+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 34

Тема: как добавить ресурс в civ4?

  1. #1

    как добавить ресурс в civ4?

    хочу добавить ресурс в CIV 4. картошку табак и др. как это сделать незнаю. подскажите пожалуйста или может это уже где то обсуждалось киньте ссылку пожалуйста.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Зайди сюда и ввели имя cfr пароль123, там будет раздел моддинг в civilization 4, зайди туда, там будет xml и параметры игры, в xml редактиркуется свойства самого ресурса, но также надо будет добавить файлы ресурса(графика) и ГЛАВНОЕ: делай редактирования в отдельном моде. По позже расскажу всё полностью
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Хитрец Посмотреть сообщение
    Зайди сюда и ввели имя cfr пароль123, там будет раздел моддинг в civilization 4, зайди туда, там будет xml и параметры игры, в xml редактиркуется свойства самого ресурса, но также надо будет добавить файлы ресурса(графика) и ГЛАВНОЕ: делай редактирования в отдельном моде. По позже расскажу всё полностью
    не заходит. страница недоступна
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Александр108 Посмотреть сообщение
    не заходит. страница недоступна
    а всё зашел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Я пока соберу всю инфу в кучу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    открываю файл CIV4ArtDefines_Bonus.xml
    вот например золото да????
    <BonusArtInfo>
    <Type>ART_DEF_BONUS_GOLD</Type>
    <fScale>1.0</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <NIF>Art/Terrain/Resources/Gold/Gold.nif</NIF>
    <KFM>Art/Terrain/Resources/Gold/Gold.KFM</KFM>
    <Button>
    ,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/Gold.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,3,13
    </Button>
    </BonusArtInfo>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Александр108; 20.02.2018 в 17:58.

  7. #7
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Александр108 Посмотреть сообщение
    открываю файл CIV4ArtDefines_Bonus.xml
    вот например золото да????
    <BonusArtInfo>
    <Type>ART_DEF_BONUS_GOLD</Type>
    <fScale>1.0</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <NIF>Art/Terrain/Resources/Gold/Gold.nif</NIF>
    <KFM>Art/Terrain/Resources/Gold/Gold.KFM</KFM>
    <Button>
    ,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/Gold.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,3,13
    </Button>
    </BonusArtInfo>
    Это кнопка, анимация и модель золота, ссылки на графические файлы, внешний её вид!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    ну вот как мне сделать NIF и KFM табака с картошкой. и куда эти готовые файлы скидывать то


    <BonusArtInfo>
    <Type>ART_DEF_BONUS_TABAK</Type>
    <fScale>1.0</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <NIF>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.nif</NIF>
    <KFM>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.kfm</KFM>
    <Button>
    ,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/TABAK.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,12
    </Button>
    </BonusArtInfo>

    Вот так да просто добавить эти строчки и будет ТАБАК?????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Воттут советы, как редактировать файлы графических моделей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    ну я правильно про табак код то написал????? вы не ответили


    <BonusArtInfo>
    <Type>ART_DEF_BONUS_TABAK</Type>
    <fScale>1.0</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <NIF>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.nif</NIF>
    <KFM>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.kfm</KFM>
    <Button>
    ,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/TABAK.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,12
    </Button>
    </BonusArtInfo>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Александр108 Посмотреть сообщение
    ну вот как мне сделать NIF и KFM табака с картошкой. и куда эти готовые файлы скидывать то


    <BonusArtInfo>
    <Type>ART_DEF_BONUS_TABAK</Type>
    <fScale>1.0</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <NIF>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.nif</NIF>
    <KFM>Art/Terrain/Resources/TABAK/TABAK.kfm</KFM>
    <Button>
    ,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/TABAK.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,12
    </Button>
    </BonusArtInfo>

    Вот так да просто добавить эти строчки и будет ТАБАК?????
    Нет конечно! ХМЛ это ссылки на объекты, которые ещё предстоит сделать. Для хмл сделал всё кроме параметра <FontButtonIndex>25</FontButtonIndex> это порядковый номер шрифта в бтске(нужен новый)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Хитрец Посмотреть сообщение
    Воттут советы, как редактировать файлы графических моделей.
    так ведь нада .nif и .kfm редактировать. а там только про DDS. и еще вы говорили что редактировать только МОД , а как это сделать? я попробовал редактировать названия стандартных ресурсов. что то не получаестя: открываю в EXEL редактирую а в игре ЗАКАРЮЧКИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Александр108; 21.02.2018 в 12:21.

  13. #13
    всё разобрался как менять стандартные названия ресурсов , нада использовать NOTEPAD++.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Александр108 Посмотреть сообщение
    так ведь нада .nif и .kfm редактировать. а там только про DDS. и еще вы говорили что редактировать только МОД , а как это сделать? я попробовал редактировать названия стандартных ресурсов. что то не получаестя: открываю в EXEL редактирую а в игре ЗАКАРЮЧКИ.
    Создание простейшего мода.

    Для начала создадим мод, который позволит иметь неограниченное количество национальных чудес в городе, увеличит частоту событий в 2 раза и позволит разведчику передвигаться по непроходимым видам ландшафта. В основной папке игры находим папку Mods, далее создаем в ней папку с названием мода, например Mod.
    Примечание: Если стоит Beyond the Sword, то основная папка игры это Beyond the Sword, а не Sid Meier's Civilization 4.
    Затем создаем в этой папке Mod, папку Assets, а в ней XML. Уже после создания этих папок можно будет загрузить этот мод, но никаких изменений в игре естественно не будет, так как ещё ничего в нем не изменяли. Затем копируем в эту папку XML нужные файлы из соответвующих папок самой игры. У меня это D:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\.
    Далее копируем оттуда файл GlobalDefines.xml в папку XML мода, также поступаем и с папкой Units, оттуда для такого мода потребуется всего один файл, но для начала проще скопировать её целиком.
    Затем для начала повысим частоту событий и количество национальных чудес в городе. Открываем скопированный файл GlobalDefines.xml, находим там нужные параметры. Информацию обо всех XML параметрах CivIV можно найти на модиках.
    Для повышения частоты событий находим EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES и меняем значение на 50, чем меньше значение, тем чаще будут происходить события, в данном случае в 2 раза чаще. Далее находим MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY и изменяем значение на нужное, чтобы вовсе отключить ограничение на национальные чудеса, ставим -1.

    Сохраняем файл.
    Затем находим в Mod\Assets\XML\Units файл CIV4UnitInfos.xml, находим в нем разведчика, он обозначен там как SCOUT, у него, как и у любого юнита имеются множество параметров. Большая часть из них начинается с b, это прежде всего означает что значения бывают "1" - есть и "0" - нет.
    В данном случае нас интересует bCanMoveImpassable, который позволяет юниту передвигаться по непроходимой территории. Изменяем его значение на 1.

    Сохраняем файл и запускаем новоиспеченный мод. Как видно со скрина разведчик спокойно стоит на вершине непроходимой горы и смотрит на далекий берег.

    Это пример создания мода. А вообще, давай на ты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    да всё получилось. разведчик стоит на горе. теперь мне нада добавить ресурсы : для начала создадим табак или водку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Александр108; 21.02.2018 в 15:40.

  16. #16
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Файл с расширением .NIF (NetImmerse File)- это 3D-модель, используемая популярным игровым движком Gamebryo.

    GameBryo – это написанный на C++ кроссплатформенный игровой 3D-движок, который был создан компанией Numerical Design Limited (NDL) на основе движка NetImmerse.

    На Gamebryo основаны такие игры как Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout:New Vegas, Skyrim и некоторые другие.

    .NIF-файлы используются для хранения элементов местности, игровых объектов, героев и других 3D-моделей.

    Формат поддерживает 3D-сетки, текстуры, тени, а таже другие свойства моделей. Для компиляции моделей используется программа Gamebryo LightSpeed.

    .NIF файлы также нередко используются для хранения созданных пользователями собственных моделей.

    Открыть файл .NIF можно с помощью программ NifTools и NifSkope. Также возможен импорт в 3D-редакторы, такие как 3ds Max, Maya и Blender.

    kfm.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Ну что? Как работа?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    завтра буду продолжать. пока что мой успех: сделал разведчика который по скалам лазит. И переправил стандартные имена некоторых ресурсов на нужные мне. завтра что хочу: научится не переправлять стандартные имена ресурсов а добавить новые ресурсы хотя бы с стандартными Сид Мейерскими картинками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Ну я тебе тоже кое-что подкину...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584


    Посмотри во входящие сообщения (вкладка сверху), там тебе сообщение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 10
    Новое: 31.08.2015, 20:17
  2. Достать не досигаемый ресурс
    от Danger-Lifter в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 06.10.2010, 14:35
  3. Ресурс на острове
    от See-i-nok в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 24
    Новое: 13.01.2006, 15:25
  4. Какой ресурс дороже?
    от Boris в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 15.02.2005, 16:47
  5. Недоступный ресурс
    от Duncan в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 17
    Новое: 09.09.2004, 17:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters