+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 20

Тема: Юниты

  1. #1
    Артём
    Скаут
    Уважаемые господа,
    порекоммендуйте пож-ста программки для создания граффики юнитам.

    Хотелось бы руссифицированные
    или мож кто делал сам - объяснит популярно шо и как...

    Прошу прощения за странную просьбу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Князь Аватар для ЮСИК


    Регистрация
    08.03.2004
    Адрес
    Геостационарная орбита
    Сообщений
    509
    3Dmax
    Photoshop (Adobe) или Paint Shop Pro (Jasc Software)
    Image Ready (Adobe)
    Animation Shop (Jasc Software)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ВрИО главлита театра им. В. Шекспира (дата, подпись, печать главврача санчасти ЛТП буффета психологической роты отдельного краснознамённого гваpдейского луноходного полка)

  3. #3
    Артём
    Скаут
    не-е я понял, как их нарисовать.
    Собственно- рисунки есть.

    Вопрос такой - как их собрать?

    Заранее спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Собрать их можно с помощью прогрмки FLICster

    http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/...7_FullSetup.zip

    //звиняюсь - чет забыл, что на сайте многие ваще не смотрят
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    млин, че вы над человеком то издеваетесь, дайте ссылку то на прогу, свэн, ты ж знаешь вродь где лежит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  6. #6
    объясните убогому 2д-дизайнеру с 7 летним стажем, как можно обект имеющий три проекции отрисовать и анимировать в растровом 2д-редакторе по типу фотошопа или пейнт шоп про?
    если толкво сумеете донести обещаю радовать еженедельно партиями юнитов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Как юниты по тройке научиться делать, может кто что посоветует?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Принцип покадровой отрисовки всех действий, причём на одном листе, разбитом на ячейки.
    Нужен фотошоп, очень много свободного времени и программа для конвертирования(FLICster, но не помню может ли он собирать или только просмотр).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Принцип покадровой отрисовки всех действий, причём на одном листе, разбитом на ячейки.
    Нужен фотошоп, очень много свободного времени и программа для конвертирования(FLICster, но не помню может ли он собирать или только просмотр).
    Так там же 3d. Вроде они сейчас собирают при помощи программы Bryce 7 Pro. Но на русском её нету, не говоря уже о дополнительных познаниях в теме.
    Если б была на русском какая инструкция подробная(по созданию юнитов), то ещё можно было попробовать освоить это действо.
    Короче, не судьба видимо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Fabrizio, в школьное время делал сайт по этой теме, сильно не бейте за оформление ) но там есть FAQ, можете почитать: http://civilization3ptw.narod.ru/editing.htm
    Цитата Сообщение от Fabrizio Посмотреть сообщение
    Если б была на русском какая инструкция подробная(по созданию юнитов), то ещё можно было попробовать освоить это действо.
    Как создать свой юнит? скачать (5 кб) - по ссылке выше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  11. #11
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Fabrizio, в школьное время делал сайт по этой теме, сильно не бейте за оформление ) но там есть FAQ, можете почитать: http://civilization3ptw.narod.ru/editing.htm

    Как создать свой юнит? скачать (5 кб) - по ссылке выше
    Так у вас там - как добавить готовый юнит в игру описано, а я же о том, как создать вообще новый юнит.
    Это более сложная задача.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Tomahawk , а те юниты кто делал, которые там по ссылке для скачивания поставлены?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Люди с civfanatics.com. Возможно найдёте там то, что хотите сделать, тогда и создавать ничего не придётся )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  14. #14
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Люди с civfanatics.com. Возможно найдёте там то, что хотите сделать, тогда и создавать ничего не придётся )
    Понятно.
    На том сайте я в курсе насчёт юнитов.
    В том-то и дело, что не всё что нужно там есть, поэтому и приходится задумываться чтобы самому попробовать их слепить.
    Ну да ладно, ситуация понятна, может позднее вырулим.))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Юниты в цив3 ето не 3д модели.
    Ето рисунок на плоскости, который при покадровой анимации даёт впечатление объёма.

    Неужели в детстве не рисовал картинки на листах тетрадки, при быстром перелистывании создаётся впечатление движения.
    Здесь такой же принцип.

    Мне лень запиливать пример, но если ты распакуешь любую анимацию юнита - получишь розовый лист в клеточку, где в каждой клеточке отрисовано покадровое движение юнита.
    Программно ети отрисованные движения собираются в flc файлы, каждый прикрепляется за определёнными действиями юнита в игре.

    На отрисовку одного действия(атака, защита, смерть и тд) уходит ~20 кадров
    8 сторон света, куда может смотреть юнит
    итого: 20(кадров)х8(сторон света)х(типы анимации) ~1000+ кадров для среднего юнита

    И при етом нужно уметь нарисовать в етом козявошном кадре что-то похожее на юнит, буквально пикселями.
    У меня терпения на такое так и не появилось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Юниты в цив3 ето не 3д модели.
    Ето рисунок на плоскости, который при покадровой анимации даёт впечатление объёма. .....
    Ну ладно, пусть я всё перепутал, но могу только повторить, что не знаю как это делается и с чего начать. Т.е. нужен подробный учебник с самых азов. Переводить с цивкома бесполезно, т.к. в мелочи некоторые всё-равно не врубишься.
    В общем такие дела.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Юниты в цив3 ето не 3д модели.
    вот это, крайний юнит с их-фанатиков для цивы 3:



    по твоему это нарисовано вручную?

    И при етом нужно уметь нарисовать в етом козявошном кадре что-то похожее на юнит, буквально пикселями.
    У меня терпения на такое так и не появилось.
    потому что не правильное понимание проблемы.. берется модель в 3D, добавляется нужная анимация и делают скриншоты разных кадров анимации с разных ракурсов..

    и так во многих 2D играх.. в тех же героях 3 и 4 юниты - на основе 3D моделей..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    потому что не правильное понимание проблемы.. берется модель в 3D, добавляется нужная анимация и делают скриншоты разных кадров анимации с разных ракурсов..
    Скорее всего так, но ето не особо облегчает задачу.
    1000 скриншотов для каждого юнита уже не хилая такая задача и ето при наличии анимированной модели.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Скорее всего так, но ето не особо облегчает задачу.
    1000 скриншотов для каждого юнита уже не хилая такая задача и ето при наличии анимированной модели.
    Вот тут по ссылкам есть видео, можно посмотреть как примерно делается http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=226059
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Боже как уже достали эти умничающие дилетанты... Ну не можете вы ответить человеку из-за недостатка знаний ну так и не хрен умничать. Не буду уже перечислять весь бред что нёсся выше, перейду сразу к сути
    Часть вводная
    Для отображения анимации юнитов в Civ3 используется - *.flc, *.fli - аутодек анимейшен муви формат. Иными словами это мультипликация юнита посредством наложения и координатного перемещения видео-изображения с выключенным фоном...
    Практическая часть
    Нам понадобятся 3ds max, Видео мастер и Jasc Animation Shop (я использовал привычный мне 3dsмах2008, Видеомастер и JAS 3.04) и некоторые навыки в 3d моделировании и в редактировании видео.
    Сам процесс
    Создаем юнита для России - Вежливы люди
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: вд.gif
Просмотров: 258
Размер:	15.9 Кб
ID:	8936
    В максе включаем режим встренного освещения и отображения теней, создаем плоскость, текстурим в #ff00fe цвет и на ней создаем очень низкоплигональную модель, особо не заморачиваясь на детализацию (что то около 500 поликов) текстурируем ее, навешиваем бипед, настраиваем веса и создаем простенькую bip-анимацию - бег, атака, смерть, победу, укрепление и ожидание приказа, где-то по 15 кадров на каждую, включая развороты по сторонам света, которыми нас пугал один из " специалистов" - итого 720 кадров (на все про все у меня ушло часа 3)
    Дальше записываем визуализацию в видео с включенной альфой в формате mpeg... Режим наше видео в Видеомастере на шесть кусков по кол-ву и характеру анимаций, загружаем каждую в Jasc Animation Shop выставляя нужные параметры, просматриваем....
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.GIF
Просмотров: 9
Размер:	116.4 Кб
ID:	8937
    и сохраняем полученные анимации юнита в flc-формате..... Все
    Дальше уже изучаем инструкцию как вставить юнита в игру
    Выводы
    На создание юнита ушло меньше 5 часов включая перекуры и кофе-паузы.... Ну плюс, кому требуется, прибавляем время на изучение уроков по моделированию и анимированию низкополигональных персонажей
    Удачи....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось AlexadD; 31.12.2016 в 17:57.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters