+ Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Изменение боевой системы Civ IV элементами Civ III

  1. #1

    Question Изменение боевой системы Civ IV элементами Civ III

    Кратко: хочу перенести боевую систему из третьей части в четвертую.
    ---
    Что мне всегда не нравилось в четвертой части - так это то, что там отошли от идеальной, по моему мнению, боевой системы. А именно сочетанию атаки-защиты-скорости. Я долго думал, как реализовать что-то похожее в четвертой части, но общая на всех юнитов характеристика "Сила", которая в ней является и атакой и количеством жизни одновременно, все портила. Простой правкой XML, я так понимаю, уже совсем не обойтись.

    Я довольно долго ходил по этому форуму, по цивфанатикс.ком, смотрел мод-компоненты, пытался в них вникнуть. Но так и не разобрался, с какой стороны приступить к решению поставленной мной самому себе задачи. Насколько я понимаю, придется менять всю логику боевки, лезть в дебри SDK, что бы отучить игру ориентироваться на силу юнита + проценты модификаторов, а смотреть на числовые значения атаки-защиты, которые в игре отдельно от силы вообще никак не представлены.

    Так вот, собственно, вопрос - с чего начать? Есть ли решение, которое сойдёт за основание будущего мода? Возможно ли обойтись без очень углубленного программирования в данном случае, или задумка слишком глобальна? В общем, мододелы, укажите мне, в какую сторону идти - а дальше я найду дорогу.

    Навыки программирования имеются (немного в другой области, правда), питон не будет большой проблемой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2


    Привет!
    Каюсь, боевую систему в 3 я уже не помню, поскольку уже, наверное, лет 7 тройку не трогаю, но, полагаю, без SDK тут не обойтись. Ведь нужно не просто менять механику боя, но и научить воевать по новым правилам ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Новое в Civilization 5: Отмена стековой системы
    от Штурман в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 314
    Новое: 25.10.2010, 19:18
  2. Идеи реалистичной боевой системы
    от mathematician в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 89
    Новое: 08.10.2010, 20:00
  3. СОИ и системы ПРО
    от K`[f в разделе История
    Ответов: 19
    Новое: 12.07.2010, 17:53
  4. Любителям "длинной игры" по нету с элементами расслабухи)
    от pairllad в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 21
    Новое: 07.07.2009, 18:24
  5. Боевой юнит не идет на чужую територию
    от iskinder в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 26.12.2005, 18:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters