Селезин, разница, похоже, всё же есть. Теперь подавляющее большинство отзывов отрицательно, патчи так редки и разработчики настолько пофигистичны, что, похоже, переходят некоторые критические линии, когда разочарование пользователей и их отток из civ6 не получится компенсировать (и уйдут пользователи далеко, и скорость выпрямления игры медленная, да и от civ5 нет кардинальных отличий). Так что, мы вполне можем видеть тот сценарий, где раскачивающегося на краю пропасти не успевают привычно схватить за руку.
А я перешел на Heroes 3 c HD модом.
Тренирую выход на Джебусе за Галтрана на 122.
И дело здесь не в ностальгии, игра очень глубоко продумана и великолепно сбалансирована.
А карта и графика - ничего не режет глаз, все легко читается.
И самое главное отличная вариативность. Каждый новый расклад, нужно обыгрывать по своему.
Насколько же все-таки деградировала индустрия игр в части стратегий.
Кстати, насчет ругательных отзывов - полностью с ними согласен.
Помню на их фанатиках, еще до выхода 6 цивы, кто-то говорил что вот ее занимается Эд Бич, который просто спас 5 циву после Ширка, а значит все будет круто.
Мне тогда это показалось странным.
Бич до того как возглавил разработку цив 6, был главным по разработке ИИ.
А насколько хорош ИИ в 5-й циве все знают.
Да, 5-ка после выхода была очень сырая, но в ней изначально было заложено много новых интересных решений.
И что мы в итоге увидели в 6-ке, полнейшую творческую импотенцию.
Судя по-всему Бич отличный исполнитель, но как созидатель и творец он очень слаб.
Бич придумал культурную победу и идеологии, мне кажется это было весьма интересно реализовано.
В 6ке что мы получили, из крупных новшеств только районы. И реализованы слабовато, не сбалансированы. Не знаю уж что тому виной, может решили что на 25 годовщину лучше особо не рисковать с вводом новых фишек.
Из небольших изменений понравился общий пул ВЛ, но тоже недоработано - средневековые генералы висят до поздних эр, а при отказе от ВЧ приходится ждать 1000 лет чтобы ИИ его взял...
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
МХО, итог к Циве 6:это как 5, но хуже. Больше ненужного микроменеджмента, единственная стратегия развития - "Максимальное расселение", насчет тумана войны - сделать его той же цветовой гаммы как и неизведанную территорию - глупо(В стиме об этом только ленивый не упомянул). Шпионаж как деградировал в 5-ке, так и остался на этом же уровне. АИ...ну, АИ пока до ОЮНТ системы ещё расти и расти, с стеками он куда лучше обращался.
Карточки политик очень похожи на "цивики" 4 части, но в целом - неплохо. Бонусы наследства - неплохой ход. При захвате чужих городов вся "уникальная инфраструктура" (уникальные здания и районы) "конвертируются" в ваши (даже если ваши собственные не могут быть построенными в этом месте (Агора Греции - пример), а улучшения местности (ступенчатые колодцы, сфинксы и т.п.) и вовсе уничтожаются под корень. К сожалению, уровень требования просчитывания роста городов требуется на "две тыщщи лет тому вперёд". Построил не там район? - соси лапу. Построил на месте, где в будущем должен был появится стратегический ресурс - соси..ну, вы поняли? Построил в месте, где даёт максимальную пользу, а потом оказалось, что теперь построить крайне необходимое "Чудо Света...." становится невозможным? - сос.. Итог - в большинстве случаев все вражеские города надо сжигать, из-за совершенно дурной застройки.
Разработчики практически заставляют игроков ЗАУЧИВАТЬ наизусть условия постройки большинства ЧС! Нет, спасибо.
Отсутствие "Цивилопедии" в главном меню я иначе как насмешку дизайнеров над игроками и не рассматриваю. "Цивилизация" без "Цивилопедии"? 0_о (есть-то она есть. Только уже в процессе партии можно в неё зайти, неудобно).
Религия - ну, практически без изменений прямиком из 5-ки. В 5 она мне нравилась больше - была действительно "революционной" после простой концепции религии в 4-ке.
Великие люди - по большей части действительно ценных там довольно немного, если вы отхватили Оракул, то часто приходится "пропускать" ненужных, и долго ждать, пока другая нация доберётся до "пропущенного" и наймёт его, что бы вы могли посмотреть и возможно нанять следующего. У меня так однажды, пока ждала, когда же заберут эту "пустышку", очков великих людей того же типа накопилось ещё на 3-х ВЛ. В целом - сделать более индивидуальными - идея неплохая, но в итоге это привлекло к перекосу в цене этих людей. Вспомним "Конгресс" в Цив 4: Колонизации - там практически ВСЕ конгрессмены "ВЛ"были полезны. Бесполезных или минимально полезных там почти не было.
Уникальные бонусы для каждого ГГ (например город считается вторым священным городом веры сюзерена у Иерусалима, а Ла Вента позволяет строить ольмекские "Каменные головы" как улучшение местности, дающее веру в джунглях и лесах) - идея неплохая, которая вполне могла бы быть реализована и в 5. Ну, реализовали в 6-ке, тоже хорошо.
Вердикт - 6 у меня совершенно "не пошла". Сперва вроде интересно, но потом начинает голова болеть от всяких недочётов, недоделок, просто ошибок в тексте тут и там. Может быть через парочку-тройку аддонов она станет куда играбельнее, а пока...
"Ревизорро" НЕ РЕКОМЕНДУЕТ!
Я правильно поняла, что в шестерке нет содержания зданий?
Куда там тогда деньги тратить-то?
Да-да, нет у меня пока шестерочки (у меня еще Windows XP и Девятый Директ Икс)
Вот интересно, чем графика шестерки так уж лучше графики пятерки, что требует обязательного Одиннадцатого Директ Икса?