+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Totem Tribe II: Jotun = глобальная стратегия + RPG + MMO

  1. #1

    Totem Tribe II: Jotun = глобальная стратегия + RPG + MMO

    Привет.
    Я разработчик игры Totem Tribe II: Jotun, которую мы совсем недавно вывели в открытую альфу. Хотел бы показать наш проект хардкорным ценителям Цивилизации -- TT2 во многом вдохновлялся этой серией игр.
    Для начала вот свежий трейлер: Totem Tribe II: Jotun Reveal Trailer!
    Разрабатываем уже 5 лет, большинство основных фич уже реализовано, но многие ещё ожидают своего времени.
    Жанрово это Civilization + Age of Empires + Baldur's Gate в онлайн-мире, и ещё куча разных элементов понемногу. От Цивилизации брали мировую карту, ресурсы, древо технологий (имплементировано 5 эпох вплоть до индустриальной, скоро собираемся добавить остальные две). Наше основное отличие от других онлайн-стратегий в том, что игровой процесс строится не только вокруг постройки и войны: уже сейчас в игре присутствует большое количество пазлов, квестов, персонажей (с нелинейными диалогами), монстров и прочего, что позволяет игроку постоянно переключатся с задачи на задачу и находить всё новые интересные аспекты в игре. Мы планируем реализовать масштабный полноценный сюжет - в игре уже доступен большой античный город Карфари с кучей колоритных персонажей. В целом у нас более 40 квестовых локаций (среди них: пещеры, данжены, логова чудовищ, аномалии) для выполнения основных и побочных квестов, вдохновлённых по большей части олдовыми изметрическими РПГ на Infinity (BG, Torment, Ice-Wind Dale). Ну а дальше их будет становится только больше
    Чтобы игра не была бесконечной и бесцельной песочницей у нас запланировано 6 видов побед (две уже реализовано, одна сейчас непосредственно в разработке): военная, экономическая, культурная, сюжетная, экспансионная, научная (могу рассказать про них потом поподробнее). Это должно позволить игроку заниматься именно тем, чем ему хочется.
    Вообще, стараемся сделать игру максимально реиграбельной, в том числе (и в особенности!) в плане стратегии. На данный момент доступны 5 политик: коллективизм, деспотизм, республика, монархия, диктатура (последние три добавили сравнительно недавно). Каждая имеет свои преимущества и свои штрафы, в первую очередь в плане атаки и обороны.
    В игре гибкое и интересное PvP, большинство вопросов можно решать из тени, чисто дипломатически, но и открытых противостояний между альянсами хватает: деспоты могут грабить и разрушать города, а коллективисты давить культурно, расширяя границы.
    Загрузить клиент игры (Windows) можно отсюда: http://www.totemtribe.com/good/download-totem/



    Буду рад любым отзывам и вопросам. Ваши мнения и критика были бы для нас очень ценны, так как проект ещё на стадии разработки, и есть возможность сделать ТТ2 лучше и интересней
    Вот немного скринов напоследок:

    totemtribe2-20170208-115350.jpg
    totemtribe2-20170208-134249.jpg
    totemtribe2-20170131-173251.jpg
    totemtribe2-20170214-121118.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Enkord; 11.04.2017 в 10:57.

  2. #2
    Добро пожаловать на форум! Рад был пообщаться в ВК!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    General, спасибо за тёплый приём, взаимно рад!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Ещё немного скринов TT2: города из разных эпох.



    totemtribe2-20170131-173403.jpg
    totemtribe2-20170214-165143.jpg
    totemtribe2-20170214-121129.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    выглядит впечатляюще. Работы проделано много. Молодцы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #6
    Спасибо!
    Сравнительно скоро у нас старт 8-й Альфы, будет куча всего интересного, включая расширенный эксплоринг мировой карты и новую эпоху - Информационную. Как раз сейчас добавляем здания и юнитов, а дерево технологий уже даже можно посмотреть в игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    русскоязычной версии нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Пока нет, но чуть позже будет непременно. В процессе активной разработки слишком сложно сразу два языка тянуть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Попытался зайти. Игра виснет на белой заставку. Win10, запускал с правами админа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Попробуйте пока пройтись по пунктам: http://www.totemtribe.com/talk/what-...un-or-connect/
    На 10-ке игра тестировалась, так что с этим проблем быть не должно.
    Ещё может попробуйте просто подождать, антивирус может тормозить загрузку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Стартанули с новой альфой - вайпнули сервер, все начинают с нуля.
    Под это дело выпустили целый список новых фич, к примеру places of interest на мировой карте (типа как в Героях), Культурную Победу (чтобы достичь всенародного просветления нужно присоединить к стране девятку выдающихся личностей, к примеру: проклятый поэт, бродячий философ, художница-прокрастинатор и т.д.), новую Информационную эпоху.
    Тут можно подробнее почитать: http://www.totemtribe.com/news/alpha...-age-and-more/

    В общем, если кто-то подумывал, а не попробовать ли поиграть, то через пару дней-недельку самое время будет. Очень пригодилась бы конструктивная критика по новым фичам с вашей стороны, а то внутри комьюнити уже все захваливают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12


    Вообщем зашел сейчас чтобы выразить свое негодования. Да игра прикольная НО.
    добыча ресурсов 100 вместимость склада 400, каждый новый уровень добавляет по 200 вместимости и каждый новый уровень дорогой по ресурсам. при этом в квестах с тебя требуют чтобы ты повышал добычу.
    То есть мы не можем элементарно уйти поспать на законные 8ч так как склад переполняется и будет перелив ресурсов, и такая тенденция всю игру. Каждый уровень склада добавляет 200 вместимости... при этом на каждый ресурс (играю второй день и видел 3 ресурса еда, дерево, камень) свой склад. Ну так вот добывающих дерево зданий там 5 штк ап каждого из них добавляет +10, то есть если мы апним 4 из них по уровню то нам уже надо бежать строить склад чтобы иметь вместимость на следющий сон. в течении всей игры мы терпим переливы..
    Не знаю о чем вы думали когда делали это но игрок не может сидеть 24/7 перед монитором. ему надо спать, есть, работать(если он не будет работать то чем он будет вам донатить? (про донат вообще отдельная тема)) вы в самом дели думали что игрок будет заходить в игру каждые 3-5ч невзирая на все свои дела? Или это какаета ошибка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. "1492: Global Colonization. Глобальная Колонизация"
    от kabjans в разделе Модная Колонизация
    Ответов: 516
    Новое: 19.12.2018, 14:46
  2. Глобальная засуха.(сценарий)
    от Gosha96 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 31
    Новое: 28.07.2013, 13:43
  3. Ответов: 0
    Новое: 05.04.2013, 15:23
  4. Глобальная букмеккерская контора Сфинкса.
    от Civilizator в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 12
    Новое: 23.03.2005, 07:12
  5. ON-LINE ИГРА TRIBE (on-line civilization)
    от Hellex в разделе Online игры
    Ответов: 3
    Новое: 09.09.2004, 16:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters