+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 29

Тема: Патч июнь 2019 для CIVILIZATION VI

  1. #1
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    529

    Патч июнь 2019 для CIVILIZATION VI

    Июньское обновления 2019 для CIVILIZATION VI
    Ниже привожу перевод обновлений. 2 важных момента в официальном сообщении не вижу. Это:
    1. Изменено количество очков для входа в обычный/золотой век
    2. ГГ с самого начала имеют стены.

    [Производство]
    лесопилки открываются в технологии «Строительство»
    лесопилки можно строить на тропических лесах (Меркантилизм)
    лесопилки дают +2 производства. +1 производство (Сталеварение), +1 производство (Кибернетика)
    лесопилки не дают +1 производство от рек
    пастбища дают +1 производство и +0.5 жилья, +1 еду (Исследование), +1 производство (Стандартизация), +1 еда (Робототехника)
    каменоломни дают +1 производство, +1 производство (Порох), +1 производство (Ракетостроение), +1 производство (Прогнозирующие системы)
    стоимость строительства здания поздних эр снижена приблизительно на 20%
    лаборатория (580 -> 440), +1 наука от специалистов
    верфи, центр вещания, киностудия, лаборатория, правительственные здания 3 уровня, торговый центр, ГЭС (580 -> 440)
    средневековые стены (225 -> 220)
    стены возрождения (305 -> 300), цихе (265 -> 260)
    фабрика, фабрика электроники, биржа, военная академия (390 -> 330)
    зоопарк, купальни, аквариум, мазутная электростанция (445 -> 360)
    стадион, центр водных видов спорта (660 -> 480)
    продуктовый рынок, ангар (465 -> 380)
    ядерная электростанция, аэропорт (600 -> 480)

    изменились бонусы за соседства у «Промышленной зоны»
    ++ +1 производство за 2 соседних района; +1 производство за каждые 2 соседних лесопилки, +1 производство за каждые 2 соседних рудника
    ++ +1 производство за соседний тайл со стратегическим ресурсом, правительственной площадью и каменоломней
    ++ +2 производства от акведуков и бань, каналов, дамб

    увеличен доход зданий
    ++ Мастерская: +3 производства (было +2)
    ++ Фабрика: +3 производства, +6 когда электрифицирована (было 2, 5)
    ++ Фабрика электроники: +3 производства, +8 когда электрифицирована (было 2, 6)
    ++ Оружейная: +3 производства (было +2)
    ++ Военная академия: +4 производства (было 3)
    ++ Продуктовый рынок: требует 1 энергию (было 0), 4 еды, +6 когда электрифицирована (было 3)
    ++ Торговый центр: требует 1 энергию (было 0), +1 довольство, +2 когда электрифицирован (было 1), +2 золота, +4 когда электризован (было 0)
    ++ Аэропорт: требует 1 энергию (было 0), +4 производства, +6 когда электризован (было 3).
    ++ Стадион: требует 2 энергии (было 3)
    ++ Колесо обозрения: +3 культуры (было 0)
    ++ Центр водных видов спорта: требует 2 энергии (было 3)

    изменён доход специалистов от специалистов
    ++ гавани, верфи королевского флота, котон: +2 золота и +1 еда (было +2 золота и +1 наука)
    ++ военный лагерь, иканда: +2 золота и +1 производство (было +1 культура и +1 производство).

    увеличен доход от специалистов в зданиях поздних эр
    ++ угольная, мазутная и ядерная электростанции: +1 производство специалистам
    ++ биржа: +2 золота специалистам
    ++ военная академия: +1 производство специалистам
    ++ военная академия: +1 производство специалистам
    ++ морской порт: +1 еда специалистам
    ++ центр вещания, киностудия: +1 культура специалистам
    ++ лаборатория: +1 наука специалистам
    ++ религиозные здания: +1 вера специалистам

    изменили приоритет использования стратегических ресурсов в электростанциях
    ++ сперва уран, как самый эффективный (16 энергии за 1 единицу ресурса), потом нефть (4 энергии) и уголь (4 энергии)

    [Цивилизации]
    Англия: +2 дополнительных железа и угля с рудников
    Англия: +4 дохода электрифицированным зданиям (TODO)
    Англия: +20% производства зданиям в «Промышленной зоне»
    Англия: здания в «Гаване» (Верфи Королевского флота) дают +10 резерва стратегических ресурсов
    Канада: +1 производство лесопилкам и +1 еда лагерям на тайлах снега и тундры
    Франция: удваивается бонус за соседство с чудесами у шато в технологии «Авиация»
    Германия: ганза получает +2 производства от акведуков, каналов и дамб

    [Дипломатия]
    для победы требуется 25 очков дипломатической победы вместо 10
    игрок получает 1 очко дипломатической победы, если голосовать за резолюцию, которая выиграла голосование
    соревнования на отправку помощи (послать помощь после катастрофы или военная помощь) дают +2 очка дипломатической победы
    все соревнования дают +1 очко дипломатической победы
    резолюция «Дипломатическая победа» даёт +2 и отнимает -3 очка дипломатической победы ??????
    чудо «Статуя свободы» даёт +4 очка дипломатической победы
    чудо «Дворец Потала» даёт +1 очко дипломатической победы
    чудо «Храм Махабоди» даёт +2 очка дипломатической победы
    новый запрос о помощи «Запрос на военную помощь»
    ++ Если цивилизация, с которой у вас менее 200 претензий, объявила вам войну, тогда можно попросить помощи
    ++ Можно помогать золотом или проектом
    новая резолюция «Шпионский пакт» (Espionage pact)
    ++ Шпионы выполняют выбранную операцию на 2 уровня выше
    ++ Шпионы не могут проводить выбранную операцию
    новая резолюция «Военный совет» (Military Advisory)
    ++ Юниты, выбранного типа, получают +5 боевой мощи
    ++ Юниты, выбранного типа, получают -5 боевой мощи
    новая резолюция «Публичные отношения» (Public relation)
    ++ Выбранный игрок генерирует +100% претензий, а другие игроки генерируют +100% претензий к этому игроку
    ++ Выбранный игрок генерирует -50% претензий, а другие игроки генерируют -50% претензий к этому игроку
    соревнования заканчиваются на 1 ход раньше, чем начинается конгресс
    проект «Оказание помощи» отправляет золото все активным соревнованиям

    [Устремления]
    добавлено небольшое шкалирование очков эры в зависимости от скорости игры
    изменено устремление «Небо и звезды» для золотого века:
    ++ Если в информационной эре, то вызывает озарения для «Спутники», «Ядерный синтез» и «Нанотехнология».
    ++ Если в эре будущего, то вызывает озарения для «Умные материалы», «Прогнозирующие системы» и «Межпланетный полет»
    ++ +100% опыта всем воздушным юнитам
    ++ +2 дополнительного ресурса от рудников на алюминии
    новое устремление «Автоматизированная война»
    ++ золотой век: игрок получает юнит ОБЧР, +3 урана в ход, шахты с ураном дают +1 дополнительный уран в ход
    ++ нормальный и тёмный век: +1 момент истории при убийстве не-варварского юнита своим ОБЧР
    новая политика тёмных веков «Сила цветов»
    ++ +100% туризма от концертов всем не воющим цивилизациям
    ++ +100% стоимость производства всех юнитов кроме Рок-групп
    новая политика тёмных веков «Кибернетическая война»
    ++ +10 боевой мощи против юнитов информационной эры и эры будущего
    ++ претензии против вас не уменьшаются
    новая политика тёмных веков «Автоматизированная рабочая сила»
    ++ +20% производства проектам
    ++ -1 довольство и -5 лояльности в городах
    новая политика тёмных веков «Кампания дезинформации»
    ++ +3 очка дипломатического влияния от каждого «Центра вещания»
    ++ -10% науки и культуры в каждом городе (да, да, пропаганда она такая)

    [Технологии]
    «Ученичество» требуется для открытия «Стремя»
    «Стандартизация» требуется для «Химии»
    изменили стоимость технологий

    [Цивики]
    новая политика «Цензура музыки»
    ++ Рок-группы не могу зайти на территории игрока
    ++ -1 довольство всем городам с 10+ жителями

    [Религия]
    удалён пантеон «Богиня урожая»
    изменили пантеон «Искра божья»: +1 очко великого человека от «Священных мест», «Кампуса» с библиотекой, «Театральной площади» с амфитеатром
    изменили пантеон «Бог ремесленников»: +1 производство и +1 вера на улучшенных стратегических ресурсах
    изменили «Богиня земли»: +2 веры от тайлов с потрясающим престижем
    изменили «Богиня охот»: +1 еда и +1 производство от лагерей
    удалили «Устные традиции» и изменили «Богиня празднеств»: +1 культура от плантаций
    изменили «Религиозные поселения»: +15% рост границ города, 1 бесплатный поселенец
    изменили «Обряды плодородия»: +10% роста города, 1 бесплатный строитель
    изменили «Речная богиня»: +2 довольства и +2 жилья городам если «Священное место» рядом с рекой
    изменили «Обряды посвящения»: +50 веры за каждый очищенный варварский аванпост и юнит захвативший аванпост лечится на +100 ОЗ
    добавлен пантеон «Богиня огня» +2 веры на тайлах с вулканической почвой и геотермальными источниками

    [Юниты]
    добавлен возможность для просмотра всех модификаторов юнита
    модификаторы юнитов не пропадают при повышении уровня
    некоторые модификаторы не пропадают при объединении юнитов
    увеличена ПВО морских юнитов
    изменили стратегические ресурсы некоторых юнитов
    ++ кирасир (селитра -> железо)
    ++ кавалерия (селитра -> лошади)
    ++ казаки (селитра -> лошади)
    ++ гусары (селитра -> лошади)
    ++ ядерная подводная лодка более не требует урана в ход
    количество стратегических ресурсов снижено до 10 для следующих уникальных юнитов
    ++ мамлюк, конкистадор, красные мундиры, черная армия, гусары, казаки, мандекалу, легион и янычары
    Стоимость покупки отрядов и армий учитывает скидку 25% производства от военной академии. На стратегические ресурсы эта скидка в 25% тоже работает.
    «Таран» работает только против стен древнего мира, таран повышается в осадную башню
    «Осадная башня» против стен древнего мира и средневековья
    Против стен возрождения нужны катапульты
    Таран и осадная башня работают только с юнитами ближнего боя и анти кавалерийскими юнитами
    ОП некоторых юнитов увеличено (с 2 до 3): Современная ПТ команда, Мобильный ЗРК,РЗСО
    Военные инженеры могут ускорять строительство плотин и акведуков
    [Великие люди и Шедевры]
    письменные шедевры дают +2 культуры и +2 туризма (было +4 и +4)
    если игрок не может накапливать очки великого человека, тогда очки конвертируются в веру в пропорции 1 к 1.
    ++ т.е. очки Великого пророка, так как он уже был нанят или их больше нет), тогда очки великого пророка дают веру
    ++ проект «Молитвы в священном месте» дают больше веры, если Великого пророка уже нельзя нанять

    [Города-государства]
    бонус сюзеренитета «Антананариву» достигает максимум +30% культуры (ранее без лимита)

    [Карты]
    новая карта «Семь морей»
    новая карта «Малые континенты»
    генерируется больше лесов в тундре
    уголь может спавниться в лесах, а алюминий в тропических лесах

    [Интерфейс]
    новая линза для обзора электроэнергии в городах
    подсказки куда ставить город объясняют причины
    информация о ресурсах других цивилизаций показывается прямо под лидерами (из мода)
    в отчетах сделан раздел для просмотра шпионских операций

    [WorldBuilder]
    теперь он доступен в самой игре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Гость; 24.06.2019 в 09:56. Причина: format

  2. #2
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,185
    вот это я понимаю патч, годный патч. Правда половина из этих изменений правится ручками в XML файлах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    529
    Наконец-то игра приобрела законченный вид. А то была бетта с отличными идеями и крайне косой реализацией.
    Пожелания к исправлениям конечно еще есть, но уже Игра.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,160
    Интересно, как это отразится на текущих почтовках?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    453
    Поиграл в новом патче, все равно добиться дипломатической победы сложнее по сравнению с остальными типами побед. Плюс она по-прежнему "рандомная", трудно именно на нее строить стратегии. В 5-ой было лучше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    529
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Интересно, как это отразится на текущих почтовках?
    В 180й игре:
    - изменились бонусы промзон (уменьшились), которые строил исключительно среди холмов, не учитывая ресурсы и акведуки. Планировать промзоны стало сложнее, но интереснее.
    - упростилось производство и апгрейт войск эпохи мушкетеры/кирасиры. У меня стояли толпы старых войск и ждали селитры. При выходе обновления апнулись на первом же ходу.

    Для меня, пожалуй, наиболее существенное изменение - наличие со старта стен у городов государств. Но в уже запущенных играх стены у ГГ не появились. Так что это повлияет только на будущие игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    радуют всплывающие уведомления, теперь аккуратные по размерам, а не почти на весь экран, как раньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    529
    Цитата Сообщение от Nrjss Посмотреть сообщение
    радуют всплывающие уведомления, теперь аккуратные по размерам, а не почти на весь экран, как раньше.
    Действительно, это большой плюс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    добиться дипломатической победы сложнее по сравнению с остальными типами побед
    Что? В предыдущих дипломатическая победа была вообще читерская, как и религиозная, по крайней мере на Бессмертном точно. Попробую новый патч, может интереснее будет с таким усложнением
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    2. ГГ с самого начала имеют стены.
    Это где-то надо включить? Я не нашел.
    У меня ГГ, как и раньше, начинают без стен, а на божестве ИИ слишком быстро убивают ГГ, что крайне неинтересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от CoffeeCat Посмотреть сообщение
    [Дипломатия]
    для победы требуется 25 очков дипломатической победы вместо 10
    Кстати, убей, но не вижу 25, только 20. Играю на бессмертном марафон, но не думаю, что это что-то меняет

    P.S. Если бы они ещё патч сделали, чтобы усложнить религиозную победу, было бы совсем здорово, хотя и так стало интереснее.
    Главное, что убрали возможность на шару наваривать бабло на стратегических ресурсах, а то фактически сколько хошь можно было
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    529
    Да, в описании у фираксисов ошибка. Действительно 20.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    529
    И стены пропали (жаль) - все меняется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от wolff Посмотреть сообщение
    ...
    Главное, что убрали возможность на шару наваривать бабло на стратегических ресурсах, а то фактически сколько хошь можно было
    Это когда ИИ отдает по 5+ золота за ход за единицу ресурса? Увы, за уголь, нефть, алюминий и уран продолжает отдавать, а при каких-то условиях зулус у меня и селитру так же покупал.

    Ситуация с зулусом повторилась и прояснилась: если у ИИ нет наличных, а только доход, он отдаёт по 1 золота в ход за единицу любого стратегического ресурса от коней до селитры.

    На прошлой неделе выиграл за Манса Мусу на божестве - в конце игры (1700-е годы) на средней карте доход был выше 7 тысяч золота в ход, а все остальные 6 ИИ были нищими (араба пришлось вынести еще в начале средневековья).

    Нашёл ещё один баг: похоже, что после распада одной рок-группы, другая рок-группа может перестать "видеть" места для концертов. Лечится переименованием группы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось sessa; 07.08.2019 в 13:54. Причина: добавил баг

  15. #15
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    529
    Цитата Сообщение от sessa Посмотреть сообщение
    Это где-то надо включить? Я не нашел.
    У меня ГГ, как и раньше, начинают без стен, а на божестве ИИ слишком быстро убивают ГГ, что крайне неинтересно.
    Со стенами у ГГ как-то не очевидно, иногда есть иногда нет. Попробовал начать 2 партии на бессмертном и стены у ГГ сразу есть.

    Ход 7

    ход 4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Подскажите геотермалки обрабатываются?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Единственное возможное их улучшение - геотермальная электростанция.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Спасибо. А энергия по городам не распределяется? И когда появляется в дамбе гидроэлектростанция?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vik9; 30.11.2019 в 04:02.

  19. #19
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    529
    При открытии технологии "электричество". Но надо проверить - кажется ее надо строить. Есть расстояние на которое электростанция действует. Увидеть его можно выбрав слева внизу настройку карты "энергия"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    спасибо. я не за теху. Было построено 2 дамбы до электричества, в них гидроэлектростанции появились сразу. Третью построил после открытия электричества с ускорением от инженеров. но гэс не появилась и строить не дало. еще заметил, что Ападана послов дает не за каждое чудо. Большой бассейн заменяет дамбу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vik9; 30.11.2019 в 13:45.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 2019!С Новым годом!
    от lada в разделе Поздравьте меня
    Ответов: 9
    Новое: 04.02.2019, 19:26
  2. 20-ый Сетевой Турнир Civilization V: BNW. Июнь-Июль 2014
    от Nickollo в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 340
    Новое: 23.10.2014, 15:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters