Здравствуйте! Пятая цива надоела, сейчас играю с нуля в 4 на монархе, наиграл уже около ста часов. И назрело два вопроса. Первый по поводу культурных границ. Я напал на противника, захватил все его города. Но города его, которые соседствовали с другой цивилизацией, после захвата не могут расширить свои границы из-за давления культурой от этой цивилизации. В итоге города добывают максимум 3-5 тайлов, а остальное съедается другой цивилизацией. Как с этим бороться? Строил всякие театры, стадионы, храмы, ставил ползунок культуры на 30 процентов, но ничего не помогло, уже не перебить очки культуры давящих городов. В итоге получается бесполезные города. Дарить их этой цивилизации тоже не хочется, так как он также и будет продолжать давить, но уже с этих городов. Да и отдавать просто так жалко, только очки потеряю.
Второй вопрос по поводу коттеджей или специалистов. Неважно через что играть, но у меня возник вопрос. Когда город примерно 17-20 левела, почти все тайлы вокруг заспамлены коттеджами, то город со всеми постройками на науку и деньги приносил в сумме примерно 250 науки и денег. И такой же город 17-20 левела заточенный на молотки, заставленный шахтами и мастерскими, в котором ставим производство на науку или деньги, тоже почему то в сумме их давал около 250. Получается от городов заточенных на молотки и ставящих в производство науку или деньги столько же выгоды. А такие города ведь более гибкие, ведь в них всегда можно переключится на производство (например войск), да и здания влияющие на науку и деньги можно намного быстрее построить (хотя здания и не влияют на продакшн науки или денег, но на золото и специалистов влияют). Вот и вопрос, что я делаю не так. Неужели города с коттеджами приносят столько же науки и денег, сколько и города которые заточены на молотки и в продакшен которые ставят науку или деньги.
Заранее спасибо если кто-то ответит, все таки игра старая)
По первому вопросу - культурное влияние на тайлы копится постоянно. Если ты захватил чужой город и уничтожил цивилизацию, то ее влияние пропадает, а влияние другой цивы, которое до этого было незаметно на фоне 1й получает возможность получить эти тайлы. При позднем захвате уже ничего не сделать в оставшееся время, если же играть еще долго, то просто максимизировать культуру любыми способами, при молотковой экономике с корпорациями помогает конверсия молотков в культуру. Культурные бомбы помогают только в первой половине игры, потом их вклад уже становится не столь существенным. Формулы я уже забыл за давностью, но достаточно и такого понимания.
По второму вопросу ты открыл для себя глобальный пласт игры под названием Молотковая экономика в противовес Коттеджной экономике. Некоторые выделяют еще и экономику спецов, но она значительно уступает этим двум и скорее является их дополнением.
Действительно, Молотковая экономика гибче Коттеджной на средних уровнях сложности, хотя все равно требует наличия 1-2 городов с ранними Коттеджами, т.к. начинает работать достаточно поздно.
Но, у нее есть существенный недостаток на высоких уровнях сложности - ИИ довольно быстро принимают Эмансипацию и давят по счастью в то время как для Молотковой экономики требуются Касты.
Спасибо за ответ!
Насчет культурных границ, то я даже в городе на который давила другая цива своей культурой, создавал великими талантами шедевры на 4000 культуры, но всеравно не помогло, так что в середине игры уже нереально передавить культурные границы помоему. Если бы влияла культура всей страны, а не конкретного города на его давление границами, а так...
А насчет эмансипации, то я вроде бы легко уходил с каст, принимал ее и с ней нормально играл дальше, просто строишь в каждом городе молотковом библиотеки, рынки и т. д. и сажаешь туда по необходимости, но если вокруг города все тайлы задействованы под фермы, мастерские и шахты, то обычно и сажать некого, максимум 1-2 специалиста.
В любом случае спасибо за ответ.