аналогичная тема размещена на форуме:
civru.com http://forum.civru.com/index.php?action=vt...m=11&topic=2406
<div align="center"> Список запрещенных и разрешенных приемов:</span>[/i]
Разрешено:
1. Right of Passage Abuse (Атака при заключении права прохода)
Заключаете с кем либо договор о взаимном проходе, свободно подводите войска к городам и атакуете.
2. Free Palace Jump (Бесплатный перенос дворца)
При разрушении столицы она автоматически переносится. Затем разрушенный город строится заново.
3. Island Block (Блокирование острова юнитами)
Если вы поставите юниты вдоль побережья острова то никто не сможет высадиться до изобретения морской пехоты.
4. ICS(много близко расположенных городов)
Располагать города через одну клетку, например.
5. Манипуляции в междутурнье, кроме Gold mine
Если в момент появления окна о завершении строительства зайти в экран города, а затем переключиться по стрелкам в другие города, то можно менять параметры строительства в других городах, и эти изменения вступят в силу на текущем ходу. Запрещено делать изменения чтобы получить одновременно деньги и продукцию, а также запрещено пользоваться одной клеткой двумя городами, все остальные изменения разрешены.
6. Цепочка галер
Пересадка сухопутных юнитов в море из одного (стартового) плавсредства в другое/другие с целью увеличения дальности переброски этого юнита по морю в рамках одного хода, по сравнению с дальностью на которую может быть переброшен данный юнит с помощью только стартового плавсредства.
7. Двойная революция
Суть бага состоит в том, что при изобретении (не приобретении у кого либо) науки, дающей новый политический строй можно выбрать вариант "Подробнее" и из окна F6 переключиться в окно F1 и посмотреть время, которое будет длиться анархия, а после выхода из окна F1 появится табличка "Начать революцию?" и тогда время длительности анархии сокращается минимум на 1 турн.
8. Многократная продажа карты в течении 1 турна
Иногда, вероятно в следствии сбоя в игре, существует возможность продавать карту мира (возм-но территории) бесконечное кол-во раз 1-му (или нескольким) АИ.
9. Грейд без потери хода
Вариант 1 - После изобретения науки дающей возможность апгрейда юнита можно в окне города апгрейдить юнита и он сможет походить сразу же в том же турне
Вариант 2 - Уже походившие юниты, находящиеся в городах грейдятся посредством одного не походившего через Shift+U - в итоге теряется ход только одного юнита из энного количества
Разрешенные программы:Остальные запрещены.
- CivAssist
- программа Dynamic'a.
Запрещено:
1. Превышение кол-ва перезагрузок.
2. Scout Resource Denial (Блокирование ресурсов скаутом)
Если поставить скаута на ресурс в мирное время то AI не строит к нему дорогу.
3. Worker dogpile - дословно - "куча собак из рабочих"
Присоединяем всех рабочих к городу с госпиталем и продолжаем строить рабочих, присоединяя их. Так как предела размеру города нет, город становится суперпупермегалополисом, теряя по 1 населению в ход. Все рабочие становятся специалистами, немерянно задирая CM. Запрещено присоединять рабочих к городу когда в нем беспорядки.
4. GoldMine (Использование междутурнья для денег и продукции одновременно)
<span style=\'color:red\'>5. Артиллерийская стрельба на любые расстояния
При умелом пользовании клавиатурой и мышкой артиллерия стреляет на любые расстояния.
Интересно, а я ежели я буду играть, то за кого???? Я на трех сайтах играл, причем был не самым последним. На ихфанатиках, например, пока 7-ой.... Как быть? Туточки давно, правда, не играл, карты кажутся перегруженными условиями дополнительными.
GOTM не начинал, всегда успеется. Так, что вопрос к организаторам остается.
lllexa
По конечному счётчику не отличишь обычные загрузки и злостный релоад.
Можно отличить только при детальном подсчёте всех сейвов.Когда начинаешь их просматривать прогой,даже не включая игру,показывает число загрузок на последующем сейве.Если просто врубил игру,то прибавит 1,а если загружал несколько раз в одном сейве,то на следующем покажет всё количество загрузов,хоть 100,если они были.
Это означает, что ты можешь продолжить игру (загрузившись с сейва) 25 раз. А делаешь ли ты плановую загрузку в начале игры или перезагружаешься для переигровки - в данном случае неважно - все суммируется. Хотя при просмотре всех сейвов можно определить, какой тип перезагрузок преобладал.Originally posted by lllexa*20.07.2005 - 11:45
Количество обычных загрузок сейва - может превышать 25 в этом случае?есть если вы победили на 250-м ходу, то у вас должно быть не более 25 перезагрузок