+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: 2 вопроса по поводу коттеджей, специалистов и культурных границ.

  1. #1

    2 вопроса по поводу коттеджей, специалистов и культурных границ.

    Здравствуйте! Пятая цива надоела, сейчас играю с нуля в 4 на монархе, наиграл уже около ста часов. И назрело два вопроса. Первый по поводу культурных границ. Я напал на противника, захватил все его города. Но города его, которые соседствовали с другой цивилизацией, после захвата не могут расширить свои границы из-за давления культурой от этой цивилизации. В итоге города добывают максимум 3-5 тайлов, а остальное съедается другой цивилизацией. Как с этим бороться? Строил всякие театры, стадионы, храмы, ставил ползунок культуры на 30 процентов, но ничего не помогло, уже не перебить очки культуры давящих городов. В итоге получается бесполезные города. Дарить их этой цивилизации тоже не хочется, так как он также и будет продолжать давить, но уже с этих городов. Да и отдавать просто так жалко, только очки потеряю.
    Второй вопрос по поводу коттеджей или специалистов. Неважно через что играть, но у меня возник вопрос. Когда город примерно 17-20 левела, почти все тайлы вокруг заспамлены коттеджами, то город со всеми постройками на науку и деньги приносил в сумме примерно 250 науки и денег. И такой же город 17-20 левела заточенный на молотки, заставленный шахтами и мастерскими, в котором ставим производство на науку или деньги, тоже почему то в сумме их давал около 250. Получается от городов заточенных на молотки и ставящих в производство науку или деньги столько же выгоды. А такие города ведь более гибкие, ведь в них всегда можно переключится на производство (например войск), да и здания влияющие на науку и деньги можно намного быстрее построить (хотя здания и не влияют на продакшн науки или денег, но на золото и специалистов влияют). Вот и вопрос, что я делаю не так. Неужели города с коттеджами приносят столько же науки и денег, сколько и города которые заточены на молотки и в продакшен которые ставят науку или деньги.
    Заранее спасибо если кто-то ответит, все таки игра старая)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    По первому вопросу - культурное влияние на тайлы копится постоянно. Если ты захватил чужой город и уничтожил цивилизацию, то ее влияние пропадает, а влияние другой цивы, которое до этого было незаметно на фоне 1й получает возможность получить эти тайлы. При позднем захвате уже ничего не сделать в оставшееся время, если же играть еще долго, то просто максимизировать культуру любыми способами, при молотковой экономике с корпорациями помогает конверсия молотков в культуру. Культурные бомбы помогают только в первой половине игры, потом их вклад уже становится не столь существенным. Формулы я уже забыл за давностью, но достаточно и такого понимания.
    По второму вопросу ты открыл для себя глобальный пласт игры под названием Молотковая экономика в противовес Коттеджной экономике. Некоторые выделяют еще и экономику спецов, но она значительно уступает этим двум и скорее является их дополнением.
    Действительно, Молотковая экономика гибче Коттеджной на средних уровнях сложности, хотя все равно требует наличия 1-2 городов с ранними Коттеджами, т.к. начинает работать достаточно поздно.
    Но, у нее есть существенный недостаток на высоких уровнях сложности - ИИ довольно быстро принимают Эмансипацию и давят по счастью в то время как для Молотковой экономики требуются Касты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #3


    Спасибо за ответ!
    Насчет культурных границ, то я даже в городе на который давила другая цива своей культурой, создавал великими талантами шедевры на 4000 культуры, но всеравно не помогло, так что в середине игры уже нереально передавить культурные границы помоему. Если бы влияла культура всей страны, а не конкретного города на его давление границами, а так...
    А насчет эмансипации, то я вроде бы легко уходил с каст, принимал ее и с ней нормально играл дальше, просто строишь в каждом городе молотковом библиотеки, рынки и т. д. и сажаешь туда по необходимости, но если вокруг города все тайлы задействованы под фермы, мастерские и шахты, то обычно и сажать некого, максимум 1-2 специалиста.
    В любом случае спасибо за ответ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ВДК Изменение радиуса культурных границ городов
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 16
    Новое: 18.02.2014, 20:29
  2. 3 мелких вопроса
    от zimmer213 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 24.07.2010, 22:06
  3. Требуется помощь специалистов!
    от kabjans в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 23
    Новое: 01.05.2010, 00:40
  4. Экспансия в пределах культурных границ
    от bay в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 47
    Новое: 27.11.2009, 16:29
  5. Постройка городов в пределах культурных границ
    от bay в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 21
    Новое: 19.06.2007, 08:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters