Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 22

Тема: Второй патч Civilization VI (декабрь 2016)

  1. #1

    Thumbs up Второй патч Civilization VI (декабрь 2016)

    «Зимнее обновление 2016» Civilization VI уже вышло!
    Сегодня вышло очередное обновление для Sid Meier’s Civilization VI. «Зимнее обновление 2016» устанавливается автоматически при запуске клиента Steam. Если оно не установилось автоматически, перезапустите клиент.

    Вот полный список нововведений в этом обновлении:
    [НОВОЕ]
    • Добавлена карта Земли (размер: стандартный).
    • Добавлено действие для юнитов: «Боевая готовность».
    o Юнит будет отдыхать, пока в поле зрения не появится противник.
    • Меню настройки сценариев:
    o Теперь к сценариям легко перейти из меню одиночной игры. Это возможно, только если одиночный сценарий доступен и включен (одиночные сценарии есть в обоих дополнениях).
    • Добавлена возможность повторного просмотра видеороликов по окончании строительства чуда.

    [ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ]
    • Религиозные юниты теперь могут «Укрепиться до излечения».
    • Во время береговых рейдов теперь можно разграблять район целиком, а не только расположенные в нем здания.
    • Великие флотоводцы теперь не могут появляться на чудесах, занимающих клетки с водой (таких как Темпло Майор, Фаросский маяк), а потому не «застревают» в озерах.

    [ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]
    • Теперь города получают прибыль только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучшая из нескольких фабрик).
    • Теперь города получают довольство только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучший из нескольких стадионов).
    • Стоимость производства чудес теперь поэтапно снижается:
    o С Промышленной эры (примерно на 10%) до Эпохи атома (примерно на 40%).
    • Стоимость производства всех проектов «Космическая гонка» снижена на 40%.
    • Стоимость исследования технологий и социальных институтов теперь поэтапно повышается:
    o С Промышленной эры (примерно на 5%) до Информационной эры (примерно на 20%).
    • Миссии теперь приносят больше веры.
    • Шато теперь дают больше культуры.
    • Снижена минимальная стоимость улучшения юнита.
    • Разъясняются штрафы за милитаризм при взятии последнего города цивилизации.
    • Для постройки почти всех уникальных районов цивилизации теперь требуется население (как для стандартных районов).
    • Для постройки космопорта теперь не требуется население.

    [НАСТРОЙКИ ИИ]
    • Улучшен анализ предложений ИИ во время переговоров.
    • Улучшен анализ обещаний. Одна цивилизация будет доверять или не доверять другой на основании сдержанных или не сдержанных в прошлом обещаний. Если вы нравитесь другой стороне, она с большей вероятностью примет ваше предложение.
    • Пересмотрена тактическая роль великих флотоводцев и великих полководцев.
    • Усилен интерес ИИ к Терракотовой армии.
    • Улучшены возможности, предоставляемые технологиями.
    • Улучшено строительство форта.
    • Улучшено разграбление ресурсов на последних этапах игры.
    • Улучшен анализ информации о самых слабых флотилиях для «Последнего вождя викингов».
    • Переработаны некоторые сообщения с одобрением и осуждением от ИИ.
    • Сбалансирован эффект обещания «не шпионить» против Екатерины II.
    • ИИ более не стремится обратить в другую веру города, которые не могут быть обращены.

    [ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]
    • Исправлена ошибка, при которой некоторые уникальные здания не получали положенную прибавку к производству (например, от политических курсов).
    • Исправлена ошибка, при которой накапливался бонус пантеона «Богиня урожая».
    • Исправлено несоответствие звука и текста на экранах загрузки.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая совершать некоторые дипломатические действия, касающихся отношений с другой цивилизацией.
    • Исправлена ошибка, при которой производились атаки из недостроенных военных лагерей.
    • Исправлена ошибка, при которой передвижение юнитов друзей или союзников приводило к объявлению войны.
    • Исправлена ошибка, при которой ИИ мог объявить войну цивилизации, уже находясь с ней в состоянии войны.
    • Исправлена ошибка в лобби сетевой игры, не позволявшая продолжить без дополнительного контента, который в действительности не является необходимым.
    • Исправлена ошибка, ограничивавшая число повышений у апостолов.
    • Исправлена ошибка, при которой получение ячеек политических курсов в середине хода вызывало сбой.
    • Исправлена ошибка, возникавшая при одновременной купле-продаже большого количества шедевров.
    • Исправлен сбой таймера хода при загрузке сохраненной игры.
    • Исправлена ошибка, при которой римские дороги могли соединять слишком большое число примыкающих дорог.
    • Исправлена ошибка, при которой цивилизация могла получить чужую цель.
    • Исправлено большое число ссылок на Цивилопедию.
    • Исправлена ошибка, при которой музыка в главном меню повторялась и наслаивалась.
    • Исправлена ошибка, делавшая частные сетевые игры открытыми для всех.
    • Исправлены ошибки в текстах игры.
    • Исправлены ошибки, приводившие к непредвиденным сбоям.
    [ГРАФИКА]
    • Расширена визуальная составляющая национальных парков.
    • Улучшены рудники нескольких эпох.
    • Улучшен облик мечника.
    • Улучшен визуальный эффект города на время сражения.

    [СЕТЕВАЯ ИГРА]
    • Сценарий «Святое место» стал доступен на огромных картах.
    • Исправлена ошибка со звуком при загрузке сохраненной игры.

    [ИНТЕРФЕЙС]
    • В сводку по ресурсам добавлены следующие источники ресурсов:
    o Способности великих людей.
    o Дипломатические сделки.
    • Поля для метки (показать/спрятать продукцию и сетку) остаются привязанными к своим «горячим клавишам».
    • При использовании линзы по форме правления улучшено цветовое различие клеток.
    • На экран окончания игры добавлен значок «Поражение».
    [ЗВУК]
    • Добавлен звуковой эффект для горячей клавиши быстрого сохранения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Гость; 21.12.2016 в 13:25.

  2. #2
    //резерв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,647
    Сбалансирован эффект обещания «не шпионить» против Екатерины II
    Тут скорей всего не вторая катька, а Катерина Медичи имелась ввиду) Ибо в оригинале про двойку ничего нет совсем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #4
    В общем, за прошедшее время можно было сделать очень немного, вот фираксы и сделали очень немного. Прошлись по самым верхам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5


    Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса

    Краткий обзор на новое «Зимнее обновление 2016» для Sid Meier’s Civilization VI | 6. Также мы окинем первым взглядом новую нацию из последнего DLC – Польшу, с ее лидером королевой Ядвигой.
    Обновление устанавливается автоматически при запуске клиента Steam, включает в себя патч с изменениями, набор "Польша" c новой Цивилизацией и сценарием, набор "Сценарий Викинги"
    *****************************************
    Youtube: загляни на канал - https://www.youtube.com/channel/UCjA...confirmation=1
    *****************************************
    Плейлист "Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение" - https://www.youtube.com/playlist?lis...VVzhD-xLI28inr
    Плейлист "Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике" - https://www.youtube.com/playlist?lis...gE-i6JCoGI1o7p
    *****************************************
    «На что влияет уровень сложности Civilization 6 | VI?, вероятности бонусов в руинах» - https://youtu.be/d67nDB6heU0
    «Гайд – Как максимально вырастить город в Civilization 6 | VI? (схема внутри)» - https://youtu.be/zP2tKD-vLhk
    «Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)» -
    https://youtu.be/-w5rK9iSr6o
    «Гайд - Максимум производства и довольства! - Районы в Civilization 6 | VI» - https://youtu.be/HmLCwhbKVCU
    "Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса" - https://youtu.be/5EF5sYV8eWY
    "Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Франция против Индии" - https://youtu.be/LgRZQZvR5Uc
    «Моды Civilization 6 VI - очередь строительства, цикл торговцев, исправления, изменения баланса, юниты и пр.» - https://youtu.be/TVedBDsRQ34
    "Гайд – Как одержать Культурную победу в civilization 6 | VI? Туристы, Чудеса, Цивики" - https://youtu.be/d0cX9BeNOcw
    «Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6: Управление городами, строителями. Как выигрывать?» - https://youtu.be/_Ico2FhF3i4
    "Религия и вера в Civilization 6 - 10 базисов, которые должны знать все!" - https://youtu.be/Mr4zLX3PgJg
    «Гайд - Как 100% основать религию первым Civilization 6 на божестве! 3 способа» -
    https://youtu.be/jvLsJfpjvn8
    «Стратегия быстрой победы на божестве. Дуэль в Civilization 6 | VI» - https://youtu.be/0-c96W_jd2E
    *****************************************
    Социальные сети:
    Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCjA...confirmation=1 – подпишись на канал
    Вступи в группу ВКонтакте: https://vk.com/civilization56
    Добавляй в друзья ВКонтакте: https://vk.com/5centsgold
    Twitter: https://twitter.com/5centsgold
    Хороший форум о Civilization VI: http://www.civfanatics.ru/forums/251...90%D0%9B%D0%98
    Google+: https://plus.google.com/u/0/11331555001243
    *****************************************
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вроде же ещё DLC вышел с Польшей и Викингами. Отпишитесь о них кто посмотрел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Мне показалось или варварские скауты научились громить караваны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Что значит
    Теперь города получают прибыль только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучшая из нескольких фабрик)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    это тебе намек на второго лидера у России.
    зри в корень!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    207
    Цитата Сообщение от lavoe Посмотреть сообщение
    Что значит
    Теперь города получают прибыль только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучшая из нескольких фабрик)?
    Какой м(извините)чудак это переводил?
    В оригинале: Города получают доход только с одного здания в регионе каждого типа, используется здание с самыми высокими показателями (напр. производство от складывающихся фабрик).
    Как я понимаю, теперь производство от мастерской/завода/гэс не складывается, а берется только самое мощное здание, с учетом усиления зданиями из соседних городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  11. #11
    Это всё замечательно, но что-то тихо совсем об улучшении ИИ. Он так и не приводит в порядок захваченные города?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Какой м(извините)чудак это переводил?
    В оригинале: Города получают доход только с одного здания в регионе каждого типа, используется здание с самыми высокими показателями (напр. производство от складывающихся фабрик).
    Как я понимаю, теперь производство от мастерской/завода/гэс не складывается, а берется только самое мощное здание, с учетом усиления зданиями из соседних городов.
    Производство складывается, судя по циферкам в панели города. Я так понимаю, что если раньше 2 фабрики в 2х городах на расстоянии 6ти клеток давали суммарно 3+3 = 6 молотков, теперь будет только 3 молотка. Те нет смысла строить фабрики во всех городах на расстоянии 6ти клеток, достаточно только в одном.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    207
    Игра новая? В старых играх (начатых до патча) нововведения срабатывают неправильно.
    Есть еще такая мысль, что это обновление не дает одновременно фабрикам и электростанциям стакаться, только чему-то одному, но надо смотреть на практике. По крайней мере, о снятии складывания зданий в описании обновления ни слова.
    Зато явным образом "multiple factories" указывается на сложение производства фабрик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  14. #14
    Цитата Сообщение от terian1980 Посмотреть сообщение
    Вроде же ещё DLC вышел с Польшей и Викингами. Отпишитесь о них кто посмотрел.
    Эти два DLC у меня установились автоматически.
    За сценарий "Викинги" хочется с одной стороны сказать фираксам огромное спасибо, потому как эта тема мне вообще очень интересна (даже книги по истории покупаю , вот могу порекомендовать самую свежую: Джон Хейвуд, "Люди Севера").
    С другой стороны, неприятно, что карта малодетализированная (по сравнению с RFC Europe, например), а сам сценарий (соревнование за очки между тремя дружественными "нациями викингов") проигрывает тому же RFC.
    Тем не менее, играть буду.

    Поляки - ещё одна нация (что, конечно, плюс) + сценарий "поляки против соседей" . Пока толком не посмотрел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Поляки - ещё одна нация (что, конечно, плюс) + сценарий "поляки против соседей" . Пока толком не посмотрел.
    Типичный военный сценарий. Но выигрывает сосед с большим количеством очков! Рекомендую как можно быстрее ставить 4-5 городов, иначе потом будут проблемы с расселением и, как следствие, с количеством очков в графе Empire.

    На diety, думаю, проще всего играть синим соседом. Он ближе всего к Вене и у него уникальный бонус на дублирование Гусар. Плюс очень хорошая территория с холмами, что позволяет быстро развернуть производство.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Какой м(извините)чудак это переводил?
    В оригинале: Города получают доход только с одного здания в регионе каждого типа, используется здание с самыми высокими показателями (напр. производство от складывающихся фабрик).
    Как я понимаю, теперь производство от мастерской/завода/гэс не складывается, а берется только самое мощное здание, с учетом усиления зданиями из соседних городов.
    Переводили не при мне, но постараюсь посодействлвать, чтобы более качественно было сделано
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Сейчас обратил внимание, что ИИ ругается не только, когда я ставлю город "рядом" (8 клеток между городами), но и когда культурные границы ближайшего города расширяются %-(
    Это свежий косяк или и раньше так было?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Сейчас обратил внимание, что ИИ ругается не только, когда я ставлю город "рядом" (8 клеток между городами),
    зато теперь ИИ постоянно норовит припереться и всунуть город в трех клетках от твоего, даже если земли вокруг поле непаханное
    и что с этим делать непонятно.
    даже при захвате такой город оставлять бессмысленно, а разрушение городов накручивает нехилый штраф к милитаризму
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    красные глаза - верный признак тлеющих внутри опилок

  19. #19
    Полководец Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    280
    В 6-ке города расположенные рядом это скорее +. А штрафов за количество городов здесь нет.
    Так что даже тупой город оставляю, если могу его защитить. Строй в нем коммерческий центр или гавань и не давай расти, и даже в тупом месте от города будут только ++.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Всем здрасте!
    Подскажите где, собственно говоря, скачать этот второй патч.
    Цива скачана с торрента - не лицензионная
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вышел первый патч Civilization 6 (18 ноября 2016)
    от Гость в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 40
    Новое: 21.12.2016, 13:24
  2. Ответов: 1
    Новое: 24.11.2016, 01:25
  3. Второй экран ARX CONTROL в Civilization 6
    от Гость в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 3
    Новое: 18.11.2016, 15:08
  4. 19-ый сетевой турнир Civilization V: Brave New World. Декабрь 2013
    от Eragon в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 1800
    Новое: 23.03.2014, 00:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters