Результаты опроса: Игра в какой эпохе вам наиболее интересна?

Голосовавшие
110. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Ancient Times

    34 30.91%
  • Middle Ages

    25 22.73%
  • Industrial Ages

    32 29.09%
  • Modern Times

    19 17.27%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 62

Тема: Любимая эпоха в Цивилизации

  1. #21
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Бомбардировщики раньше никогда не строил: зачем портить чужую территорию?
    Бомбардировщики-отличное средство против кораблей и вылезших из городов юнитов. Кроме того, они отлично лишают врагов ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Originally posted by Termitnik*4.07.2005 - 17:56
    Древность по-любому...Всё решается там, остальное - уж следствия.
    Особенность всех стратегических игр - лавинная динамика игры:
    Больше территория = больше силы чтобы опять же захватить еще территорию.
    И любая стратегия интересна игрокам лишь на этапе изучения правил и особенностией игры.
    И эта точка "перелома" когда известно кто победит, и есть тот момент после которого пропадает желание играть дальше.
    Цивилазация долго казалась исключением из правил, оказалось - просто правила сложные (см. выше).
    Конечно, есть целый механизм стабилицазии игры (коррупция, настроение граждан, единый ресурс (т.е. щиты) для городских построек и юнитов), но этот механизм легко "ломается". Появление конквеста, по-моему, расстабилизровало игру еще больше.

    По этому, действительно все решается в начале.
    И ни какие панцеры не помогут малюсенькой стране захватить полконтинента.
    А неудачное начало - это как раз случай когда не удалось пройти по сценарию сломанного механизма стабилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    И ни какие панцеры не помогут малюсенькой стране захватить полконтинента.
    А откуда они у неё возьмутся? Это в Цив1,2 можно было спереть любую технологию. Разве что ВБ можно построить на маленьком острове, а при знакомстве с двумя компами получить тьму технологий. На большом материке всё(или почти всё) решается в начале игры. При плохом старте наверстать упущенное очень трудно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,165
    Worobjoff

    Согласен по поводу лавины и точки перелома - лучше не скажешь.
    А по поводу несбалансированности - мне кажется 3-я цивилизация более сбалансирована, чем, к примеру, 2-я. И чудовищная коррупция + ограничение на скорость науки при всем к ним отрицательном отношении как раз и есть главные элементы сдерживания тупой экспансии.

    Я стараюсь пройти "точку перелома" еще в Древние Века, потому и проголосовал за них.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #25
    На мой взгляд, даже неслабо запущенный вариант можно стабилизировать, но только при условии, что отключена космическая гонка. Для этого нужно лишь ж/д, фабрики, артиллерия + кавалерия + (хотя бы) guerilla. Единственная проблема (действительно серьёзная) - где взять уголь и (очень желательно) резину. В большинстве случаев ради светлого будущего можно все деньги потратить на их покупку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    Проголосовал за Modern Times.
    Да - редко, когда дойдешь до этой эпохи и еще интересно играть.
    Но тем она и интересна!
    Сколько военных возможностей! Сколько альтернатив!
    Как в никакой из других эпох!
    Эти эффектные баталии, взрывы и прочее, прочее!
    Modern Times
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  7. #27
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Древность и средневековье, далее игра или решена, или неприлично затягивается. Хотя раз в пол года хочется и самолеты, и корабли различные погонять.

    [quote]Originally posted by Hamster*4.07.2005 - 14:10
    [b]ЗЫ: Помню был космический ГП Юриуса... Как испанские модернарморы били копьеносцев из другого мира...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    за античность
    а просто так, история нравится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Поступай всегда так, что бы максима твоей воли могла стать принципом всеобщего морального законодательства"
    И.Кант

    мой порядковый номер - 320 (снеговичок)

  9. #29
    индастриал рулит!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  10. #30
    А мне вот средневековье нравится. Говорю как человек, играющий для себя только на божестве.

    Наконец заканчивается суетной древний век. Это в истории он долго длился, а в циве, особенно на сложных уровнях, проносится на одном дыхании. Компы прекращают открывать науки чуть ли не каждый ход. Больше не надо судорожно строить сеттлеров, пытаясь (не всегда успешно) отхватить хоть сколько бы сравнимый с АИ кусок территории. Тут обычно не до фабрики сеттлеров - пока ее построишь и она заработает, всё займут. Видишь сеттлера соперника в гонке, спешащего к ресурсу, который ты надеялся захватить. И понимаешь, что твой сеттлер не успевает. Можно ли как-то помешать имеющимися поблизости 2-мя своими юнитами, если пойти сюда? А если туда?

    И вот наступает время затишья. Кто-то из АИ еще открывает Валюту, которую они часто дружно оставляют на конец, кто-то еще Монархию или Республику, на которую у тебя нет денег, а получить очень хочется. Те же, кто перешел в средневековье (об этом ты знаешь только по рожам в Ф4) дружно набрасываются на феодализм. Который стоит 32 пункта в отличие от скажем 16, которые стоит знание "Деньги". А это уже заметная разница. Все более-менее приличные места уже застроены, сосредоточимся на росте городов и стрительстве. В основном военных юнитов. Ведь иначе забъют. Но не только. Очень слабая культура приведет к невозможности захвата городов противника - их придется рушить сразу.

    Да, забыл упомянуть - люблю средневековых уникальных юнитов. Думаю, многие оценят достоинства боевого слона, быстрого райдера, тоже быстрого но к тому же и дешевого ансара!, дешевого кешика, мощного внезапного берсерка, крепыша-самурая. А ирокезкий маунтин и персидский иммортал! Нет, я ничего не перепутал. Просто эти юниты не устаревают даже во второй эпохе.

    В древности повоевать-то не успеешь. Потому как нечем. Только в первой половине средних веков накапливается достаточно количество войск для первого похода. От него очень многое зависит.

    И вот представьте. Апгрейжены конники в слонов. Через 2 хода первый бой. Запущен ЗВ. Военная машина раскрутилась на полную катушку. За деньги/ход получен альянс. Или часто еще более выгодная ситуация - вы просто присоединяетесь к идущей по соседству войне, выбрав в союзники более удобную нацию (читайте - более слабую, но не совсем никудышную). Вам даже приплатят.
    В первый же ход захвачен стратегически важный город противника. Сначала вы отбиваетесь, но затем на ЗВ накоплено и апгрейжено такое количество войск, что фронт прорывается и идет уже масштабное наступление лавинообразного типа (см выше). И вот уже из грязи (СМ меньше в 2 раза ближайшего соседа по таблице, 8-е место по населению) вы превращаетесь в силу, с котрой уже всем приходится считаться. И уже никто никогда не потребует дань, не рискуя быть наказанным. И все это практически происходит обычно за 20хх. И да, вы еще сильно довольно уступаете научному лидеру, но уже вырисовывается четкий план, как его преодолеть. Обычно это происходит правда уже в индустриале.

    Именно в средние века на сложных уровнях обычно происходит перелом в игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Однозначно, голосую за конец средневековья-начало индустриальной эпохи. Вот, где действительно чуствуетчся прорыв. Столько прерасных чудес света. Там становится понятно, что научный прогресс неумолим и только он - единственный путь человечества. Динамика игры достигает своего апогея, и зачастую именно здесь становится ясно, кто, скорее всго, выиграет, если мы, конечно, не играем "быструю игру".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Я оказалась в меньшинстве, хотя, голосуя, была убеждена, что добавлю голос к большинству. Я за современность, скорость, натиск и окончательное сведение счетов. А кто выиграет и в начале игры уже понятно: конечно, человек. Пусть не в этот раз, но в конце концов точно. Хотя в начале игры очень интересно, где что лежит, далеко ли до железа, и успеет ли мой поселенец дотопать до разведанных неподалеку брюликов раньше злобного соседа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?

  13. #33
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    И еще одна Великая Тайна, которая раскрыватся в Modern Times:
    у кого же есть эти желто-зелененькие кусочки непонятного вещества.
    УРАНА! Могущество и основа будущих СВЕРХдержав.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  14. #34
    Первая дыра в механизме стабилицации игры:
    Момент, когда все расселились и перестали делать поселенцев.
    До этого момента боевые юниты делались лишь для сопровождения поселенцев и вся сила истощалась родами этих поселенцев.
    А мы в своих 4-5 городах копили юнитов.
    И вот, когда города начинают расти до двух - самый момент атаковать чтобы наверняка не разрушать. Компы не заступаются, особенно если взять сразу два города.
    У AI-жертвы много юнитов, но он бросает их разрознено, не стеком.
    Это - сценарий для демигода, 70-80% воды. Поправьте если не так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Вождь


    Регистрация
    09.05.2005
    Адрес
    Никольск, Пензенская обл.
    Сообщений
    69
    Эпоха "Великого Передела"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Всех на вилы, всем по чупа-чупсу!

  16. #36
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,672
    Средние века - люблю кавалерию, особенно казаков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #37
    Полководец


    Регистрация
    13.07.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    234
    Я голосовал за индустриальную эпоху.
    Древность люблю. Люблю открывать мир, планировать постройку новых городов, возводить античные чудеса... Но для меня древность - прелюдия и никогда - самоцель. Я никогда не провожу крупных войн в древности (да и вообще я человек мирный, ооочень редко нападаю сам), а о победе в древности даже и не думаю (правда, к этому моменту я еще ни разу не играл с людьми). Для меня выигрывать в древности или средних веках - значит, лишать себя удовольствия.
    Так вот, об индустриальной эпохе. Санитария... Растет население, появляются по-настоящему большие города. Паровой движок... Страна покрывается паутиной железных дорог. Мои оппоненты всегда отстают в научном развитии, что приятно. Национализм... здравствуйте, кто там? Откройте, полиция! Коммунизм... А еще люблю дальнобойные артиллерии, но еще больше - (просто обожаю) бомбардировщики. Зачем завоевывать врага (не считая ресурсов и чудес)? Я не особо гонюсь за счетом, играю для удовольствия. Если враги наглеют и объявляют войну, я просто бомблю их по-страшному, превращаю мегаполисы в дымящиеся руины (например, вынес разок китайскую столицу, население сбросил с 31 до 1), а мирный сельские районы с железной дорогой - в лунные пейзажи. По-моему, индустриальная эпоха хороша. Совеременность уже не то... Жаль только, что в индустриальной эпохе чудес маловато.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Князь Аватар для ЮСИК


    Регистрация
    08.03.2004
    Адрес
    Геостационарная орбита
    Сообщений
    509
    Очень нравится Ancient Times. Эта эпоха, как склероз -- ещё ничего не болит и каждый день новости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ВрИО главлита театра им. В. Шекспира (дата, подпись, печать главврача санчасти ЛТП буффета психологической роты отдельного краснознамённого гваpдейского луноходного полка)

  19. #39
    Люблю индастриал. В древности/начале медивала чаще всего приходится воевать, хотя все мысли- о развитии, о культуре, понимаешь, о науке, купле- продаже. А когда тебе в индастриале кто-то отваливает очччень хорошие деньги за науку и т.п., можно и прижать кого-нибудь средненького, не утруждая себя долгой войной. А там- бомберы, танки... Если, наоборот, проблемы есть (не всем же на Боге средневековый конквест устраивать, мы на монархе/императоре играем-с), эти юниты немного уравнивают силы. Ещё модерн уважаю. Там, как сейчас в мире: даже война со слабыми может быть опасна(заступники всякие появляются, если не с тобой они и т.д.). А вообще- везде интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    А чего тут голосовать. Я в последний год раза три до модерна дожил. С интересом обнаружил много нового по сравнению с civ2 ....... Так что за древность пришлось голосовать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters