+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 27

Тема: Гайд игры на божестве

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486

    Гайд игры на божестве

    Последние полгода я вернулся в циву, но не в мультиплеер. Для мульти у меня сейчас запала не хватит. Сидеть 6-10 часов в онлайне без продыху в одну партию вообще не вариант, а для почтовок я частенько могу выпасть на несколько дней, что тоже очень плохо для всех. Посему начал осваивать нелюбимый мной ранее сингл на божестве.

    На удивление, когда проникся темой получается достаточно интересно.

    Играю со стандартными настройками и некоторыми самоограничениями приближёнными к тому как играет комп. То есть, скорость стандарт, карта пангея (на морских комп совсем дурень), агроварваров не ставлю (эти цифровые идиоты слишком часто дарят им поселков), есть руины (пусть их стартовые юниты их тянут, может и мне мои помогут). Мир-война с ГГ нельзя, ломать-чинить улучшения нельзя, освобождать клетку за счет передачи в ГГ нельзя, ВЛ сразу (!!!!) использовать, только ВИ иногда (ну очень редко) откладываю под чудеса, целенаправленно каперить целые флоты нельзя. Старт не подгоняю, как началось с рандома так и поехали. Играю на 8 персон, само собой без всяких модов, только интерфейс EUI.

    Выигрываю около 50% партий. В целом только космосом. Все доигранные до конца это космос, кроме одной где решил Полинезией развлечься на островной карте (там туризмом задавил). Ряд партий бросил, т.к. понятно что я уже выиграл, типа всех догнал к индустриалу кроме одного лидера, которого вынес линкорами с приставкой "супер". Добивать задохликов или идиотов с огромной массой юнитов просто не нравится. Выжить, выстоять, укрепиться, обрасти друзьями/союзниками, догнать, осадить лидера(-ов) если нужно, оторваться и поехали! в космос. Как-то так...

    Из интересного нравится важность мировой политики. Не всегда надо сразу начинать со всеми дружить, надо всмотреться, что происходит в мире, кто с кем блокируется и против кого. Но в некоторых случаях наоборот надо подписывать дружбу с каждым кто предлагает. Если собрался атаковать кого-то, то, как правило, нужно готовить эту акцию, чтобы на тебя дальше не окрысились. Дипломаты вместо шпионов, целые комбинации если надо останавливать лидера, который за тридевять земель. Все это прямо даже в цвет, хотя год и раньше назад я считал это УГ

    В общем, если кому-то интересно, отвечайте, поделюсь и выдам на обсуждение некоторые интересные наблюдения и "секреты"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  2. #2
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Да, из почтовок я выпал, могу пропасть на N дней, при N стремящемся к бесконечности, увы...
    Итак, мой опыт более-менее успешной игры на боге.

    Чудеса.
    Никаких попыток с чудесами, тут тому кто хоть раз пытался найти в себе бога, все понятно без комментариев. Все чудеса заберут божественные компы без вариантов.

    Религия и вера.
    Никаких специальных попыток с религией и даже пантеоном. Дикие бонусы искусственных недочеловеков часто вообще позволят им укрепить(!) религию раньше, чем вы наберете очки на пантеон, даже ломанувшись с ходу во святилище.
    Исключение это вера на халяву.
    Либо изначально верогенерирующая нация, либо дикий фарт в виде двух религ. ГГ или религ. чуда природы рядом. В этом случае надо все равно забить на попытки своей религии, а пантеон брать такой, который поможет развитию прямо сейчас, и который не жалко будет потерять потом. Дворец, лечилка и тому подобное. Сразу вам хорошо поможет, а потом, да и пес с ними. Соответственно, пантеоны дающие только веру это худший выбор.
    А вот дальше по поводу веры и религии все интереснее. Изначально исходим из следующих посылов:
    1) Играть мы будем с чужой религией.
    2) Тысячи очков веры к концу игры практически не нужны. В ФФА с людьми часто это решающий козырь, покупка ученых или инженеров. С компами все по-другому. В подавляющем большинстве случаев либо нам удается решающий перелом в эпоху индустриал/модерн, а тогда уже дальше ВЛ не нужны (поправка, имеется ввиду именно доп. ВЛ за веру, конечно же), либо не удается и мы скорее всего проигрываем.
    Поэтому.
    Внимательно всматриваемся в религию соседей. Если рядом есть то, что нам интересно, а в большинстве случаев именно так и происходит, то в районе средневековья таки начинаем искать у себя генераторы голубей, домики на веру или союзы с религ. ГГ. Может и в античности нам можно будет строить светильники и даже храмы, но это если повезет. В любом случае нам нужны будут здания купленные за веру и/или инквизиторы. Да, да, именно инквизиторы! Очень полезный юнит в такой игре, чтобы удержать залетевшее полезное верование. Тут мы возвращаемся к пункту 2 этого раздела и вспоминаем, что копить кучу веры под конец смысла почти всегда не имеет. Постоянно перекрывать дороги толпам вражеских миссионеров и пророков дело на любителя. Вдобавок отряды часто могут понадобиться на фронте. Так что 400 или 600 веры за инквизитора? Да легко, не вопрос!
    В моей практике неоднократно были ситуации целенаправленного удерживания пары и даже тройки религий, в зависимости от города. Там где много джунглей, с пантеоном на джунгли. Там где пустыня с пустыней. Где выгоны, на выгоны.

    Но это все на старте не главное. О главном в следующем посте...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #3
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Главное на старте! Караваны грабить наше все!!!
    Огромная беда старта это надутые бонусами свирепые соседи-компы.
    Опережение на эпоху, хорошо если не больше, по науке, толпы юнитов, пачки городов и кровавая надпись "They covet land that we currently own" в дипломатии (я про английскую версию, по-русски это вроде как "они хотят захватить наши земли").
    Вот первая головная боль покорителя божественных просторов 5-й цивилизации!!!

    Помогает с ней справится нурофен, двойной удар, нет, простой торговый верблюд отправленный к соседям. А лучше два (с мореплавания). И чем скорее чем лучше.
    Караваны к соседям дают жизненно необходимые очки науки. На старте божества это особенно заметно. 4, а иногда и 5 колб за один караван. Никакие библиотеки так рано столько не выдадут. А если и сам сосед отправим к вам свой караван, то это еще столько же колб :0).

    Совершенно реальная тема на самом старте, это когда у нас, допустим, 17 колб в ход. Из них 9 своих (столица размером 4 и 2-й город 2) и 8 с двух отправленных караванов.

    А до универов нормальная ситуация когда до половины нашей науки получаются от торговых путей.
    Плюс ко всему, отправка каравана сильно влияет на позитивное отношение к нам цифрового соседа. Хотя об этом нет спасительных зеленых полосок в дипле, но это именно так и есть, проверено. Они очень часто снимают претензии на ваше жизненное пространство (до средневековья) и начинают высылать ответных коммивояжеров (а их входящие караваны тоже дают нам колбы!!!).

    Посему из поиска соседей для отправки к ним верблюда и выстраивается вся ранняя тактика и стратегия. Если 10-ти клеток у нас между столицами нет, то ищем где поставить 2-й город, чтобы они появились. Если там между гуляют варвары, то ищем способы их завалить и торговые пути обезопасить. В общем, библа в столице это дело десятое, часто даже амбар откладывается, в первую очередь нужны караваны к соседям!
    В редких случаях когда без караван-сарая совсем никак, ломимся первым делом туда и строим его! Торгуем, торгуем и еще раз торгуем...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  4. #4
    По поводу чудес, некоторые чуда можно попробовать построить даже на божестве, к примеру:
    - Мачу Пикчу (мало конкурентов, да еще и с горами)
    - Петру (та же причина, особенно если идти в нее почти со старта)
    - Оракул, Сикстинскую Капеллу (АИ не строит их сразу)
    - Чудеса новейшего времени и позднее (человек начинает опережать компьютера, открывающего технологии по порядку, без стратегии).
    Однако же все специфично и зависит от текущей расстановки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от Firestorm108963 Посмотреть сообщение
    По поводу чудес, некоторые чуда можно попробовать построить даже на божестве, к примеру:
    - Мачу Пикчу (мало конкурентов, да еще и с горами)
    - Петру (та же причина, особенно если идти в нее почти со старта)
    - Оракул, Сикстинскую Капеллу (АИ не строит их сразу)
    - Чудеса новейшего времени и позднее (человек начинает опережать компьютера, открывающего технологии по порядку, без стратегии).
    Однако же все специфично и зависит от текущей расстановки
    Ну в целом с твоим списком согласен. Действительно, Мачу или Петру комп намного реже строит быстро, чем все остальное. Но все равно, ломиться туда целенаправленно считаю большой ошибкой. По обстановке, осмотревшись, это возможно, да. Я и Нотр как-то забрал, раз никому не нужен был.

    Про новейшее время, это ты, видимо, про индустриальную эпоху в англ. версии. Тут да, если уже подтягиваешься и можно планировать забор чудес. Но с другой стороны наступает правило, о котором я говорил. Если ты догоняешь, то новые бонусы (чудеса, ВЛ с веры и т.д.) могут ускорить победу, но ты выиграешь и без этого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  6. #6
    Следующий момент, торговля ресурсами с компьютером.

    Всегда продавайте ему свои излишки ресурсов (роскоши, стратегические) за деньги. Цена продажи зависит от отношения к Вам компьютерного оппонента, от наличия/отсутствия этих ресурсов у него и от количества у него городов. Принимайте посольства за плату, это хорошо поможет с деньгами, особенно в начале.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    По поводу постройки караванов раньше амбара - думаю перебор, особенно если у города есть амбарные ресурсы. Амбар дает еду, еда дает население, население дает производство, науку, золото. Производство дает это и все остальное. Караван - только деньги и науку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от Firestorm108963 Посмотреть сообщение
    По поводу постройки караванов раньше амбара - думаю перебор, особенно если у города есть амбарные ресурсы. Амбар дает еду, еда дает население, население дает производство, науку, золото. Производство дает это и все остальное. Караван - только деньги и науку.
    Ну, во-первых, караван дает науку сразу. 4 колбы обычно. А когда там амбар плюс 4-х жителей выдаст?
    А еще караван отношение соседа улучшает. Шанс, что и он к тебе что-то отправит и перестанет зариться на тебя вырастет.
    Но это к слову. Просто, если играешь через волю, то к получению посела с политики обычно стараешься подгадать постройку еще посела, а может и не одного.
    Если рядом достаточно холмов, то амбар во время спама поселков не работает.
    Посему, монумент, скаут, рабочий, юнит, караван, поселки сколько не жалко, довольно неплохой набор для старта в Волю на стандартной скорости против богов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  9. #9
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от Firestorm108963 Посмотреть сообщение
    Следующий момент, торговля ресурсами с компьютером.

    Всегда продавайте ему свои излишки ресурсов (роскоши, стратегические) за деньги. Цена продажи зависит от отношения к Вам компьютерного оппонента, от наличия/отсутствия этих ресурсов у него и от количества у него городов. Принимайте посольства за плату, это хорошо поможет с деньгами, особенно в начале.
    Да, это тоже так. Все посольства сразу продать.
    Все излишки ресурсов тоже. Причем, по страт. ресам лучше щелкать по одному за две монеты, иначе придется, допустим, 3 лошади продать за 4 монеты и все. А так за 6.
    Но тут можно попасть, что компу они больше будут не нужны и продажа остановится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  10. #10
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Про социальные институты и старт столицы.
    На самом старте лучше ни о чем не думать и тупо играть в Волю до поселенца. Наплевать какая там территория у столицы или вокруг.
    Нам очень нужно хоть как-то компенсировать старт богов. У них сразу два поселка, двое рабочих и юниты. У нас же... только слова, что бедность не порок.

    И про выбор столицы. Я играю со страт. балансом и лучше никуда не двигаться, а то еще коней и железо потеряем, ну может только шажок в сторону, на холмик или люкс. Дальние походы к горе неоправданны. Это не ФФА с людьми. Если вы без моря, то учить астрономию дорого. А обсерватория это уже Новое время. К этой эпохе надо начинать подтягиваться к компам и без горы, ну хотя бы не выйти туда одновременно с их индустриалом (скажем, отставание на 5 тех это нормально, еще догоним). А лишние потерянные ходы сильно влияют на нашу способность что-то им противопоставить.

    Точно также, не надо считать бедой старт на воде с плохим морем. Старт на воде с ИИ всегда хорошо, компы особенно тупят в морских баталиях. Вообще, получить выход к океану очень нужно, хотя бы парой городов, оттуда мы сможем прокачать флот и устроить врагам вальпургиеву ночь на суперлинкорах (об этом позже).

    Далее, после Воли с поселенцем топать закрывать ее совсем не обязательно. Как показала практика, хорошим ходом является открытие (и закрытие!) Чести!
    Там хорошие и ранние бонусы на войну, а они нам очень нужны. Идем по правой ветке через дисциплину и культуру со счастьем от гарнизонов. Каждый город станет выдавать по 5 культуры, что вполне себе отыграет отсутствие открывашки Традиции. А еще дальше там скидка на апгрейд, на минуточку! А апгрейд отрядов в нашей игре это лучшее оружие вора! Строить постоянно новые юниты мы никак не сможем, не вытянем соревнование с бонусами врагов. Наши древние, античные и средневековые солдаты и корабли должны превратиться в прокачанный спецназ, способный перемалывать целые полчища супостатов, у которых вряд ли что-то больше оружейной за плечами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Цив 5 на божестве - слишком легко?
    от steelhound в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 45
    Новое: 07.12.2019, 05:36
  2. Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI
    от 5 центов в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 0
    Новое: 17.01.2017, 18:24
  3. Ответов: 0
    Новое: 16.01.2017, 15:40
  4. Ответов: 0
    Новое: 10.12.2016, 19:34
  5. Bonus Disk Strategies (сетевой гайд)
    от Пет в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 5
    Новое: 15.01.2006, 04:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters