+ Ответить в теме
Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Модифицированная карта Земли Rhye's Earth map 180x180

  1. #1

    Модифицированная карта Земли Rhye's Earth map 180x180

    Сценарий основан на карте Rhye's Earth map 180x180. Цель - освежить привычную графику Цивилизации 3 и добавить новые игровые возможности.

    Внесенные графические изменения:

    1) Изменена графика ландшафта, ресурсов, строений на карте, городов и некоторых городских построек.

    2) Многофигурная графика юнитов. У артиллерийских юнитов, авиации и флота графика частично заменена на более детализированную.

    3) Добавлены отдельные графические стили для поселенцев и рабочих разных культурных групп и эпох. Отдельные анимации у пленного рабочего индустриальной эры,
    разведчика средневековья и путешественника индустриальной и современной эры. У лидеров-ученых графика теперь меняется по эрам, как у лидеров-полководцев.
    С наступлением современной эпохи меняется внешний вид эсминцев, крейсеров, линкоров, каперов, транспортных кораблей, подлодок, авианосцев, истребителей, бомбардировщиков, пушек, артиллерии, пулеметчиков, разведагентов и контрразведчиков.

    4) Добавлены графические разновидности пикинеров, стрелков с длинным луком, средневековой пехоты, артиллерии, пехотинцев, автоматчиков. Несколько вариантов галер - стандартная, джонка, тростниковый корабль и парусный корабль. У наций Ближнего и Дальнего Востока свои варианты каравеллы.

    5) Цвета наций изменены в соответствии с цветом формы их армий 17-19 века (справедливо для европейских наций, остальным цвета достались рандомно).

    6) Экраны побед заменены на широкоформатные футуристичные арты, подходящие по смысловой нагрузке. Также заменены рисунки чудес света и экраны смены эпох.

    Внесенные звуковые изменения:

    1) Заменена практически вся музыка.

    2) Заменено несколько геймплейных звуков.

    3) Некоторым юнитам поздних эпох, а также нескольким уникальным, добавлены национальные звуки побед либо звуковые отсылки к их аналогам из игр/кинематографа.

    Внесенные геймплейные изменения:

    1) Добавлены юниты:
    боевой слон (доступен при открытии "Верховой езды" и наличии слоновой кости, уникальный юнит Индии теперь называется "бронированный слон");
    бомбарда (занимает место в апгрейдах между требушетом и пушкой, есть отдельная графика для России, наций Ближнего и Дальнего Востока);
    крепостное орудие - стационарный аналог пушки, немного сильнее в бомбардировке;
    гренадеры (апгрейд длиннолучников и средневековой пехоты), улучшаются в автоматчиков (переименованные повстанцы));
    расчет митральезы/расчет гатлинга (апгрейдятся в пулеметный расчет, отдельная графика для США, Англии, стран Ближнего Востока);
    пароход (улучшение галеона, доступное при открытии технологии "Паровой двигатель");
    полевая пушка (занимает место в апгрейдах между пушкой и артиллерийским расчетом);
    орудийная башня - стационарный аналог артиллерийского расчета, немного сильнее в бомбардировке;
    пулеметный расчет (улучшается в расчет ПТУРС, отдельная графика для России, Германии, Японии);
    разведагент (невидимый для всех, кроме контрразведчиков юнит, результат апгрейда путешественника);
    контрразведчик (быстрый юнит, видит разведагентов на карте);
    диверсант (невидимый для всех, кроме контрразведчиков юнит, улучшение разведагента, может защищаться и атаковать);
    атомный авианосец (более вместительный и скоростной апгрейд авианосца);
    стелс-эсминец (невидим для противника, улучшение эсминца);
    беспилотник (может разрушать улучшения клеток других наций, не вызывая объявления войны);
    конветроплан (апгрейд вертолётов с большим радиусом действия).

    2) Добавлены юниты будущего для поздних технологий.
    "Глобальная оборона" открывает космодесантников (десант в любой точке карты) и орбитальный лазер (бомбардировка по всей карте);
    "Робототехника" открывает ОБЧР (мощный артиллерийский юнит), автоматическую турель (апгрейд расчета ПТУРС), боевой шагоход
    (улучшение БМП), киберполицейского (апгрейд контрразведчика) и чудо света проект "Скайнет" (производит каждый ход Терминатора Т-800);
    "Умное оружие" открывает морпехов в силовой броне, танк "Мамонт" (улучшение современного танка) и диверсанта-ракетчика;
    "Генетика" открывает ксеноморфа, превращаюшего побежденных в яйца - неподвижные защитные юниты, способные создавать новых ксеноморфов;
    "Сверхпроводимость" открывает рейлган (мощный ПВО-юнит);
    "Лазеры" открывают лазерную пушку (дальнобойный стационарный юнит).

    3) Изменены 2 уникальных юнита:
    -у турок янычары вместо сипая (заменяет средневековую пехоту, порабощают побежденных в новых янычаров);
    -у американцев федеральные кавалеристы вместо F-15 (порабощают побежденных в рабочих).
    Немцам, японцам, русским, англичанам, скандинавам, египтянам, индийцам и римлянам добавлено по второму уникальному юниту (соответственно, немецкие пехотинцы,
    японские пехотинцы, русские пехотинцы, королевские драгуны, драккар, египетские лучники, слон с кулевриной и баллиста).

    4) Множество мелких изменений характеристик и апгрейда юнитов. Основные характеристики старался не затрагивать.
    Крылатые ракеты стоят в 2 раза дешевле, аналогично тактическим ядерным могут перевозиться АПЛ и ракетными крейсерами.
    Теперь большинство юнитов апгрейдятся после открытия новых технологий.
    Есть отдельные линейки:
    -атакующих ("мечники-булавоносцы-гренадеры-автоматчики-морпехи-морпехи в силовой броне", "лучники-стрелки с длинными луками-гренадеры" и далее);
    -защитно-атакующих (защитные из оригинала, от копейщиков до боевого шагохода);
    -чисто защитных юнитов ("гатлинг-пулемет-ПТУРС-автоматическая турель").
    Вся техника (танки, БМП, РСЗО и ПВО) в финальной эпохе апгрейдится в футуристичные аналоги.

    5) Сделаны многочисленные правки русификации.

    6) Лагеря варваров названы в соответствии с реальными племенами в этих регионах. Лагеря производят лучников и конных лучников.
    Также добавлены отдельные варианты варварских юнитов - индейцы, копьеносцы (импи), стандартные воины для народов Крайнего Севера.
    Мирные деревни в разных регионах планеты выглядят по-разному (например,в азиатской степи это будут юрты, в джунглях ЮВА - бамбуковые хижины,
    на североамериканских равнинах - вигвамы и так далее).

    7) Включены извержения вулканов и чума.

    8) Скорректированы агрессивность и любимые/ненавистные формы правления для всех цивилизаций. Некоторые стали заметно агрессивней.

    9) Изменен список названий городов и имена столиц некоторых наций для более реалистичного расположения городов на карте. Правильные названия, как правило, у первых 2-3 городов, далее начинает влиять рандом.

    10) Скорость изменения числа лет за ход скорректирована. Теперь все не будут строить танки в 1700 г., минимум после 1900 г. (на сложности Регент).

    11) Цена некоторых технологий и чудес немного изменена (не более чем на 25%) для большей реалистичности дат их постройки. Ряду чудес света добавлены требования к
    наличию ресурсов, что привязало их к определенным ландшафтам.

    12) Добавлены новые имена военных и научных лидеров. Опционально можно заменить Бисмарка на Гитлера.


    Ссылка на скачивание (универсальная):
    https://cloud.mail.ru/public/2qvJ/5KWB3jmH2
    Изображения Изображения  
    Изображения Изображения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось KonstantinRed; 08.08.2020 в 11:20.

  2. #2

    Обновление карты Земли

    1) Добавлены ещё 5 футуристичных юнитов. Теперь ближе к концу современной эпохи (по сценарию это 2175 год, 540 ход) вы сможете проапгрейдить все юниты в футуристичные и крайне эффективные варианты.
    2) России и Германии добавлена уникальная графика большинства авиационных юнитов.
    3) Улучшено несколько изображений экранов чудес света.
    4) Много мелких правок русификации, баланса, графических и звуковых файлов.

    Европа.jpg
    Азия.jpg
    Индия.jpg
    45 Греческий колосс.jpg
    20 Победа.jpg

    Ссылка в первом сообщении обновлена, добавлена ссылка для Стим-версии сценария.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось KonstantinRed; 30.11.2019 в 01:56.

  3. #3

    Второе и, видимо, финальное обновление

    Добавлено 2 новых юнита - атомный авианосец (апгрейд обычного) и диверсант-ракетчик (апгрейд диверсанта).
    Заменена графика арт. расчётов, пулемётчиков и кораблей современной эпохи, изменена графика подлодки индустриальной эпохи.
    Скорректированы или изменены ряд звуков юнитов и несколько фоновых мелодий.
    Небольшие правки баланса.

    Окончательный вариант юнитов представлен на скриншотах:
    Юниты Античности.jpg
    Юниты Средневековья.jpg
    Юниты Индустриальной эпохи.jpg
    Юниты Современности.jpg

    Ссылки в первом сообщении обновлены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4

    Небольшое обновление

    Юнитам Античности и Средневековья возвращены звуки на базе стандартных (звуки битв при атаке показались мне слишком шумными). Добавлена собственная иллюстрация малому чуду Комитету Госбезопасности, роботизированный завод стал чудом света Проект "Скайнет", производимый им Т-800 немного усилен. Небольшие правки русификации. Ссылки обновлены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Заменил 12 звуков юнитов, снизил цену крылатых ракет до 30, янычарам увеличил с 35 до 40. Ссылки обновлены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Исправил анимацию атаки десантников, заменил звуки нескольких юнитов на более подходящие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Исправил 5 анимаций - 2 анимации победы (у десантников и парашютистов), 3 анимации атаки (у боевых колесниц и стрелков с длинными луками, включая азиатский вариант).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Обновил версию. Исправил анимации атаки джонки и варварских конных лучников, крестоносцам добавил победный клич "Deus Vult!"
    Небольшие правки графики, корректировка русификации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Поправил мигание пикселей на щитах копейщиков в анимации покоя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось KonstantinRed; 13.06.2020 в 23:36.

  10. #10
    Исправил северную береговую линию Евразии и остров Сахалин. Ссылка обновлена.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Добавил новую графику для рабочих и поселенцев Индустриальной эры. Заменил 2 музыкальных композиции для этого времени. Изменения не требуют новой игры. Нажмите на изображение для увеличения
Название: Рабочие и поселецы.jpg
Просмотров: 2
Размер:	216.9 Кб
ID:	9808
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Заменил плазмометчика автоматической турелью. На мини-карту добавил обозначения широты и долготы. Исправил мигание пикселей на анимации покоя импи. Ссылка обновлена.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось KonstantinRed; 28.06.2020 в 20:34.

  13. #13

    Новые юниты

    Добавил 9 новых юнитов (один - уникальный), заменил кое-где графику у старых. Теперь корабли с паровым двигателем стали полноценной ступенькой эволюции фрегатов и галеонов, а артиллерийские орудия индустриальной эпохи имеют 2 варианта - буксируемый лошадьми и автомобилем (последний требует наличия нефти). Также в технологию "Верховая езда" добавлены боевые слоны, по характеристикам слабее уникального индийского варианта. Так что Ганнибалу будет чем штурмовать Рим. Нажмите на изображение для увеличения
Название: Слоны.jpg
Просмотров: 4
Размер:	358.9 Кб
ID:	9849
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14

    Стационарная артиллерия

    Добавил новый тип юнитов - стационарную артиллерию. Немного мощнее мобильных аналогов, пригодна для оборонительных бомбардировок войск противника, окруживших ваши города. Нажмите на изображение для увеличения
Название: Стационарная артиллерия.jpg
Просмотров: 2
Размер:	176.6 Кб
ID:	9883
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15

    Альтернативный лидер

    Небольшая коррекция анимаций нескольких юнитов. Добавлена опциональная замена Бисмарка на Гитлера (меняется в том числе и юнит для режима "Цареубийство").
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Интересно, живой мод для 3-й цивы, думал посмотрю, но после установки что-то у меня шрифты навернулись - это с чем может быть связано?

    Вроде разобрався, всё работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Kinnarts; 12.08.2020 в 15:23.

  17. #17


    У меня на Стим- и на 1С-версии работает нормально. Для Стим-версии нужно ставить labels.txt из отдельной папки. Думаю в течение ближайшей недели сделать мини-обновление (мелкие правки, пара новых ресуров). Если есть предложения по балансу или замечены баги, пишите, исправлю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. КАРТА ЗЕМЛИ v1
    от Товарищ в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 4
    Новое: 07.11.2016, 02:36
  2. Карта Земли
    от mateyson в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 21.02.2015, 13:55
  3. БОЛЬШАЯ КАРТА ЗЕМЛИ
    от kav в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 4
    Новое: 17.02.2014, 01:30
  4. Карта RHYE'S AND FALL OF CIVILIZATION
    от Задрот в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.05.2012, 10:33
  5. Карта мира от Rhye
    от Пет в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 4
    Новое: 12.11.2006, 15:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters