+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 96

Тема: CivAssist II от ainwood'а

  1. #21
    С сообщением, поторопился. Отключил антивирус и все стало.

    DelSt - Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    у меня работает все, только русских шрифтов нет. Вообще, хорошая прога
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  3. #23
    Лишний повод подумать - стоит ли играть русифицированные игры...

    Кое-как поставил сегодня. Будем посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Да уж... Я склоняюсь и продолжению юзания Ассиста первого - он даёт всё необходимое, а во втором чересчур много ненужных наворотов и, как следствие тормоза
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  5. #25
    Лишний повод подумать - стоит ли играть русифицированные игры...
    а че делать, не будет же главный русификатор английские сейвы клепать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  6. #26
    Между прочим, очень нужная вещьч есть. Та самая, которую уже давно хотелось иметь. Теперь можно узнать - будет ли луг после срубления леса или очистки от джунглей и болот бонусным или не будет. Появилась возможность эффективно планировать рубки. Так что второй части марлезонского балета быть!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    А мне и первым-то лень пользоваться........

    все ж игра.......
    хотя из-за этой лени не быть мне в первых строчках хит-парадов.......

    а вот скажите - мультиплеерные сейвы кушает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  8. #28
    а вот скажите - мультиплеерные сейвы кушает?

    Есс-но попросит пароль перед открытием
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Комп тормозит безбожно - при включеной циве, винампе и интернете и все это при гектаре оперативки. Убрал FW и все заработало ( кроме Civ assist, конечно )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Вчера (29 мая) обновилась версия CivAssistII !
    http://gotm.civfanatics.net/~civassist/pro...st_II_Setup.msi
    955 кб

    Список изменений:
    Version 2.0.1975
    *Fixed Divide by zero error with city shields.
    *Fixed ROP / MPP switch on diplomacy screen.
    *Fixed total civ culture threshold check.
    *Added File Operations to the Open File/Open File from Archive (rename, delete, compress/decompress)
    *Added Current Era to the General and Diplomacy Views, added Government to the Diplomacy View
    *Added compression for archived saved games
    *Added option to turn off "Minimize CivAssist when in the game" (for users with multiple screens)
    *Added option to show compressed files in color
    *Added "Rival has entered new Era" alert
    *Shortened time CivAssist blocks game save to minimum (should stop problem with CivAssist preventing game saves from being compressed).
    *Added Pollution column to the Cities view (Total [Shields+Population])
    *Added error reporting feature
    *Added list of missing graphical files (on Options dialog)
    *Replaced ListView in Alerts view with alert form display (solves the "missing horizontal scrollbar in alerts" bug)
    *Improved "There are foreign units in our territory" alert to report land, sea and air units separately
    *Fixed typo in "Options" (Automatically)
    *Added "Email" command to Open File dialog (launches default email client with selected saved game as attachment)
    *Modified way how CivAssist monitors autosaves directory (should work on all Windows versions now)
    *Fixed exception with manual directories in archive directory.
    *Improved rioting cities / about to riot alert.
    *City garrison size now reports correctly.
    *Fixed issue with Civname being shown for tiles where you don't have contact with the civ.
    *Fixed unit upgrade cost calculation.
    *Prevented Techs that can't be traded from showing in trade options.
    *Fixed alert context menu to show proper View name instead (reported by Michelangelo)
    *Improved position of multiplayer login dialog when CivAssist is minimized (CenterScreen)
    *Fixed minor bug with World Map View was not properly centered around selected tile after program restored from minimized state
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    На счёт тормозов.
    У меня - AMD Duron 700mhz, Radeon 7500 32mb, 192mb оперативки.
    С включённой Цивой тормозит, но не сильно - долго загружается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Himik.

  12. #32
    Полководец Аватар для Alex Taran


    Регистрация
    08.11.2004
    Адрес
    Россия, г.Краснодар
    Сообщений
    378
    А все-таки может научим понимать кирилицу...

    Второй гораздо лучше первого, но эти кракозюльки

    Это я так для тех КТО может это сделать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Поставил вторую часть и поигрался с ней. Штука хорошая, но слишком уж тормознутая (на моём компе).

    А возможность узнать, есть ли бонусный щит под лесом имхо чит, т.к. в самой циве такого никак нельзя сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Originally posted by Obormot
    А возможность узнать, есть ли бонусный щит под лесом имхо чит, т.к. в самой циве такого никак нельзя сделать.
    Вообще-то да. В ГОТМ/КОТМ юзать, думаю, будет можно. А вот НР под вопросом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  15. #35
    Полководец Аватар для Saiph


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Таллин
    Сообщений
    272
    Есть вопросик у меня к тем, кто уже разобрался в этой программке. Как сделать так, чтобы она сама читала следующие автосейвы, а то мне пока приходится каждый раз ручками тыкать ей на нужный автосейв?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Лучше быть, чем казаться...

  16. #36
    Вчера (5 июня) обновилась версия CivAssist II.
    Теперь за номером 2.0.1982
    Вот список изменений:
    Version 2.0.1982
    *Added persistence for Planned Cities
    *Added persistence for World Map View settings
    *Added Keyboard Shortcuts into the World Map View context menu
    *Added Alt+F2 and Alt+F3 keyboard shortcuts to load Latest Save and Latest Opened Save (only works with when game is also running)
    *Improved error handling for unknown patch versions.
    *Modified tech costs for when the player doesn't know which civs have the tech.
    *Added City Details to world map view.
    *Hot Keys are now handled without using window hook
    *Added option to swallow mouse click so that game does not respond to the first click (disabled by default)
    *Fixed economy to use first planned city if capital is not available
    *Fixed city info to only work for player's and planned cities
    *Added option to turn-off archive compression
    *Fixed issue with planned towns not clearing properly.
    *Changed capital behavior, so that first planned town gets capital icon.
    *Added method for worked tiles to be 'added' and 'removed' to planned towns (Alt+click with city selected).
    *Added reporting of city output raw (base food, shields & gold) and Modified (with corruption/waste, without building effects) to world map.
    *Fixed retreat calculations on combat calculator.
    Saiph
    Сам не нашёл такой функции, сейчас напишу ЛСку Айнвуду, спрошу на счёт автосейвов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Originally posted by ainwood+--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (ainwood)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteBegin-DelSt
    Hello!
    Your CivAsistII can automatically load new autosaves as in the first part of CivAssist?
    Yes - it works the same. [/b][/quote]
    Похоже, что он меня неправильно понял (глагол can, должен быть первым словом в вопросе)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    У меня, в принципе, он сам все сейвы читает. Всё как в первой.... Единственно - надо Alerts настроить, поскольку они все по умолчанию отключены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Полководец Аватар для Saiph


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Таллин
    Сообщений
    272
    Вот сейчас опять пробую - такая же ерунда, не читает автосейвы сам... Наверное надо переустановить, мне так кажется, что при установке он спрашивает что-то типа "откуда брать автосейвы?". А я ему видимо невразумительно ответил...

    DelSt , насколько я еще не забыл инглиш, ты его спросил может ли он вообще их сам читать - вот он и ответил, что может
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Лучше быть, чем казаться...

  20. #40
    Полководец Аватар для Urchin


    Регистрация
    15.09.2004
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    149


    Originally posted by Saiph*5.06.2005 - 19:56
    Есть вопросик у меня к тем, кто уже разобрался в этой программке. Как сделать так, чтобы она сама читала следующие автосейвы, а то мне пока приходится каждый раз ручками тыкать ей на нужный автосейв?
    С этим вопросом вроде разобрался:
    Жмешь Options
    В пункте Civilization Install Path Override жмешь Oбзор (иконка с многоточием справа) и находишь-вводишь путь к папке с любимой игрой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сделай, или сдохни!!!

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters