Да уж... Я склоняюсь и продолжению юзания Ассиста первого - он даёт всё необходимое, а во втором чересчур много ненужных наворотов и, как следствие тормоза
Между прочим, очень нужная вещьч есть. Та самая, которую уже давно хотелось иметь. Теперь можно узнать - будет ли луг после срубления леса или очистки от джунглей и болот бонусным или не будет. Появилась возможность эффективно планировать рубки. Так что второй части марлезонского балета быть!
Вчера (29 мая) обновилась версия CivAssistII !
http://gotm.civfanatics.net/~civassist/pro...st_II_Setup.msi
955 кб
Список изменений:
Version 2.0.1975
*Fixed Divide by zero error with city shields.
*Fixed ROP / MPP switch on diplomacy screen.
*Fixed total civ culture threshold check.
*Added File Operations to the Open File/Open File from Archive (rename, delete, compress/decompress)
*Added Current Era to the General and Diplomacy Views, added Government to the Diplomacy View
*Added compression for archived saved games
*Added option to turn off "Minimize CivAssist when in the game" (for users with multiple screens)
*Added option to show compressed files in color
*Added "Rival has entered new Era" alert
*Shortened time CivAssist blocks game save to minimum (should stop problem with CivAssist preventing game saves from being compressed).
*Added Pollution column to the Cities view (Total [Shields+Population])
*Added error reporting feature
*Added list of missing graphical files (on Options dialog)
*Replaced ListView in Alerts view with alert form display (solves the "missing horizontal scrollbar in alerts" bug)
*Improved "There are foreign units in our territory" alert to report land, sea and air units separately
*Fixed typo in "Options" (Automatically)
*Added "Email" command to Open File dialog (launches default email client with selected saved game as attachment)
*Modified way how CivAssist monitors autosaves directory (should work on all Windows versions now)
*Fixed exception with manual directories in archive directory.
*Improved rioting cities / about to riot alert.
*City garrison size now reports correctly.
*Fixed issue with Civname being shown for tiles where you don't have contact with the civ.
*Fixed unit upgrade cost calculation.
*Prevented Techs that can't be traded from showing in trade options.
*Fixed alert context menu to show proper View name instead (reported by Michelangelo)
*Improved position of multiplayer login dialog when CivAssist is minimized (CenterScreen)
*Fixed minor bug with World Map View was not properly centered around selected tile after program restored from minimized state
Вообще-то да. В ГОТМ/КОТМ юзать, думаю, будет можно. А вот НР под вопросом...Originally posted by Obormot
А возможность узнать, есть ли бонусный щит под лесом имхо чит, т.к. в самой циве такого никак нельзя сделать.
Вчера (5 июня) обновилась версия CivAssist II.
Теперь за номером 2.0.1982
Вот список изменений:
SaiphVersion 2.0.1982
*Added persistence for Planned Cities
*Added persistence for World Map View settings
*Added Keyboard Shortcuts into the World Map View context menu
*Added Alt+F2 and Alt+F3 keyboard shortcuts to load Latest Save and Latest Opened Save (only works with when game is also running)
*Improved error handling for unknown patch versions.
*Modified tech costs for when the player doesn't know which civs have the tech.
*Added City Details to world map view.
*Hot Keys are now handled without using window hook
*Added option to swallow mouse click so that game does not respond to the first click (disabled by default)
*Fixed economy to use first planned city if capital is not available
*Fixed city info to only work for player's and planned cities
*Added option to turn-off archive compression
*Fixed issue with planned towns not clearing properly.
*Changed capital behavior, so that first planned town gets capital icon.
*Added method for worked tiles to be 'added' and 'removed' to planned towns (Alt+click with city selected).
*Added reporting of city output raw (base food, shields & gold) and Modified (with corruption/waste, without building effects) to world map.
*Fixed retreat calculations on combat calculator.
Сам не нашёл такой функции, сейчас напишу ЛСку Айнвуду, спрошу на счёт автосейвов
Yes - it works the same. [/b][/quote]Originally posted by ainwood+--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (ainwood)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteBegin-DelSt
Hello!
Your CivAsistII can automatically load new autosaves as in the first part of CivAssist?
Похоже, что он меня неправильно понял (глагол can, должен быть первым словом в вопросе)...
Вот сейчас опять пробую - такая же ерунда, не читает автосейвы сам... Наверное надо переустановить, мне так кажется, что при установке он спрашивает что-то типа "откуда брать автосейвы?". А я ему видимо невразумительно ответил...
DelSt , насколько я еще не забыл инглиш, ты его спросил может ли он вообще их сам читать - вот он и ответил, что может
С этим вопросом вроде разобрался:Originally posted by Saiph*5.06.2005 - 19:56
Есть вопросик у меня к тем, кто уже разобрался в этой программке. Как сделать так, чтобы она сама читала следующие автосейвы, а то мне пока приходится каждый раз ручками тыкать ей на нужный автосейв?
Жмешь Options
В пункте Civilization Install Path Override жмешь Oбзор (иконка с многоточием справа) и находишь-вводишь путь к папке с любимой игрой