+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Краткое описание самых сильных и интересных цивилизаций

  1. #1

    Краткое описание самых сильных и интересных цивилизаций

    Рим:
    Великолепная логистика за счет автоматически строящихся дорог, быстрое начальное продвижение по культурным техам за счет бесплатного монумента в каждом городе, хорошее уникальное здание бани, (заменяют акведук и дают +1 довольство), обычно я стараюсь обходится без акведуков, но Римом ставлю почти всегда, во первых сама постройка дешевле, во вторых довольство лишним не бывает. Хороший уникальный юнит - Легион, этакий универсальный солдат, весьма мощный воин +4 по сравнению с обычным мечником, кроме того его можно применять в сугубо гражданских целях =). У него есть уникальная возможность, во первых он может чинить разграбленные улучшения, во вторых может (однократно) вырубить лес, осушить болото. Кстати эту способность он проносит через все апгрейды.
    Варианты победы: в принципе любая, но предпочтительнее раннее военное доминирование из за сильного уникального юнита и хорошей логистики.

    Россия:
    Огромная территория при основании города, просто ОГРОМНЫЙ плюс, как правило захватываются все самые интересные клетки, экономит большую кучу денег за счет того что не приходится скупать интересные клетки.
    Торговые маршруты к другим цивилизациям дают +1 науку или культуру за каждые 3 технологии если вы отстаете в науке, культуре. Средненькая способность, но можно ей пользоваться, подзабить на культуру если рядом есть высококультурный сосед типа Рима или Греции и первое время таскать культуру от них.
    +1 вера +1 производство в тундре, просто хорошая способность.
    Уникальное здание - Лавра, заменяет священное место, дешевле в производстве, . Дает очки пророков, писателей, художников, музыкантов. Хорошее здание. Религию , если вы к ней стремитесь вы возьмете даже на сложности божестве от силы вторым. Россия одна из немногих цивилизаций где имеет смысл идти в религию и использовать ее.
    Уникальный юнит: Казак. Не использовал=)
    Варианты победы: проще всего религиозная на небольших картах (до 6 цив). Культурная, обычная через быстрое получение писателей, художников из за уникальной Лавры и театральной площади. Также интересен вариант ранней культурной победы через верование Мощи и апостолов-мучеников, но там есть свои тонкости.

    Греция:
    Дополнительная карточка универсального политического курса. Сложно придумать что то более полезное. Колоссально помогает особенно на ранних этапах игры.
    Победа над врагом дает культуру(способность лидера Горго). Очень сильная способность как на раннем этапе игры так и на более позднем, хорошая война в Эпохе Средневековье- Возрождение способна продвинуть нас от Торговой республики до Демократии=). Уникальная способность Перикла (+5% к культуре за каждого сюзерена города государства) имхо значительно слабее.
    Уникальное здание - Акрополь, заменяет театральную площадь, дешевле в производстве. Сильное здание, хорошая заявка на культурную победу, конкуренцию в борьбе за великих писателей-художников могут создать только Россия и Конго.
    Уникальный юнит-Гоплит, ультимейт против Конницы, но в реальной игре против компа мало полезен не часто компьютер(кроме Скифов) масс коней строит.
    Варианты победы: проще всего культурная.

    Германия:
    Дополнительная карточка военного курса. Хорошая способность. Хуже греческой, но тоже хороша особенно на ранних этапах игры.
    Города способны строить на 1 район больше чем позволяет численность населения. Немецкий город с населением в 4 способен построить 3 района.
    Уникальное здание - Ганза ( заменяет промзону ), дешевле в производстве, +1 производство за соседний ресурс !! +2!! производства за соседний центр коммерции. Лучшее на мой взгляд уникальное здание, способно создавать очень достойное производство даже в бедной на холмы месности, при плотной застройке Ганза способна давать +6 и более производства, Промзонам такое производство только снится.
    Уникальный юнит - субмарина. Не строил=). Должна быть хороша.
    Вариант развития Германии - однозначно всеми силами в ученичество, застраиваемся ганзами-рынками, изучаем Госслужбу, берем меритократию+1 культуры за построенный район,изучаем Гильдии, берем ремесленников+ 100% производства от соседства Ганзы. И... Получаем огромное для средневековья производство, дальше по вкусу, настроить войск и всех снести, достроить кампусов и го го в космос, достроить театралок и идти в культуру. Космос и военная победа самые простые варианты победы. С данным набором способностей я считаю, что Германия самая сильная нация в игре.

    Об остальных вкратце.
    Конго:
    Удвоенные очки писателей, художников, торговцев, музыкантов. Компы даже на божестве тихо отдыхают от великих людей. Все у Конго. Конго претендент №1 на культурную победу.

    Англия:
    Сильна тогда когда все слабы=). Если карта состоит из небольших островков где и 1 городу тесно и у всех такая же ситуация, Англия способна выживать и строить за счет уникальных Верфей Королевского Флота. Верфи (строение в зоне Верфи Королевского Флота) Англии построенные на другом континенте дают 2 производства просто так (у других наций нет такой особенности), так того за счет уникальных Верфей и фактически удвоенного количества маршрутов Англия способна на бедных по производству островах организовать относительно мощную торгово - промышленную империю. Мне однажды попалась такая карта и я играл ее от торговли. принял дикие цивики все на + золота от торговых путей , загнал все караваны на другой континент и принял колониальные налоги (+25% к золоту на другом континенте . Доход у меня поднялся до +500 в ход (без банков и бирж) и здания я в своих городах просто покупал, поскольку производства в них было слабое. В общем нация интересная, но ситуационная. Варианты победы - имхо культурная или военно-морская если возможна. Из карт предпочтительнее архипелаги.
    PS: Патч в хлам убил Англию.

    Китай:
    Этакий середнячок. Эврики отрывают 60% техи вместо 50%, так оно и есть вероятно, но ощущается слабо. Рабочие конечно очень приятные. Великую стену строить смысл есть после открытия замков (начинает давать культуру), а это не самое интересное направление. Грамотно построенная стенка может давать 3 золота, 3 культуры. После открытия Авиации стенка начинает производить еще и туризм, но культурную победу только стенкой вы не возьмете.

    Скифы:
    Безусловно самая сильная для военной победы нация. Имейте ввиду бонус на постройку легкой кавалерии она имеет до конца игры. Строите вертолет-получаете 2.

    Арабы:
    Еще одна нация которой религия нужна и полезна. Сильна ранними университетами, бафом 10% к науке и культуре если в городе твоя религия. В то же время я не стал бы увлекаться религиозной победой. Через ранние университеты раш в науку и айда к звездам, ну или ранними современными танками передавить всех.

    Шумеры:
    Очень сильная научная нация. Зикурат-самое полезное уникальное улучшение территории. +2 науки +1 культура без требований к техам это ОЧЕНЬ круто. За счет этого мы на любом уровне сложности быстро вырываемся в лидеры по науке. Уникальный юнит также очень хорош. Недорогой по производству, весьма сильный для раннего этапа, с хорошей мобильностью, не требует содержания. Варианты победы-военная, за счет более технологичных военных юнитов или космос.

    Польша:
    Сильная нация. Способность Ядвиги превращать карточку военного курса в универсальную это очень круто. На мой взгляд эта способность даже более полезна чем дополнительная карточка немца. Данная способность делает Польшу одним из топ претендентов на быстрое взятие религии.
    Уникальное строение - Суконные ряды (заменяют рынок) дают +4 золота внутренним торговым путям, +2 производства для международных торговых путей. Самое сильное здание в игре.
    Уникальный юнит очень хорош, правда могут возникнуть сложности с его быстрым производством.
    Реликвии дают +2 веры,+2 культуры, +4 золота. Дополнительный стимул идти в религию, средненькая способность. Остальные особенности нации мягко говоря ни о чем=).
    Культурный захват клеток фортами - лагерями (вы не сможете отжать уже захваченную культурным влиянием клетку) просто нерационально, проще нужные клетки просто купить.
    Варианты победы - религиозная, военная.

    Ацтеки:
    Очень сильная военно-экспансивная нация. У нации нет каких либо бонусов к типу победы кроме военной, но она способна поставить на 50% больше городов не роняя довольства.
    Ресурсы роскоши дают довольство для 2х дополнительных городов, +1 к силе военных юнитов. Очень мощная способность. В ней вся сила ацтеков. Максимально быстрая, агрессивная ранняя экспансия к ресурсам роскоши и моментальная их обработка, очень ранняя война и захват рабов воинами-орлами - вот ключ к победе.

    Бразилия:
    Не понял я эту нацию. По идее сила Бразилии в бесконечном расселении. Бразилия за счет своего уникального района способна поставить любое количество городов с населением 8 не роняя довольства, но каких либо плюшек к типу победы я не вижу.

    Индия:
    Полный хлам и недоумение. Интересно было бы послушать комментарии тех кто давал Индии национальные бонусы в чем ее сила. Все особенности нации на религию, но религию она способна взять только если повезет. Уникальное улучшение дает возможность быстрого роста городов, но где взять на них довольство?


    Возможно я описал все несколько коряво. Если что то нуждается в разьяснении , спрашивайте, ну или критикуйте, обьективная критика всегда полезна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lurix; 30.12.2016 в 14:20. Причина: 2й патч.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Lurix Посмотреть сообщение
    Рим:
    Конго:
    Победа проще всего культурная, но возможна и религиозная!!
    Как можно победить религиозно, если у Конго нет собственной религии?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Для этого в Конго должны завезти как минимум 2 религии. Пусть это будут например буддизм и православие. После начинаем православными обращать в православие страну-основателя буддизма, а буддистами страну-основателя православия. После искоренения родной религии в странах-основателях определяем для себя какая религия будет у нас доминирующей и обращаем все страны в нее. Вообще это крайне неэффективно и долго, но в принципе возможно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lurix; 18.12.2016 в 13:32.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Lurix Посмотреть сообщение
    После искоренения родной религии в странах-основателях определяем для себя какая религия будет у нас доминирующей и обращаем все страны в нее.
    Религиозное доминирование возможно только в том случае, когда ты являешься основателем религии. Поэтому религиозной победы за Конго априори не достичь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5


    Да, невозможна, проверил. Купился на статью в цивилопедии о Мвемба Нзинга, там сказано что он может достигать религиозной победы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Описание XML в Civilization IV
    от NeverMind в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 18
    Новое: 29.08.2022, 21:55
  2. Осваиваем SDK. Описание SDK.
    от Blacksun в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 110
    Новое: 05.09.2009, 04:07
  3. Краткое описание моей поездки в центр
    от gvardia в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 7
    Новое: 02.12.2006, 21:36
  4. 20 самых продаваемых PC-игр за октябрь
    от Ale в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 6
    Новое: 18.11.2005, 20:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters