НР6.2fan Это есть наш последний и решительный...
Внимание!
В связи с отсутствием возможности проверки игры на честность, призы и система рейтинга отсутствует. Игра идет на проверку ваших возможностей и выдержки для вас лично.
Играем за
Россию
Способности нации и лидера:
- Россия-матушка - Дополнительная территория при основании городов, +1 к вере и +1 к производству с тайла тундры.
- Великое посольство - Получает дополнительные баллы науки и культуры за торговые пути к более продвинутым цивилизациям (+1 за каждые 3 технологии или идеологии).
- Лавра - заменяет святое место. Граница города увеличивается на 1 клетку при каждой активации Великой Личности; дополнительно +1 очко пророка, писателя, художника, музыканта; .
- Казак - заменяет кавалериста, 67 атаки, 5 ОП; получает дополнительно +5 к силе при сражениях на родной земле или неподалеку от неё; может продолжать движение после атаки.
Противники:
6 цивилизаций, 7 ГГ.
Основой для формирования набора наций послужила эпоха промышленных и социальных революций.
Стартовые установки:
Уровень сложности – Бессмертный (7).
Старт в начале промышленной эпохи.
Карта – Пангея.
Размер карты - маленькая
Варвары - есть
Избушки - нет.
Скорость - эпическая, без ограничения по последнему ходу.
Виды побед - научная, культурная, доминирование.
Условия отсечек:
Финиш - победа любым способом на выбор игрока.
Победа игрока с самым ранним ходом победы.
Сроки:
Старт – 17 июня 2017 года
Финиш – 10 июля 2017 года.
ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
Шаблон: НР6.2fan_ник.игрока_победный.ход, например: НР6.2fan_Pasha_486
и отправляйте по адресу selezin<собака>mail.ru
Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.
Перезагрузки запрещены!
Игровые сессии не ограничены.
Обсуждение игровой ситуации в стартовой теме запрещено (кроме обсуждения стартового положения и особенностей России).
Желательно отметиться в данной теме, если вы взяли сейв для игры.
Призов, кроме удовольствия и примерного рейтинга не предусмотрено.
Стартовые скриншоты:
Карта создана рэндомом, выбрана по результатам нескольких перезапусков старта, проверена визуально внутриигровыми методами. Сюрпризы гарантируются.
Стартовый сейв:
во вложении
также https://www.dropbox.com/s/7hc6p3z7ce....Civ6Save?dl=0
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
А у меня - опять облом...
Все началось с того, что старт "не из древности" мне резко не нравится. Да и не играл я ни разу по другому (и, думаю, что больше и не буду). Поэтому начал бездумно и наделал кучу глупостей со старта. Точнее сказать, просто двигал и вместо планирования игры, удивлялся "пейзажу за бортом". Сначала удивился тому, что основанные города получают кучу зданий и тайлов, потом тому что Религия уже не может быть основана, затем тому что очки религии все же могут быть использованы с толком (для покупки наземных войск). Так и двигал с открытым ртом, пока не понял, что делаю совсем не то, что надо. В общем, отстал от всех, хотя и снес Рим. В итоге, видя что в научной гонке мне не светит, разбился о продвинутый Китай.
Кстати, считаю что при старте "не с древности" баланс игры резко меняется. Плохо это или хорошо - вопрос второй, но лично мне это не понравилось. Например, халява с быстрой постройкой "старых" районов меня, почему то, совсем не обрадовала. Да и вообще - "Нон-релоад" имеет смысл тогда, когда все тонкости (ну или почти все) известны, а здесь мне пришлось играть в совершенно новый для меня мод. Так что итог, в общем-то, закономерен...
Согласен, что в игре с поздних эпох много особенностей. Я с ними познакомился ранее, когда играл НР с американского сайта.
Конечно, что бы в них лучше разобраться, хорошо бы сыграть ГП, начиная с поздних эпох.
Основная, на мой взгляд, особенность - дешевизна районов. Они стоят как в древности, но производство то уже иное. С одной стороны, это нарушает ПРИВЫЧНЫЙ баланс (но, кажется, это и справедливо - обустройство территории под район и должна стоить меньше зданий), с другой стороны игра выглядит динамичнее.
Формат НР так же имеет свои особенности. Я играл только в ГП, и он приучил рисковать по максимуму. В НР это мешает. Стыдно сказать, но в первой же войне с ИИ мне удалось потерять ВСЕ свои арбалеты. Но попом потихоньку справился. Так что и интересно, и новый опыт.
Чем больше самого опыта разнообразного, тем лучше. Играть в одну и ту же версию civilization скучно. Именно в том и прелесть Шестерки, что она может быть каждый раз разная.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Итак, результаты.
CoffeeCat - 527 ход, военная победа.
Givinivir - 631 ход, научная победа.
Aleks08II - проигрыш.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Жаль, мало участников. Может осенью подтянутся.
Предложение по развитию темы. На их фанатиках усердно играют в НР. Может оттранслировать их условие на наш сайт на русском, а то в английском, наверно, не все сильны.
А подом сравнить результаты, не только наши, но и с их фанатиками?
Алекс, на ИхФанатиках условия еще безумнее бывают, чем просто старт в промышленной эпохе. Там с фантазией у запускающих все очень неплохо.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/