Когда заходишь на форум и видишь что нет - СОВСЕМ- тем про игровые вопросы, просто напиши здесь))))
Что угодно, кроме политики)
20 декабря написал в теме варианты новых ГП (сокращенный текст ниже). И ни одного ответа. Хотя мне кажется вполне играбельный ГП может быть.
Старый текст:
В настоящее время, как мне кажется, существует 2 проблемы мешающие проведению ГП по civ6: большая и маленькая.
Большая - читовая торговля с ИИ,
Маленькая - полная неспособность ИИ вести военные действия.
Предлагаю для их устранения следующее решение:
Читовой торговли не будет, если "всегда война" + запрет заключения мира. Для этого, стартовый файл ГП будет не на первом ходу, а где-то ходу не 20-м. К этому моменту скаутами обнаружены все ИИ и на последнем ходу перед стартом ГП всем объявлена война. А условие "незаключения мира" вполне контролируемо. Понятно, что будет нарастать недовольство войной, но это вполне преодолимое усложнение.
Случайное везение от удачно/не удачно поставленных ИИ городов, полезно убрать условием - обязательно разрушать захваченные города (оставлять себе нельзя).
Cat ГП на 6-ке нереален однозначно. Куча багов еще осталось, даже после патча, которые явно ломают игру и не дают провести здоровый турнир. Так что пока ждем
Третий день полная тишина(. Что там за новости, как новый патч 6-ки?. Вообще , что нового на плюке?
Зы, пишем в профильные темы если есть что написать). Здесь о печальном(((
Из плюсов - ИИ начал чаще добивать раненых (или мне повезло?), и похоже стал более умеренным в осуждении. Стал показывать в дипломатии возможные причины для объявления "справедливой" войны.
Из минусов - наделали новых багов. Союз заключить нельзя, но друзья-ИИ сразу именуют меня союзником. Удорожание поселенцев отнюдь не препятствие для широких империй, просто теперь их еще выгодней не строить, а ловить поселенцев ИИ или захватывать города. Благо чужой город после уступки штрафов не дает.
Вообще после такого обновления надо ждать фикс. Как бывшего руководителя программных разработок, меня просто удивляет: что за программеров и тестеров Сид набрал для Цив6?
На шестерку переходить пока не планирую, наблюдаю вполглаза
Шестерочная графика мне совершенно не понравилась
По моему скромному мнению, графика в Циве должна быть наглядной
А графика шестерки для меня антинаглядна
Аляпистое нагромождение построек и юнитов на карте и уже к середине игры ни черта не разберешь на карте, про конец я уже совсем молчу
В пятерке играю исключительно в 2D режиме, и, по-моему, шестерочный 2D режим куда менее нагляден, нежели пятерочный 2D режим
А тут еще городские постройки вне городов (что, по-моему, само по себе спорное решение - насколько хорошо ИИ защищает свои районы и постройки?)
Стоит ли ради сего поделия покупать новый компьютер?
CoffeeCat, а что насчет высоких империй в шестерке?
Играбельны ли они или опять ICS цветет буйным цветом?
А в шестерке поселенцы не превращаются в рабочих?
Если нет, то считаю это недоработкой, ибо действительно игрок-человек будет ловить поселенцев ИИ и ставить свои города (особенно в свете удорожания поселенцев)
Кстати, есть ли какие-нибудь штрафы за количество городов в шестерке?
1. С высокими империями плохо: широкое расселение рулит безальтернативно.
2. Поселы в рабочих не превращаются, тоже считаю, что это недоработка.
3. Штрафов за города почти нет. Разве что счастливый ресурс работает на четыре города, и если городов очень много, то со счастьем начинается легкий напряг (на верхних уровнях игры).
4. Но все же она мне нравится и к графике привыкаешь. Надеюсь подправят. Ч помню с 4 на 5 перешел только после выхода "богов и королей". До этого 5 тоже была плохоиграбельна
Как раз Европа, по моему мнению, скучнее, чем Цивилизация. Слишком долгая подготовка и слишком простая игра за большие империи. Интересно еще, когда начинаешь за какую-нибудь Баварию или Пфельц, а потом объединяешь окружающих и все, с сережины игры уже просто давишь почти не задумываясь, играешь сам против себя, на очки.
А раньше типа не захватывали? С моей точки зрения, удорожание поселенцев - это более веский аргумент для войн древнего мира. Воевать теперь будут больше, даже те, кто раньше предпочитал мирное развитие. Что есть отход от стратегии многопланового развития (и вот это не может не огорчать). Правда здесь надо учитывать, что игра на быстрой, стандартной и марафонской скорости - это совершенно разные игры.
Последний раз редактировалось Селезин; 05.08.2017 в 14:23.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Очень плохо, что безальтернативно
Да, действительно недоработка, клепай вначале воинов, лови поселенцев ИИ, и бесконечно расползайся
Счастливый ресурс на 4 города и кроме этого все? А как же штрафы к науке, увеличение стоимости общественных институтов, падение счастья от числа городов?
Ну если нет непосредственных штрафов за число городов, тогда да - ICS - единственная верная победная стратегия, что, конечно очень плохо
В пятерке хотя бы массовое расползание уж не было решающим, были и альтернативы
А вообще, борьба с ICS идет еще с первой Цивы, и в пятерке эта борьба имела определенные успехи В шестерке же в этом плане произошел "возврат к истокам" - очень, очень плохо
Вот-вот, это, по-моему, очень плохо
Ну, в пятерке изначально был 2D режим
Ну все-таки Гремлины не Цива, больше на монопольку смахивают Да и слишком много рандома там Да и заточена в основном под мультиплеер
Так, быстренько скоротать вечерок, на Глобальную Стратегию, по моему скромному мнению, Гремлины явно не тянут
Ну если анализировать по-полной, то все далеко не так однозначно. Не буду говорить категорично, но...
Поймать поселенца ИИ, да и умного игрока непросто, они все-таки теперь защищаются конвоем, то есть нужно на одного поселенца 3 воинов посылать, что уже само по себе накладно, особенно в свете более агрессивных варваров. То есть должен идти весь упор на армию в ущерб остальному развитию. Да и война потом. А в это время остальные нации развиваются.
Широкое развитие опять же неоднозначно. Это значит в скором времени вы обязательно заползете в сферу интересов соседа, а это война с высокой вероятностью. Войны в Древнем мире на высоких уровнях сложности - то еще удовольствие. А в это время остальные нации развиваются.
Опять же, учитывая, что на всю империю три изначальных ресурса счастья (т.е. 24 населения). Это, конечно, не Пятерка с ее тотальными ограничениями (которые меня лично больше всего от нее и отталкивают), но всего 4-5 крупных городов, если повезет захватить все 3 ресурса. Ну и плюс пониженное по сравнению с предыдущими версиями производство (молотков просто не хватает). Расползание - это скорее задел на поздние эпохи, чем стратегия изначального развития. От широких империй в древнем мире одна только головная боль. Правда, очень многое зависит от соседей, насколько они агрессивны по стратегмам.
Мне вот больше всего не нравится, что идет постепенный возврат "к истокам", к усилению военного пути развития. Еще пара таких патчей, в которых будет упор на военную составляющую и Шестерка разонравится.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Конечно, не тянут, да и цели такой не было. Это обычная мультиплеерная настолка, но без багов и с отличным балансом. И обманчиво простая - люди которые приходят "быстренько скоротать вечерок" уходят огорченные, думая, что причина их неудач - это "слишком много рандома"Ну все-таки Гремлины не Цива, больше на монопольку смахивают Да и слишком много рандома там Да и заточена в основном под мультиплеер
Так, быстренько скоротать вечерок, на Глобальную Стратегию, по моему скромному мнению, Гремлины явно не тянут
"Поздравляю тебя, Шарик, ты балбес!" (цитата Кота Матроскина ,,,Сам сказал "что угодно") Погода у нас полный пиндык (эт ведь не полика) ПОПЕЦ ПОЛНЫЙ,жара, мозги плавятся (не,ну у кого есть). Фиг-Вам рисовать не буду, поелику руки сидеть мешают...
Когда-то ВайтХоук "ХОТЕЛ ШАШЛЫКА", я сейчас хочу шашлыка, воды (речка, пруд, лиман, море.. пофиг). А что у вас??