+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Пошаговая стратегия MicroCivilization 2: Conquests

  1. #1

    Пошаговая стратегия MicroCivilization 2: Conquests

    Пошаговая стратегия MicroCivilization 2: Conquests



    Приветствую всех цивфанаткиов ! Мы потихоньку пилим свою 2D «Цивилизацию». Посмотрев на все существующие «долгострои», мы решили двигаться «шаг за шагом». По нашему плану каждая следующая игра будет сложнее предыдущей - и в итоге мы доберемся до полноценного конкурента «Цивилизации». Основной упор мы хотим сделать на планшеты, там всё еще нет полноценной цивилизации.

    Едущий на работу или с работы владелец планшета лишен возможности поиграть в цивилизацию, хотя технически все возможности для этого есть. Civilization 6 на iOS выглядит плохо, да и сама Civilization 6 уже далеко отклонилась от жанра любимой нами «псевдо-исторической» стратегии (как было в Civilization 1-4) к какой-то безумной «полу-ферме» с постоянным вычислением наилучшей комбинации бонусов и безумными ИИ-противниками.

    От ПК рынка мы тоже не отказываемся, хоть и ожидаем от него меньше из-за высокой конкуренции.

    В качестве первой ступеньки мы решили начать с игры, где в основном будет представлена боевая механика и элементы дипломатии.

    Сейчас наша команда ищет второго программиста для ускорения разработки MicroCivilization 2: Conquests.

    Цель первого проекта довольно скромная - сделать улучшенную по геймплею версию популярной на смартфонах и планшетах игры World Conqueror 3, но по средневековой исторической тематике. Основной рынок – мобильный (Android, iOS), но также планируем размещение в Steam.

    Ключевые особенности и отличия от World Conqueror 3:
    - Сочетание каузального варгейма и глобальной стратегии (много воюющих за два альянса стран на одной карте, создание войск)
    - Добавление элементов дипломатии, возможность подкупа и переманивания на свою сторону независимых городов и малых стран.
    - Примерно в 3 раза уменьшенный масштаб карт, размера армий и время партии. В World Conqueror 3 в режиме мировой войны у игрока десятки юнитов, в нашей игре - как правило не более 12-14 юнитов. Игрок не сможет просто «давить массой» везде, он должен будет тщательно выбирать, в каких точках присутствие его ограниченных войск важнее всего.
    - Механика содержания войск и коррупции заставляет ценить союзников.
    - Карта разбита на равнинные, лесные и горные участки. Тип местности принципиально влияет на исход боя для различных юнитов. К примеру, лучше не пытайтесь использовать рыцарей в лесу. Это заставляет намного глубже продумывать территориальную стратегию атаки и защиты.
    - Каждый юнит силен против одних юнитов, но слаб против других. Необходимо будет тщательно учитывать тактику применения каждого юнита.
    - Реалистичная механика осады, катапульты не уничтожают войска, а повреждают стены
    - Добавлена опция просмотра действий AI-игроков только вокруг войск и городов игрока, которой так не хватает в World Conqueror 3. При этом части не ключевых для геймплея возможностей данного аналога (генералы, карты бонусов, накопление опыта) не будет.


    В команде есть художник, все юниты анимированы. Игра делается с использованием Unity, существенная (примерно 50-60%) часть работы по коду выполнена.
    Однако сейчас в команде остался только один программист, загруженный на основной работе и работающий над нашим проектом вечерами. Поэтому для ускорения разработки нам нужен еще один Unity-программист :
    - готовый уделять проекту 7-10 часов в неделю.
    - имеющий базовый уровень по разработке 2d игр на Unity и достаточные в практическом плане знания C#
    - готовый 1-2 раза в неделю по 5-15 минут координировать разработку голосом в skype (в будние дни – примерно в 21:00 по Москве)


    Существует план разработки, каждая работа предварительно оценена в человеко-часах. После выхода игры доходы от неё будут распределяться между участниками проекта пропорционально затраченным ими на разработку человеко-часам (кроме художника, у него фиксированная доля в 30%).

    Видео:


    Cсылка на текущий билд: https://yadi.sk/d/PDLh9I2mEQk5FA

    Наш текущий программист – автор и разработчик более сложной пошаговой стратегии
    «MicroCivilization 1» http://mciv.ru , реализованной ранее под веб.

    Просьба писать мне в личку или администратору нашей группы в вк https://vk.com/microciv
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Mike_msk; 28.03.2019 в 23:09.

  2. #2
    да и сама Civilization 6 уже далеко отклонилась от жанра любимой нами «псевдо-исторической» стратегии (как было в Civilization 1-4) к какой-то безумной «полу-ферме» с постоянным вычислением наилучшей комбинации бонусов и безумными ИИ-противниками.

    Чётко сказано и, увы, абсолютная правда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3


    Кандидата нашли. На данный момент вопрос закрыт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. пошаговая стратегия Master of Orion
    от Вольдемар цар русський в разделе Другие игры
    Ответов: 0
    Новое: 12.11.2017, 18:05
  2. Cards Wars: пошаговая стратегия
    от General в разделе Cards Wars: пошаговая стратегия
    Ответов: 17
    Новое: 11.06.2016, 23:19
  3. WarGex - пошаговая онлайн стратегия.
    от ha$h в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 32
    Новое: 22.04.2014, 19:05
  4. Пошаговая стратегия и реал-тайм тактика.
    от B}|{uK в разделе Другие игры
    Ответов: 45
    Новое: 06.01.2007, 03:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters