+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: «Мартовское обновление 2018» Civ VI: Rise and Fall

  1. #1

    «Мартовское обновление 2018» Civ VI: Rise and Fall

    Мартовский патч 2018 «Civ VI: Rise and Fall» Версия игры: 1.0.0.229


    ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
    • Добавлен исторический момент для цивилизаций, обнаруживших чудо природы после его первооткрывателя: +1 к счету эпохи.
    • Отредактирован текст о бонусе за станцию «Амундсен-Скотт».
    • Стоимость аквапарка снижена для корреляции со стоимостью аэродрома.
    • Изменен принцип расчета штрафов за милитаризм при захвате и разрушении городов.
    • Опыт, полученный юнитом за бой против вольного города и его юнитов, после получения первого повышения теперь не может превышать +1.
    • Отменены цели «Мастер флирта» и «Бука».
    • Дальнобойные юниты, размещенные в городе, теперь считаются находящимися на возвышенности, если у города есть стены или городские укрепления.
    • Обновлено изображение корейского дворца.
    • Исправлена ошибка, когда игроки, находящиеся в состоянии войны, получали коллективную видимость.
    • Исправлена ошибка, когда наблюдательные воздушные шары получали бонус к боевой мощи, как беспилотники.
    • Исправлена ошибка, когда эффект от стадиона не совпадал с соответствующим текстом.
      • Стадион: +2 туризма для городов с населением не менее 10. +5 туризма для городов с населением не менее 20. +2 довольства от развлечений для всех городов в радиусе 6 клеток. (Теперь это относится только к стадиону, а не к районам.)
    • Усилена оборона городов-государств на раннем этапе игры с целью затруднения их захвата игроками и ИИ.
    ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА
    • Рядом с польдером допустимо наличие 3 клеток с холмами.
    • Добавлен параметр лояльности за ход для городов объекта кризиса; теперь невозможно победить во время кризиса, не предпринимая никаких действий.
    • Добавлены эффекты развлекательного комплекса.
      • Арена: +1 культуры. +1 туризма после открытия «Охраны природы». +1 довольства от развлечений для этого города
      • Зоопарк: +1 науки для всех клеток тропического леса и болот в этом городе. +1 довольства от развлечений для всех городов в радиусе 6 клеток.
      • Стадион: +2 туризма для городов с населением не менее 10. +5 туризма для городов с населением не менее 20. +2 довольства от развлечений для всех городов в радиусе 6 клеток.
    • Повышена значимость создания национального парка для правителей с целями «Эколог» и «Эксплуататор».
    • Теперь военные союзы дают бонус против городов-государств.
    • Македония больше не получает ускорений за захват вольного города.
    • «Героизм обреченных» распространяется на морские юниты ближнего боя.
    • Длительность действия «Нейтрализовать губернатора» зависит от скорости игры.
    • Длительность действия «Найти источники» зависит от скорости игры.
    ОБНОВЛЕНИЯ ИИ
    • Улучшено распределение шедевров по коллекциям.
    • Улучшено продвижение ИИ по дереву технологий и социальных институтов.
    • Теперь размещенные в городе дальнобойные юниты менее охотно покидают центр города и военные лагеря.

    ОБНОВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
    • С экрана результатов игры можно перейти к историческим моментам.
    • Теперь указывается правильная информация при передаче городов.
    • Теперь в описании города-государства, не находящегося в состоянии войны, не указывается «Война».
    • Бывшие столицы теперь должным образом отличаются от захваченных столиц.
    • Исправлены и доработаны штандарты городов.
    • В окне дипломатии теперь приводятся более подробные описания уникальных юнитов, зданий и т.д.
    • В окне редактирования сделки теперь помещается 5 пунктов, соответствующих 5 типам союзов.
    • Обнулены очки за ход, если мы не состоим в союзе. Обновлена подсказка для игрока о том, что для получения очков необходимо заключить союз.
    • Портреты правителей в интерфейсе теперь отражают тип союза.
    • Теперь кнопки повышения губернаторов будут недоступны, если не выполнены требования для данного повышения.
    • Баннер линзы религии больше не показывает избыточные значки первой религии в процессе обращения и метки доминирующей религии, если обращение еще не завершено.
    • Доработаны подсказки о ландшафтах, которые иногда закрывали меню города.
    • Добавлены различные подсказки для интерфейса лояльности.
    • На дерево технологий добавлены метки союзов, чтобы игроки знали, что исследуют их партнеры по исследовательским союзам 3 уровня.
    • Линза религии теперь показывает маршруты перемещения.
    • Уточнена подсказка «Разрушить город».
    • Некоторые значки, сообщающие о негативных эффектах, сделаны более заметными.
    • Уточнены описания счета эпохи и порога перехода в особый век для последней эпохи игры.
    • Добавлен указатель исследовательского союза в меню выбора исследований.
    • В список агентов в окне обзора шпионажа добавлена разворачивающаяся панель.
    ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
    • Исправлена ошибка, когда водные чудеса природы не появлялись на огромной карте.
    • Исправлена ошибка, когда для юнитов на кораблях при проведении атаки морского десанта засчитывалась их боевая мощь на море, а не основная.
    • Теперь повышение юнита «Морской десант», как и положено, убирает штраф при атаке с моря.
    • Исправлена ошибка при расчете стоимости содержания юнитов.
    • Исправлена ошибка, когда уникальная способность «Pax Britannica» давала бесплатный юнит ближнего боя за любой присоединенный к Англии город, а не только за основанный игроком.
    • Исправлена ошибка, возникавшая во время оплаты при покупке района за золото.
    • Исправлена ошибка, когда состояние юнита «Боевая готовность» автоматически изменялось на «Укрепиться», вследствие чего юнит не реагировал на приближение противника.
    • Исторический момент отвоевания основанного игроком города теперь засчитывается только один раз для каждой локации во избежание «накрутки» счетчика эпохи.
    • Исправлены условия для разблокировки достижений «Святая праведная царица» и «Метроплекс».
    • Сохранено правильное количество ячеек правительства при освобождении города с чудом света, дающим дополнительные ячейки.
    • Космопорт больше не считается специализированным районом.
    • Исправлена ошибка, когда Маттерхорн и Чжанъе Данься появлялись на карте в окружении гор.
    • Достижение «Семинар по астрофизике» теперь позволяет провести большее число перестановок районов.
    • Теперь в Ападане второй шедевр одного и того же художника дает некоторое количество культуры/туризма.
    • Бонусы сюзерена города-государства начисляются должным образом после захвата вами города.
    • Исправлен бонус Килва-Кисивани к производству в других городах при наличии еще одного сюзерена этого типа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хоккейная Лига ВВХЛ

    Моя система: Windows 7 64bit
    Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
    ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
    Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
    Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
    Монитор: SAMSUNG 2443BW
    (1920*1200)

  2. #2
    В коде игры, в файле Victories.xml была замечена ошибка: <Row StrategyType="STRATEGY_MEDIEVAL_CHANGES" ConditionFunction="Is Classical"/> Не соответствие Эры для ИИ, по правилах должно выглядеть вот так: <Row StrategyType="STRATEGY_MEDIEVAL_CHANGES" ConditionFunction="Is Medieval"/>

    Файл Victories.xml находится по пути:...\Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 24.03.2018 в 17:13.
    Хоккейная Лига ВВХЛ

    Моя система: Windows 7 64bit
    Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
    ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
    Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
    Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
    Монитор: SAMSUNG 2443BW
    (1920*1200)

  3. #3
    Вторая ошибка в коде средневековой эры: отсутствует активное строение городов ИИ - отсутствует строка = <Row StrategyType="STRATEGY_MEDIEVAL_CHANGES" ListType="MedievalSettlements"/>

    P.S.
    Файл Victories.xml находится по пути:...\Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data

    Файл с исправлениями Victories.xml прикрепил!
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хоккейная Лига ВВХЛ

    Моя система: Windows 7 64bit
    Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
    ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
    Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
    Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
    Монитор: SAMSUNG 2443BW
    (1920*1200)

  4. #4
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,686
    Молодец, Pencel
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #5
    Новое обновление - https://steamcommunity.com/games/289...63842732500648
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    А списка изменений нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374
    Пока не видел, но из видео понял, что религия будет влиять на лояльность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    225
    Ну, во-первых, это пока только анонс, а не обновление. Основное изменение - AI. Будет исправлен большой баг, найденный игроками. Будет еще несколько изменений баланса, также предложенных игроками: религия будет влиять на лояльность, будут поправлены некоторые губернаторы, будет новая система объявления войны (вступление в войну на стороне одного из воюющих), новые исторические моменты. Ну и стандартно куча других мелочей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  9. #9
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    772
    Civ6 в Steam обновился с Версии игры: 1.0.0.229 до 1.0.0.257
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от givinivir Посмотреть сообщение
    Civ6 в Steam обновился с Версии игры: 1.0.0.229 до 1.0.0.257
    Это с самым последним весенним обновлением? (не мартовским, а вот этим, майским) →

    ДОПОЛНЕНИЯ

    Обновления, касающиеся совместных и чужих войн.
    Теперь игрок может предлагать другим игрокам и ИИ присоединиться к войнам, в которых он участвует.
    Окно торговли позволяет выбрать повод для войны при объявлении совместной войны.
    Теперь для участия в совместной войне требуется осудить противника за 5 ходов до вступления в войну.
    На экране правителей теперь указано, что объявление войны является частью совместной войны.
    Добавлено 12 новых исторических моментов, в основном на среднем и позднем этапах игры.
    Обнаружено первое кораблекрушение (+2 к счету эпохи).
    Обнаружено первое в мире кораблекрушение (+3 к счету эпохи).
    Первый полностью застроенный зданиями аэродром (+3 к счету эпохи).
    Первый полностью застроенный зданиями военный лагерь (+3 к счету эпохи).
    Первый полностью застроенный зданиями развлекательный комплекс (+3 к счету эпохи).
    Первый полностью застроенный зданиями аквапарк (+3 к счету эпохи).
    Первый город с населением 25 (+1 к счету эпохи).
    Первый в мире город с населением 25 (+2 к счету эпохи).
    Первый морской курорт (+2 к счету эпохи).
    Первый в мире морской курорт (+3 к счету эпохи).
    Создан национальный парк (+3 к счету эпохи).
    Создан первый в мире национальный парк (+4 к счету эпохи).
    Окно краткого обзора игры.
    Добавлено 3 графика для игр Rise and Fall: счет эпохи, всего губернаторов и всего губернаторских титулов.


    БАЛАНС

    Губернаторы:
    Способность Пингалы «Библиотекарь» теперь дает 15% к науке и культуре в городе (было 20%).
    Способность губернатора Магнуса «Первопроходец» ослаблена со 100% до 50%.
    Баланс типов правления – Rise & Fall.
    Коммунизм: бонус к производству увеличен с 0,4 до 0,6 на ед. населения, общий бонус к производству увеличен с 10% до 15%.
    Демократия: производство снижено с 2 до 1 на каждый район.
    Фашизм: боевая мощь увеличена с 4 до 5. Бонус к производству юнитов – с 20% до 50%.
    Баланс типов правления – основная игра.
    Фашизм: боевая мощь увеличена с 4 до 5.
    Изменение баланса политических курсов:
    «Военная наука» дает +2 науки от военных академий, морских портов и стен Возрождения (было +1, ранее эффект не распространялся на стены Возрождения).
    «Общественный транспорт» дает 100 золота за престиж, когда ферма замещается пригородом (было 50).
    «Электронная коммерция» дает +2 производства и +5 золота от всех ваших торговых путей (было +5 и +10, но только от международных путей).
    Баланс цивилизаций:
    Способность Виктории «Pax Britannica» теперь дополнительно дает бесплатный юнит класса ближнего боя после постройки верфей Королевского флота в городе, основанном на чужом континенте.
    Уникальная способность Лаутаро «Быстрый Сокол» теперь дает дополнительный эффект: разграбление клетки вражеского города снижает лояльность этого города на 5 ед.
    Изменение баланса способности Сондок «Хваран». Губернаторы, работающие в городе, дают +3% культуры и науки за каждое полученное ими повышение, включая первое (было +10% культуры и науки за каждого губернатора, независимо от количества повышений).
    Норвежские берсерки: стоимость производства снижена со 180 до 160. Бонус к боевой мощи в атаке увеличен с +7 до +10. Штраф к боевой мощи в обороне снижен с -7 до -5.
    Японские самураи: стоимость производства снижена со 180 до 160. Боевая мощь увеличена с 45 до 48.
    Грузинские хевсуры: стоимость производства снижена со 180 до 160. Боевая мощь увеличена с 40 до 45.
    Эпохи:
    Теперь, когда один из игроков одерживает победу в Информационную эру, все игроки переходят в обычный век и теряют все бонусы устремлений. Это переводит всех игроков на уровень игры в режиме «Еще один ход». Если один из игроков одерживает победу в более ранние эпохи, то продвижение по эпохам и векам происходит в обычном порядке.
    Изменение вклада исторических моментов в счет эпохи от городских проектов на позднем этапе игры:
    Проект «Манхэттен» и операция «Иви» теперь дают 2 очка (было 1).
    Запуск спутника, лунная экспедиция и первый марсианский модуль теперь дают 4 очка за первое событие в мире и 2 – в остальных случаях (было 1 в обоих случаях).
    Политический курс темного века «Монашество» теперь дает +75% науки в городах со священным местом (было +100%).
    Создание карты:
    Редкий ресурс «Черепахи» теперь встречается чаще.
    Разное:
    Теперь религия влияет на лояльность города. Основатель религии получает +3 ед. лояльности от городов, исповедующих эту религию, но теряет 3 ед. лояльности за ход, если город исповедует чужую религию.
    Обновлено министерство иностранных дел (правительственное здание): боевой бонус юнита теперь распространяется на юниты города-государства, даже если они не были мобилизованы.
    Количество послов за освобождение городов-государств увеличивается по мере прохождения игры.
    Повышение юнитов ближнего боя «Коммандос» теперь дает +1 к перемещению.






    ОБНОВЛЕНИЕ МОДДИНГА

    Губернаторы и повышения губернаторов теперь используют «наборы повышений», позволяющие привязать к одному повышению более одного типа губернаторов (и наоборот).


    ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

    Сообщение «Столица потеряна» теперь появляется только в том случае, если игрок потерял свою первоначальную столицу (ранее оно появлялось и в том случае, когда игрок терял свою новую столицу, которая ранее была первоначальной столицей другого игрока).
    Исправлена ошибка выделения клеток при выборе приоритетной цели.
    Если игрок не может восстановить районы города из-за отсутствия необходимой технологии или социального института (например, в завоеванном городе), то теперь об этом сообщается в интерфейсе производства города.
    Когда великие люди активируют дополнительные редкие ресурсы, то клетки с районами, принадлежащими другим игрокам, больше не рассматриваются как активируемые (и не выделяются).
    Уникальная способность Фридриха Барбароссы больше не дает боевого бонуса против вольных городов.
    Освобождение города теперь дает ему иммунитет к влиянию на лояльность, как и было задумано изначально.
    Исправлено сообщение о том, что чудо света должно быть размещено рядом с районом. Уточнено, что необходимый район должен принадлежать данному городу.
    Исправлен бонус общевойсковой бригады – изменен на «Создать 3 армии или армады».
    Исправлена способность Виктории «Pax Britannica» в основной игре.
    Уточнено, что города нельзя основывать на клетках с районами. Ранее это было возможно на определенном расстоянии от города в островных государствах.
    Исправлена ошибка, из-за которой исторический момент, связанный с созданием торгового поста другой цивилизацией, повторялся и приводил к злоупотреблениям.
    Теперь Абуль-Касим аз-Захрави лечит только сухопутные юниты.
    Исправлены ошибки, связанные с изгнанием юнитов за пределы города или цивилизации в тех случаях, когда это возможно. Теперь юнит нельзя изгнать из вольного города, если этот город присоединяется к цивилизации по причине лояльности, за исключением случаев, когда он присоединяется к основной державе, и этого требуют правила.
    Исправлена ошибка, из-за которой в достижении «Три семерки» не учитывались армады и флоты.
    Теперь после загрузки сохраненной игры национальные парки отображаются правильно.
    Действие «Десантироваться» недоступно, если юнит не может перемещаться.
    Исправлена ошибка, когда гетайры получали бонус великого полководца, находясь на одной клетке с полководцем.
    Исправлена ошибка, когда персидские «Бессмертные» не использовали ближний бой как атаку по умолчанию.
    Исправлена ошибка, когда на стены Возрождения и уникальные грузинские стены не действовал политический курс «Лимес».
    Идет работа над ошибками со звуком, возникающими на больших картах и картах, увеличенных модификациями.


    ИСПРАВЛЕННЫЙ ТЕКСТ

    Исправлено описание повышения губернатора «Инспектор по зонированию» (20%, а не 30%).
    Обновлены описания целей в Rise and Fall – добавлены указания на то, что не нравится правителю.
    В описании Килва-Кисивани теперь указано, что он увеличивает типовой бонус городов-государств, а не размер дохода.
    Удален лишний значок в названии одного из заданий города-государства.
    Обновлен текст Цивилопедии об анархии, поскольку на анархию не влияет счет эпохи.
    Уточнено описание уникальной способности Грузии.
    Уточнено описание исторических моментов, связанных с первыми морскими и воздушными юнитами.
    В описание технологий добавлена информация о том, какие ресурсы становятся доступны для сбора (были указаны не все).
    Указано, что повышение губернатора «Святой покровитель» влияет и на монахов-воинов.
    В описании влияний на туризм слова «удваивает» и «утраивает» заменены на «+100%» и «+200%».
    К описанию польдера добавлена информация о жилье.
    Исправлена ошибка в описании боевого бонуса фашизма в основной игре.
    Обновлено описание религиозного союза: указано, что оно касается городов с преобладанием религии игрока.
    В текстах исправлено некорректное использование терминов «идентичность» и «лояльность».


    ГРАФИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ

    Уменьшено количество снега на здании арены, теперь оно не выделяется посреди ночного пейзажа.
    Анимация десантирования не воспроизводится, если пункт назначения не виден для текущего наблюдателя.


    ИИ

    ИИ соблюдает и использует новые правила участия в совместных и чужих войнах.
    ИИ учитывает повод для войны в совместных и чужих войнах и использует его в своих предложениях.
    В торгующих городах ИИ учитывает ресурсы и шедевры, которые получит или утратит при заключении сделки.
    При нападении на город не будет мародерствовать в отдельном городском районе.
    Приоритетной целью для ИИ, в случае возможности захвата города, будет этот город, а не юниты.
    Исправлены стратегические ошибки ИИ, в том числе приоритеты производства и стратегия эпохи (спасибо всем, кто сообщил нам об этом на форумах сообщества!).
    Исправлена проблема при анализе бонуса формы правления. ИИ больше не будет сосредоточен исключительно на монархии.
    Исправлены проблемы с посадкой юнитов на корабли вблизи вражеских военных кораблей – теперь они должным образом учтены.
    ИИ может добавить к сделке золото, если его спросить, что он может предложить.
    Германия (и любая страна, приветствующая войны с малыми цивилизациями) больше не обращает внимания на отношения малой цивилизации со своим сюзереном, если сама не является этим сюзереном.
    Греция и Перикл получили определенные преимущества в культуре и послах.
    Исправлена проблема округления, дающая заниженные показатели угрозы на дуэльных картах (или когда осталось только 2 игрока).
    Юниты вольных городов, не участвующие в атаке на другие юниты, будут оставаться на своей территории.
    Улучшено управление юнитами при обороне города.




    СЕТЕВАЯ ИГРА

    Автоматическое завершение хода теперь отключено для оставшегося на ход времени, если игрок отменил окончание хода.
    Исправлено застревание сетевой игры при отключении игроков во время загрузки игры на сервер.
    Исправлена проблема «зомби-подключения», не позволявшая некоторым игрокам присоединиться к сетевой игре после предыдущего подключения.
    Теперь нельзя отменить окончание хода после того, как закончилось отведенное на ход время.
    Погибшие цивилизации больше не доступны для выбора после загрузки сохраненной сетевой игры.
    Быстрые сохранения сетевой игры теперь записываются в правильную папку для текущего режима игры.
    Исправлено ограничение для третьего игрока в сценарии «Наследие Ядвиги».


    ИНТЕРФЕЙС

    Изменен процесс работы с сообщениями о губернаторских титулах.
    Для закрытия сообщения о губернаторском титуле, блокирующего окончание хода, от игрока больше не требуется обязательного использования титула.
    Сообщение с предложением назначения губернатора не будет появляться, если у игрока еще нет города для его назначения.
    Обновлен стиль экрана устремления и всплывающего окна эпохи, выделено название эпохи и тип века.
    В окне информации о городе добавлено количество пищи, необходимое для роста населения города.
    Строка и вкладка кризисов появляются только во время кризиса с участием выбранного игрока и локального игрока.
    Исправлена ошибка, когда у игроков могли быть повторяющиеся названия городов, теперь все названия должны быть уникальными.
    Теперь в истории шпионских операций будет показана информация о трофеях для проваленных заданий, если она присутствует в информации о задании.
    Дерево технологий: для технологии с ускорением будет обновляться оперативная информация.

    Или версия 1.0.0.257 — это только мартовское обновление?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11


    Дополнение дороже чем игра. Ппц
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Великий инженер Мимар Синан в Rise & Fall
    от arhis в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 12
    Новое: 02.04.2018, 16:54
  2. Ответов: 16
    Новое: 03.03.2018, 09:22
  3. Патч от 07.02.2018
    от Draco в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 4
    Новое: 09.02.2018, 23:03
  4. 2018
    от lada в разделе Поздравьте меня
    Ответов: 4
    Новое: 23.01.2018, 18:14
  5. Rise and Fall of the Roman Empire
    от Павел I в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 27.08.2009, 22:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters