критерием должна быть играбельность, а эта логистика, как и ранее упомянутая торговля стратегическими ресурсами - это две большие ложки дёгтя.
    Есть ложки и поменьше, но не стану тратить на них ваше время.
    Сейчас жду следующего апдейта в надежде на позитивные изменения, но всё же больше жду семёрку - надеюсь, что ею уже занимается новая, более компетентная команда разработчиков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    581


    - торговля ресурсами на бирже - моя мечта. И вооружением тоже.
    У 5 и 6 одинаковая беда - когда игры выходили был бред недоделанный. Поэтому 5-ку даже бросил и продолжал 4-ку. А вернулся в 5-ку только после выхода "богов и королей" и хорошо пошло. И полюбил. 6-ку не бросал, но до выхода GS играл и матерился. А теперь Ок (4 года спустя после выхода). Единственное с чем не соглашусь с предыдущим коментом: система расхода стратегических ресурсов мне нравится. Причины здесь 2: не позволяет создать орты мощных юнитов и иногда требует расширить территорию на поздних стадиях игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. В чем смысл жизни?
    от Gektor в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 48
    Новое: 13.10.2020, 19:13
  2. Наши условия перехода на патч 1.61
    от Гость в разделе Сенат, вскрытый бункер
    Ответов: 11
    Новое: 10.05.2006, 05:15
  3. Наши условия перехода на патч 1.61
    от Гость в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 7
    Новое: 04.05.2006, 10:36
  4. Предотвращение перехода городов по культуре
    от Vigo в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 13
    Новое: 24.04.2005, 15:21
  5. Как сосчитать вер-ть перехода города по культуре?
    от Sammy в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 11.08.2004, 09:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters