+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: ИИ перестал пользоваться рабочими

  1. #1

    Angry ИИ перестал пользоваться рабочими

    Здравствуйте!
    Недавно решил осуществить мечту детства - заставить Цивилизацию 3 "зависнуть" в периоде Средневековья. Сменил города в эпохах после Средневековья на города Средневековья, сменил на соответствующие виды крепости и улучшения, удалили лишние технологии, сделал соответствующее отображение правителей и т.д.
    Пришло время к рабочим - заблокировал парочку возможностей и ИИ перестал пользоваться рабочими. Прочитал в интернете, что ничего блокировать у рабочего нельзя. Вернул все обратно. Ну, все - ИИ пользуется рабочими. Появилась новая проблема - ИИ ставит какую-то базу, рабочий исчезает и ИИ больше рабочих не производит. Улучшений у моих врагов нет, дорого нет, ресурсами пользоваться не могут. Они пользуются юнитами каменного века, а я прелестями Феодализма - несправедливо!
    Вопрос: как заставить ИИ полноценно использовать рабочего, при этом оставаясь в Средневековье?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от SRAGULLA Посмотреть сообщение
    Появилась новая проблема - ИИ ставит какую-то базу, рабочий исчезает и ИИ больше рабочих не производит. Улучшений у моих врагов нет, дорого нет, ресурсами пользоваться не могут. Они пользуются юнитами каменного века, а я прелестями Феодализма - несправедливо!
    Вопрос: как заставить ИИ полноценно использовать рабочего, при этом оставаясь в Средневековье?
    А что за "базы" то рабочий строит?
    В средневековье же вроде нет таких построек, чтобы рабочие исчезали при создании(типа радаров или фортпостов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В том то и дело, что при удалении всех веток технологий, чтобы цивилизация "зависла" в Средневековье, при изучении крайней научной технологии Средневековья (т.е. после нее мы дальше не развиваемся) игра автоматом проскакивает две эпохи, бросая нас в будущее и рабочим добавляется автоматически радар и форпост... Как исправить не знаю, но на старте игры все ИИ возле столицы радарами обзаводятся... парадокс какой получлся
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от SRAGULLA Посмотреть сообщение
    В том то и дело, что при удалении всех веток технологий, чтобы цивилизация "зависла" в Средневековье, при изучении крайней научной технологии Средневековья (т.е. после нее мы дальше не развиваемся) игра автоматом проскакивает две эпохи, бросая нас в будущее и рабочим добавляется автоматически радар и форпост... Как исправить не знаю, но на старте игры все ИИ возле столицы радарами обзаводятся... парадокс какой получлся
    А в редакторе галочки убрал где "действия рабочих", т.е. аэродром, радар и фортпост?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Тогда ИИ вообще не пользуется рабочими, я же писал в первом посте об этом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    а если сделать техи средневековья бесконечно долгими на изучения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #7
    Можно попробовать так сделать: добавить новую науку(взять из старых), но её не включать в древо технологий.
    В редакторе в "редактирование правил"\"заданиях рабочим", в графе "требуется", на ненужных постройках(ЖД, аэропорт, радар, аванпост) ввести именно эту новую науку.
    Тогда, т.к. никто не сможет изучить данную технологию - действия рабочих по оным постройкам будут никому недоступны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Fabrizio; 10.04.2017 в 11:54.

  8. #8
    Интересная мысль! Сегодня попробую ее реализовать и отпишусь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Fabrizio Посмотреть сообщение
    Тогда, т.к. никто не сможет изучить данную технологию - действия рабочих по оным постройкам будут никому недоступны.
    Как сделать так, чтобы никто не изучал эту науку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от SRAGULLA Посмотреть сообщение
    Как сделать так, чтобы никто не изучал эту науку?
    В редакторе:"редактирование правил"\"науки"- выбрать эту науку, в графе "Эра"(сверху слева)поставить "нет".
    И внизу слева список опций "Флаги" - там в опции "не нужна для перехода в следующую эру" поставить галочку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11


    Все заработало, спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Почему ГГ перестал быть ГГ
    от Allllleeeexxx в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 21
    Новое: 08.01.2016, 18:54
  2. Перестал запускаться редактор (World Builder)
    от Foxbat в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 06.04.2013, 10:45
  3. как пользоваться баллистой?
    от lahti в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 24.10.2010, 14:01
  4. Перестал считываться CD
    от Griptor в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 19.05.2010, 14:33
  5. Как пользоваться FLICsterом
    от beliarh в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 9
    Новое: 18.03.2005, 23:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters