+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Принципы создания почтовых игр

  1. #1

    Принципы создания почтовых игр

    Я недавно зарегистрировался на https://www.playyourdamnturn.com/ , создал игру, и сразу возникла небольшая дискуссия. Один из противников сказал, что при создании игры надо проверять стартовые локации всех игроков-людей, чтобы они у всех были нормальные, что он сам обычно час тратит на подбор карты, и что в моей игре ему досталось, по его словам, 15 из 30 клеток пустыни. На что другой противник возразил, что он сам никогда не смотрит чужие локации и не против, если ему достается трудная локация, играет что досталось, ему это интересно.
    А как обычно поступают, как принято?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Обычно ничего не подбираем. Если у кого-то старт уж совсем отстойный, то выложит снимок своей локации, с ним согласятся и игру перегенерируют.
    Но это крайне редко. Т.к. недовольство стартом обычно характеризует не позицию, а игрока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3


    А как обычно поступают, как принято?
    Принято прописывать такие моменты ДО начала игры, иначе неловко выходит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 83
    Новое: 15.01.2016, 19:29
  2. Общие принципы игры.
    от ultra в разделе Сосисочный Цех: Общие игры
    Ответов: 25
    Новое: 25.04.2011, 18:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters