+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Доминирование - как его не достигнуть

  1. #1
    1) Какие-нибудь морские клетки включаются в подсчет доминирования (побережье, море, океан), если они в моей культурной границе?
    2) Влияет ли фактор использования городом морской клетки на ее подсчет в доминации ?
    3) Каким образом следить за тем, чтобы показатель территории не превысил 65%? Есть ЦивАссист, но мучают смутные сомнения по поводу одновременного, в одном ходу, расширения культурных границ. Читал про порог в 15 клеток, который якобы выдает ЦивАссист. Но если город вырастет с 9 до 21 клетки, это уже 12 клеток – и только на одном городе…
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    При доминированиии учитываются только сухопутные клетки в пределах культурных границ. Морские не учитываются при доминировании, но они учитываются при подсчёте СМ.
    Я обычно просто слежу по Ф8 за своим процентом территории. Ещё если играю НР на милкинг, можно попробовать основывать города на границе и следить за территорией. Как только она превысит 66%, лишние города сносить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    При доминировании учитываются сухопутные и прибрежные клетки, морские при подсчете территории для очков. Я использую MapStat из CRPSuite, там можно регулировать порог предупреждения о расширении границ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #4
    Как только она превысит 66%, лишние города сносить.
    а разве не поздно будет пить боржоми?
    или нужен ход с 66%, чтобы победить доминированием? (тогда никакие Ассисты не нужны)
    позволю себе усомниться в логике General'a...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    AAA
    Нет, я не о том. Просто если хочется иметь ровно 66% минус пару клеткок (ну при ооочень сильном доении ), то тогда ставим города на границе, чтобы расширить территорию, и каждый раз смотрим Ф8, чтобы не было 66%. Как только достигаем 66%, сносим 1 город, в Ф8 у нас опять 65. Но затем нужно чётко следить за культурными расширениями границ (что пи большом кол-ве городов довольно сложно ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    А если уж территориальный рост контролировать не получается, весьма эффективно каждый ход в крупных городах проводить мобилизацию и ставить"под ружье" "лишнее" население.

    Тем самым и избегать переход "магической цифры 65%".
    А захваченные города превращать в мгновенные фабрики рабочих!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  7. #7
    А ксати, любопытно подсчитать - что выгодней: держать 65% территории и растить население либо дердать 65% населения и наращивать территорию. В принципе, первое, конечно же, легче, да и СМ больше принесёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Никогда не пробовал ограничивать население. Ведь при этом нужно оставить приличные силы у AI, а это - возможные проблемы, к тому же при этом много территории не наберешь. Соотношение кол-ва населения очень сложно прогнозировать.

    При балансировании на грани доминирования по территории нужно каждый ход просматривать города, у которых должны расширится границы и, если такое расширение черевато Доминированием, либо продавать ультурные постройки в этих городах, либо сносить наименее значимые города. Повторяю, MapStat из набора утилит CRPSuite, очень помогает в этом. В ней выводятся предупреждения о расширении границ за пределы Доминирования, а также ведется список будущих расширений, так что можно планировать свои действия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #9
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    А , типа ссылочки на энти вещи мона?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #10
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Где-то здесь уже было обсуждение этих утилит... Сайт

    Напоминаю, что пользоваться Viewer'ом в турнирных играх запрещено, только MapStat.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #11


    А вьюер для этой цели практически бесполезен. Посмотреть на сколько перебрал после сообщения о победе, разве, что....
    Мапстат самое оно, тем более с его списком городов, которые намерены расширяться и когда это произойдет. Ассист на этом этапе уже не актуален - торговать не с кем, обмениваться науками не с кем, восстаний не бывает, вообще идиллия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters