+ Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Стратегия игры по Steam

  1. #1

    Стратегия игры по Steam

    Я наиграл 4к часов в Steam, и за все это время нигде не нашел полезного руководства по стратегии игры, если не считать за оные некоторые гайды написанные под конкретные ситуации. Пришло время поделиться своим опытом, так сказать.
    Поскольку нет универсально выигрышных стратегий, этот гайд будет о том как найти свою выигрышную стратегию в каждой конкретной игре.
    Поехали.
    Расселение и строительство.
    Как вы будете расселяться и что строить зависит от вашей стартовой локации и наций соперников.
    Допустим вы появились на берегу и вашими соперниками будут Англия и Турция. Стоит ли сразу бахать город на побережье? Стоит, если они уже поставили свои столицы на суше, но, если на море, стоит крепко подумать. Достаточно ли ваш берег дает возможность защититься от такого противника и не стоит ли поискать другое место на суше.
    Итак выбор сделан отныне вы либо сухопутная нация либо морская. Соответственно меняются и ветки изучения науки. Помимо этого следует учесть в данных исследованиях специфику вашей нации и окружающие вас ресурсы.
    Где селиться?
    Лучшее место под расселение это на холме (начальный бонус для строительства и для лучшей защиты города), на реке (бонус на еду и поздний бонус на молотки), под горой (бонус на науку, возможность построить Мачу и для лучшей обороны города, если конечно ваш враг не Карфаген). В пределах города желательно иметь хотя бы один уникальный для вашей цивилизации люкс.
    Основав город мы должны подумать, сколько у нас будет городов и где они будут находиться, а значит будем ли мы играть за традицию или уйдем в волю.
    Поэтому первым делом мы производим разведчиков. Лучше сразу парочку.
    Если на разведанной территории, много рек и особенно с горами, то понятно, что традиция наше все, особенно если рядом обнаружились соседи. Если на открытой территории мало еды, но много люксов, идем в волю.
    Сколько городов ставить вытекает из той территории которую мы хотим освоить. Если мы в традиции, лучшим решением будет основать 4-5 городов на реках под горами, так, чтобы на каждый город приходилось по уникальному люксу. Т.е. если у вас в стольне 4 люкса то вы можете поставить еще пару городов, где никаких люксов нет. Однако лучшее решение не всегда возможно. Вполне может оказаться, что ваша территория не позволяет столько городов, как и ваши соседи, которые тоже спешат занять лучшие места. Здесь вступает в дело сила дипломатии. Вы можете договориться с соседом уступив ему часть определенной территории, взамен на уступку другой, тем самым избежав ранних ненужных войн. Скорее всего ваше первоначальное расселение может ограничиться 2-3 городами и от этого придется продумывать свое дальнейшее развитие. Если у вас всего получилось основать 2 города, то стоит выправить ситуацию с помощью великих чудес, построив Сады, Артемиду, Петру или уйти в ранний выход в метких стрелков или свой уникальный юнит, чтобы продолжить расселение за счет городов противника. Если вы выбрали военный путь, то стоит иметь ввиду, что война должна быть молниеносна иначе она теряет всякий смысл. Ведь вы тратите время на производство армии в то время пока ваши соперники тратят его на развитие и вполне может оказаться, что отобрав нужные вам города у вашего соседа вы уже никогда не догоните убежавших соперников и станете жертвой их аппетитов или унылым наблюдателем их блистательной победы. Поэтому для успешной войны вам следует:
    - либо предварительно настроить простых луков, собрать дань с Городов Государств (ГГ) и сразу их проапать с открытием нужной технологии;
    - либо сделать "каждой твари по паре" и размножить их в.чудом Терракотовой Армией;
    - либо как бы забить на армию, постараться оторваться по науке и развитию в своих двух городах, чтобы напасть на соседа опережая его на целую эпоху.
    Если сосед не дурак и мониторит все ваши шаги, вполне возможно, что сами вы не справитесь, тогда вам нужно либо искать союзника по его распилу, либо подумать есть ли варианты выигрыша данной игры, малым числом городов.

    Подводя итоги по расселению, лучшим результатом вашего расселения должно стать 4-5 городов в традиции, 6-9 городов в воле для сухопутных наций и 3-4 города для морской нации, понятно что у морской нации города должны стоять на берегу, чтобы в случае войны с другой морской нацией, у нас было преимущество про производству, а следовательно и по армии. Почему это так? Потому, что большее число городов обременит нашу цивилизацию штрафами, а меньшее позволит соперникам имеющим больше городов вырваться вперед. Ведь, как мы все наверное знаем, главными показателями по Ф9 являются первые 3 строки (население, еда в ход и молотки в ход) и последняя (наука) и все они обеспечиваются количеством нашего населения, особенно, если вы проиграли в гонке за Великие Чудеса.
    С какой скоростью ставить ваши города
    Это зависит от набранного вами темпа игры. Чем он выше, тем лучше. Чем он определяется? Вашей возможностью расширяться без ухудшения общего положения дел. Например вы поставили два города, у вас родился житель и вы получили несчастье. Если в этот период вы поставите 3й город, положение станет просто плачевным. Рост населения замедлится и вместо того, чтобы усилиться от 3го города, вы напротив станете более слабым игроком, поскольку темп вашего развития упадет.
    Что бы набрать высокий темп вы должны определиться с тем,
    что строить, так, чтобы каждая постройка усиливала темп вашего развития.
    Если вашему городу необходимо расширить свое влияние, чтобы дотянуться до ресурсов во 2м-3м радиусе, то стоит строить культурные постройки, если ресурсов в черте города больше чем жителей, то стоит налечь на постройки с едой (амбары, водяные мельницы, акведуки и т.п.) и естественно, чем раньше вы построите рабов улучшающих клетки города и чем быстрее пойдут караваны с едой в ваши города, тем лучше для вашего темпа развития. Ведь чем быстрее растут жители ваших городов, тем быстрее они будут исполнять задуманные вами проекты. Однако, следует помнить, что рост жителей не подкрепленный люксами, не только не увеличит темп вашего развития, но наоборот понизит его, ибо без люксов жители начнут страдать, а чем это оборачивается вы уже знаете.
    Итак. Вывод к которому мы должны прийти заключается в том, что расселение и строительство отвечают за темп игры и наша задача поддерживать и ускорять его таким образом, чтобы как можно быстрее набрать максимальную массу по Ф9 (относительно наших соперников) избежав при этом штрафов.

    Кажется я переоценил свой писательский талант). Так что на этом все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось zukkerman; 10.11.2017 в 18:26.

  2. #2
    Отыграв немножко больше, чем автор, замечу, что всё вышеописанное становится очевидным после 300-400 часов игры. По факту универсальной стратегии расселения не существует и однозначно утверждать, что город нужно ставить на холме (ага, видал я игроков, которые отходили 1 тайл от 14-тайловой реки, чтобы поселиться именно на холме, как завещал Лёша Халецкий) или что "традиция наше все, особенно если рядом обнаружились соседи" - это ерунда. Нормальный волевик только рад будет лишней паре традиционных городов, заняв своими деревнями ваши люксы и за 40 ходов настроив войск на двукратно превосходящую вас промку.

    С некоторыми утверждениями можно поспорить, на большинство найдётся куча исключений и совпадений, которые полностью изменят взгляд на ситуацию, часть ситуаций может трактоваться двояко (пример с третьим городом и несчастьем), но в целом для самых начинающих можно начать и с этого гайда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ну раз уж кому-то интересна эта тема, поделюсь своими наблюдениями.

    Самое важное при игре с людьми: разведка. Первым делом строится скаут. Один, если дуболом открыл ужасную перспективу за первые 4 хода и вы понимаете, что без Воли ну никак. Тогда скаут-монумент, ибо без монумента воля не темпует. Если ситуация на момент постройки скаута до сих пор непонятна - стройте второго скаута, всё равно он пригодится в будущем для защиты раба, воровства у ГГшек, изучения и мониторинга соседей, короче многофункциональный юнит. Трёх скаутов строю только за шошонов и Испанцев, ну или если как-то потерял первого. Никогда не строю скаутов за ацтека, потому что ягуары прекрасно справляются с этой ролью и гораздо полезнее в остальных амплуа.

    В расстановке городов очень важна оборона. Не обязательно город ставить именно на холм, но при возможности расставляться так, чтобы у противника было как можно меньше клеток для атаки. Если город морской, то 3, максимум 4 клетки обстрела с воды. Если сухопутный - просто стараться минимизировать варианты обстрела. Для этого само собой надо найти соседа, понять, как и где он будет ставить города, как и на каком этапе сможет пойти на вас войной и как этому можно противостоять. Много условий, но учитывать их надо, и если из игры в игру уделять этому внимание, со временем вся процедура определения оптимального спота будет проходить автоматически, а вам в мозгу советник будет подсвечивать места для города и останется из них просто выбрать (шутка).

    Чтобы понять где селиться, нужно для начала понять баланс города. Чтобы и еда была в наличии, и молотки, и мог что-то полезное приносить империи (оборона, наука, промышленность, религия). Ставить города "чтобы было" - не очень хорошая идея, хотя иногда приходится пользоваться и этим методом. А так ставишь город среди холмов, где есть 3 овцы. Да, вначале он будет жечь по промке, но дорастёт он до 5 жителей и без каравана уже никак, а потом и того хуже. К средневековью равнинные города его по промке обгоняют уже, а в лейте он просто обузой висит. Нужен он нам, если находится в тылу да ещё и без люкса? Скорее всего нет. И даже с новым люксом не факт что нужен. А с другой стороны Синай в голой пустыне стоит. Бахнули город, за 20 ходов основали религию, а потом и потерять не жалко. Только вот если никто его захватывать не собирается, он тоже обузой оказаться может Так что сколько городов ставить и где их ставить - зависит от совокупности слишком большого числа параметров, начиная от территории и заканчивая стилем игры. Главное соблюдать баланс.

    Ну и конечно при игре с людьми нельзя забывать про армию. Идеально конечно держать на втором месте, но таких хитрецов всегда хватает, поэтому хотя бы не не отставать большее чем на 25% от лидера. Напомню, что двукратное превосходство по F9 обозначает четырёхкратное превосходство по силе юнитов, а милишные юниты имеют примерно в полтора раза больший вес в демографии, чем стрелковые. Так что если у топа 40К отборных стрелков, то ваши 30К копейщиков пикнуть не успеют. Лучше скаутами следить за границами соседа и хотя бы понимать, какие юниты у него есть. И да, деньги - это тоже армия. Более современная и более опасная. Так что за деньгами соседа тоже следить надо, особенно когда их становится больше 400...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    многа букав
    с непонятными словами

    Скрытый текст
    наверное очень круто на пустом форуме писать для самого себя

    но главное
    при чем здесь Steam ???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  5. #5
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Отыграв немножко больше, чем автор, замечу, что всё вышеописанное становится очевидным после 300-400 часов игры. По факту универсальной стратегии расселения не существует и однозначно утверждать, что город нужно ставить на холме (ага, видал я игроков, которые отходили 1 тайл от 14-тайловой реки, чтобы поселиться именно на холме, как завещал Лёша Халецкий)
    Спасибо за критику, поскольку "чукча не писатель" я видимо не очень внятно выразил свои мысли. 1) Я в первых же предложениях сказал, что универсальной стратегии нет. 2) Я не утверждал что нужно селиться обязательно на холм, я лишь перечислял какое место какой бонус дает, а куда ставить город нужно смотреть из конкретной ситуации, наличия ресурсов, предполагаемого дефа и прочее. Бросил писать именно потому, что осознал скока надо писать, чтобы обговорить все "если". Потому и вышли лишь азы ибо начинать надо с азов, а продолжать - испугался объемов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6


    Наиграл 800 часов в сетевые игры с рандомами, обычно на карте на шестерых. Лишь пару раз видел соперников, идущих в Волю, причём оба раза успехи у них были так себе. Такое ощущение сложилось, что выбор между Волей и Традицией на самом деле без выбора

    Но спросить я хотел не об этом, а о том, как производство наращивать. Почти всегда в игре есть лидер, у которого производство в 1.5-2 раза больше моего. Иногда в 1.3, в удачных для меня партиях.
    Я, конечно, понимаю, что всё просто и прозрачно в Циве — делай шахты, отжирай города по населению. Строй конюшни, если есть выгоны рядом с городом. Еще караваны можно на производство пустить, но это вроде как крайняя мера. И всё же КАК, Холмс? Как они постоянно добиваются такого преимущества по производству?
    Если науку я еще могу довольно часто держать вровень с лидером, то производство почти никогда. Может, есть всё же какой-то секрет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Steam группа игры
    от SPEC1AL1ST в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 06.05.2013, 13:12
  2. Стратегия игры по LAN/Steam.
    от kos77 в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 288
    Новое: 17.02.2013, 19:00
  3. Предварительная загрузка игры из Steam
    от NeverMind в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 29
    Новое: 18.09.2010, 00:18
  4. Острова: стратегия игры
    от Dimon157 в разделе Сетевые игры
    Ответов: 27
    Новое: 07.06.2010, 15:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters