+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34
Показано с 61 по 68 из 68

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

  1. #61
    Кто может может подсказать, что нужно отключить или удалить в этом модпаке https://civ-5-cbp.fandom.com/wiki/Civ5_CBP_Wikia ,чтобы убрать все что на английском языке (либо есть перевод)? Примечательно то что перемещаясь по карте,просматривая информацию, итп, не происходит "залипаний", зависаний во время хода ИИ, ход ИИ происходит быстро.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    Всем доброго времени суток!
    Поиграл в Реализм Мод с субмодом - замечательные! Очень понравилось такое внимание к моей любимой компоненте вооруженных сил, как флот. На более поздних этапах игра становится сложнее, интереснее и разнообразнее. Шпионаж порадовал.
    Но! Из-за вылетов невозможно пройти игру дальше 707 хода (скорость игры, где 1000 ходов). Вылет происходит во время хода какого-нибудь ИИ. Сперва вылетало на 706-м ходе Швеции, переигрывал за один-два хода до вылета, не помогло. Потом переиграл за десять ходов до вылета, вылетело на 707-м ходе Вавилона. Дальше откатываться и переигрывать не вижу смысла, у меня идет мировая война с борьбой за влияние на города-государства и кучей действий, поэтому десять ходов = час-полтора игры. Что делать в таком случае? Подскажите пожалуйста, как можно выявить причину вылета?
    Вассалитет и случайные события отключены, использовал альтернативную DLL для LUA скриптов, как советовали в теме Реализм Мода. Установлена последняя DDL-версия мода на лицензионную стимовскую игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Возможно понижение настроек графики?!!!
    Ище можно попробовать перестановить игру и загрузить сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Обновление просто клас, особенно здоровье, и новые юниты сейчас играю партию, епоха ренессанс, и у столице 17 жителей, раньше у меня так получилось только в современности, спасибо вам за обновление Евгений!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Цитата Сообщение от Artyr2801 Посмотреть сообщение
    Возможно понижение настроек графики?!!!
    Ище можно попробовать перестановить игру и загрузить сейв.
    Не помогло. Сперва снизил настройки графики с высоких до средних - вылет. Потом удалил игру, все папки. Установил все по-новой, добавил только последние несколько сохранений, поставил средние настройки графики (комп достаточно мощный для игры, без проблем на максималках играю). Все равно вылет. Значит, проблема в моде. Получается, вся партия запорота.

    Кстати, вспомнил, что где-то в середине игры пара городов-государств стала "некликабельна". В окне дипломатии их нет, когда нажимаешь на город-государство, ничего не происходит. Шпионов туда послать нельзя. То есть они просто выплал из игры, но вроде как ИИ с ними взаимодействовал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось CoffeeLover; 23.05.2020 в 19:37.

  6. #66
    Встречаем апдейт.
    Изменения:
    главное
    1. Как уже было написано ранее - переделана система здоровья городов.
    Ранее шахты приносили городу минус 5% здоровья. А фермы и прочие улучшения тайлов не давали ничего.
    теперь каждая ферма дает +2% здоровья, пастбище - 3%, каждая рыбацкая лодка +5%. (логика в том что хорошо питающиеся люди имеют лучший иммунитет, а морепродукты так вообще полезны, япошки шарят!)
    каменоломни приносят теперь минус 5% здоровья, как и шахты (ранее они не оказывали влияния)
    Улучшение тайла - промышленный комплекс создаваемое великим инженером дает минус 7% к здоровью так что осторожнее с ним.
    Теперь болезни и эпидемии будут случаться в основном лишь в городах с явным перекосом в сторону шахт/каменоломен и это логично. Ну и в новое время при строительстве угольных карьеров и угольных электростанций в городах без больниц!
    Теперь ядерное загрязнение даёт целых +15% к болезням (за каждый тайл). Имхо это логично.
    2. институты честь, дисциплина, каста воинов, профессиональная армия теперь снижают усталость от войны каждый на 15%, итого 60% при принятии всех. Воинственные империи должны получать от войны удовольствие!)))

    Мелкие изменения:
    - расширена линейка разведывательных юнитов. Добавлен юнит - колонизатор, для тех у кого в эпоху Пара нет лошадей для скаутов.
    - добавлент юнит - ранний броненосец. мощный но медленный юнит, требующий железо (не сталь!) и уголь.
    - переделана линейка юнитов - ПТ. пушка - ПТ САУ - штурмовой вертолет
    Теперь это юниты дальнего боя, по прежнему с бонусом против танков.
    это логично, ибо смотреть как артиллеристы катят вперед пушки атакуя танки было странно )
    ПТ САУ тоже атакуют "из кустов" а не лоб в лоб. С вертолетами та же история.
    при этом всем этим юнитам немного снижена боевая мощь, так что для пехоты и авиации они теперь более уязвимы.
    - ИИ должен чаще использовать артиллерию при осадах городов
    - ИИ при выборе идеологии придает больше значение параметру "свободные догматы за ранее принятие"
    - ИИ уделяет больше внимания строительству армий в ходе подготовки к войне а также когда война уже идет (повышен приоритет MILITARY_TRAINING для соответствующих стратегий)
    - ИИ должен строить больше авиации. На поздних этапах игры она очень важна!
    - ИИ (в теории) должен строить больше ядерного оружия и чаще его применять
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 28.05.2020 в 20:32.

  7. #67
    Цитата Сообщение от CoffeeLover Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток!
    Поиграл в Реализм Мод с субмодом - замечательные! Очень понравилось такое внимание к моей любимой компоненте вооруженных сил, как флот. На более поздних этапах игра становится сложнее, интереснее и разнообразнее. Шпионаж порадовал.
    Но! Из-за вылетов невозможно пройти игру дальше 707 хода (скорость игры, где 1000 ходов). Вылет происходит во время хода какого-нибудь ИИ. Сперва вылетало на 706-м ходе Швеции, переигрывал за один-два хода до вылета, не помогло. Потом переиграл за десять ходов до вылета, вылетело на 707-м ходе Вавилона. Дальше откатываться и переигрывать не вижу смысла, у меня идет мировая война с борьбой за влияние на города-государства и кучей действий, поэтому десять ходов = час-полтора игры. Что делать в таком случае? Подскажите пожалуйста, как можно выявить причину вылета?
    Вассалитет и случайные события отключены, использовал альтернативную DLL для LUA скриптов, как советовали в теме Реализм Мода. Установлена последняя DDL-версия мода на лицензионную стимовскую игру.
    К сожалению такое бывает. Хоть и редко. Заметил что вылеты реально зависят от железа и(или) ОС на которых запущена игра.
    когда у меня случается вылет я загружаю сейв на компе жены и в 90% случаев это помогает, проверено. попробуйте прислать этот сейв мне как вариант, я попробую у себя.(выложите на файлообменник)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 28.05.2020 в 20:35.

  8. #68


    Евгений как вам идея добавить дальнобойную алтилерию в эпоху первой мировой войны с радиусом атаки 4, с апгрейд в ​​РЗСО (катюши), ​​у меня на примете есть мод где есть моделька для такого юнита.Нажмите на изображение для увеличения
Название: Polish_20200529_223140779.jpg
Просмотров: 4
Размер:	286.4 Кб
ID:	9786
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Artyr2801; 29.05.2020 в 22:40.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters