+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Твоя цивилизация, второе рождение

  1. #1

    Твоя цивилизация, второе рождение

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Эволюционируем.png
Просмотров: 1
Размер:	76.5 Кб
ID:	8906

    Мой друг, MaiklIl в далеком 2012 году придумал идею Твоей цивилизации. Это должна была быть онлайн-игра, стратегическая, по реальной истории как Цивилизация Сида Мейера, и главное - командной игрой. В те времена я мало участвовал в ее создании, однако уголек интереса тлел постоянно и с новой силой вспыхнул в конце 2015 года. Я позвонил Майклу и мы договорились на базе текущей идеи делать новую инкарнацию игры, с современной графикой и с использованием последнего слова игростроя. Кроме нас, был привлечен профи-художник, он же UI-дизайнер. Однако, в январе 2016 Майкл был вынужден менять работу и жить на два города. В связи с этим времени на проект катастрофически не хватало, мне пришлось искать других разработчиков. Работа шла практически весь год, хотя активное программирование началось только в сентябре.
    В настоящий момент, у нас практически готова альфа-версия игры, и я рад вам об этом сообщить.

    Открытый альфа-тест назначен на 15 января 2017 года, если вы хотите поучаствовать то запишитесь тут.

    А теперь несколько слов о том что у нас получилось

    0) Самое главное

    Игра ведется на победу. Кто первым запустит космический корабль в космос - тот победил. Примерная длина одной партии около 8 месяцев.
    Твоя цивилизация - командная игра. Соло победить невозможно, состязаются команды по 80-120 игроков.
    Игра по реальной истории. Будут реальные нации, религии, великие ученые, писатели, полководцы. Все-все-все будем приближать к максимальному историзму.

    1) Экран города
    yourciv_town_1280_3.jpg
    Игра про историческое развитие, поэтому достаточно много параметров и аж 21 ресурс необходимо производить и распределять в стране.

    2) Карта мира
    map_clear.jpg
    Любимые гексагоны, как в Циве. На карте 6 видов климата, 9 видов рельефа, 49 видов месторождений из которых добываются ресурсы. Можно будет строить дороги, ирригации, ЛЭП, шахты.

    3) Война
    Название: units.png
Просмотров: 199

Размер: 141.5 Кб
    Будет три разные боевые системы: сухопутная война, флот, авиация. И еще ядерное оружие.
    52 сухопутных видов войск. Принцип боевки: атакует один, оборона коллективная. Бои обсчитываются мгновенно, с выдачей лога, для онлайна это самая разумная система.

    Пока наверно все, потихоньку буду выкладывать другие материалы.
    Подробнее об игре спрашивайте в этой теме или читайте на сайте игры.
    Всех ждем на альфа-тестировании))
    Изображения Изображения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Valery_yourciv; 18.12.2016 в 02:40.

  2. #2
    *пускает слюни*
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Немного технических подробностей.

    Игра делается на движке Unity3D. Несмотря на наличие 3D в названии, никакого 3D в игре нет и пока не планируется. Этот движок прекрасно подходит и для 2D-игр. А выбран он был из-за хорошей кросс-платформенности. Именно благодаря Юнити уже на альфа-тесте будет доступен десктопный клиент, приложение для андроида (смартфоны и планшеты) и браузерная версия. В дальнейшем будет и яблочное приложение, и клиент для популярных соц.сетей.

    Таким образом, мы надеемся, у всех будет всегда комфортный вариант игры. В пути - на телефоне. В офисе - через браузер. А вечером, дома можно будет насладиться красивой полноценной графикой десктопного приложения. Оно же и самое шустрое, браузерная версия работает помедленнее из-за тормозов самого браузера. Ну а телефоны, понятно, маломощны.

    Для комфортной игры желательно иметь не менее 4+ гб оперативной памяти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    круто, выглядит шикарно, но неспешных ртс с претензией на глобальность и так полно на рынке. тяжело будет привлечь внимание.
    но за то что добрались до играбельной стадии - респект. мало кому удавалось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    неспешных ртс с претензией на глобальность и так полно на рынке. тяжело будет привлечь внимание
    Вы правы, в каталоге стратегий Вконтакте аж 270 игр.
    Однако, вот эта картинка отлично иллюстрирует насколько они отличаются друг от друга:





    Наша основная фишка - командность. Для победы необходимо не только грамотно играть, но и построить команду, где практически каждый игрок имеет определенную уникальность. Таким образом, стратегия имеет не только геймплейный, но и социальный пласт.

    Кроме этого, мы ориентируемся исключительно на взрослую аудиторию, с IQ выше среднего. Это не ферма, это игра для умных.
    Изображения Изображения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    построить команду
    сделайте механизм передачи/занятия брошенного аккаунта
    а то будет как в пи - мясо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин

  7. #7
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    сделайте механизм передачи/занятия брошенного аккаунта
    а то будет как в пи - мясо
    Обязательно сделаем. Будет режим "парковки" брошенного аккаунта на главу страны, с возможностью официальной передачи другому игроку.
    Будет фиксация кто какой игрок играл, последний управляющий получает награду за победу в полном размере. И еще думаю над мерами стимулирования доигрывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Пара слов про деньги.

    На заре времен игры делали идеалисты. Взять ту же Цивилизацию, самую первую версию игры Сид Мейер и Брюс Шелли делали практически вдвоем, руководство считало этот проект неприоритетным, не выделило бюджет на маркетинг и даже хотело его совсем закрыть. Даже после того как первая Цива стала хитом, Сид Мейер был вынужден покинуть компанию. Эта история учит нас что прежде всего должна быть хорошая игра, а только потом деньги. Если вложить в проект всю душу без остатка и сделать по настоящему хорошую игру - доходы появятся автоматически!
    Мы хотим быть именно такой командой, где в первую очередь это Игра с большой буквы. Мы сознательно не идем к большим инвесторам-капиталистам типа Майл.ру, хотя возможности такие есть. Первый год разработки мы финансировали из собственных средств. После запуска альфа-теста (15 января 2017 г.) мы привлекаем небольшие инвестиции, при этом все инвесторы будут из игрового комьюнити, а не венчурные акулы. Кроме этого, на площадке Бумстартер будет открыта краудфандинговая компания куда мы пригласим всех желающих помочь нам маленькой (или не маленькой) суммой денег))

    По монетизацию я уже писал в нашем блоге. Продублирую для вас основные принципы:
    1. Продаваться будут игровые бонусы (типа +10% к добыче металла) но их число будет ограничено;
    2. Играет команды, где в среднем примерно равное количество платящих и не платящих игроков. Таким образом, бонусы не будут оказывать значительного влияния на победу команды.
    3. Все ресурсы и юниты должны быть произведены в игре! Они никогда не будет продаваться за реал.
    4. Удобно играть будет всем - за деньги не будут продаваться функции дополнительного удобства игры.

    Вот, если кратко. Задавайте вопросы, с удовольствием отвечу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Когда-то играл в похожую игру от российских разработчиков. "Пути истории". Вы знакомы с этой игрой? Какие преимущества у вас будут по сравнению с ней?

    Я забросил Пути по двум причинам:
    1) В начале нагрузка на игрока маленькая, но с развитием и увеличением числа городов приходится всё больше уделять время игре.
    2) Приходилось постоянно мониторить, нет ли атак. Во время войн приходилось тяжело совмещать игру с личной жизнью.

    Как у вас с этим будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    "Пути истории". Вы знакомы с этой игрой? Какие преимущества у вас будут по сравнению с ней?
    Да, знакомы. Разработчики путей идут в казуальном направлении. Мы же хотим сделать игру максимально близкую к Цивилизации Сида Мейера и к реальной истории.
    Будет много отличий в механике, взять хотя-бы карту, у нас она гексогональная, а у них квадратики. Кроме этого области городов и стран, вассалы, разные варианты победы, религии, нации, влиятельность, счастье, разные боевые системы для сухопутных, морских, авиа-боев. Это далеко не полный перечень.

    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    Я забросил Пути по двум причинам:
    1) В начале нагрузка на игрока маленькая, но с развитием и увеличением числа городов приходится всё больше уделять время игре.
    2) Приходилось постоянно мониторить, нет ли атак. Во время войн приходилось тяжело совмещать игру с личной жизнью.

    Как у вас с этим будет?
    Мы очень много внимания уделяем автоматизации рутинных действий. Кроме этого, у нас будет удобный мобильный клиент, напоминалки и парочка нюансов которые позволят ночью спокойно спать)

    PS почему-то не приходят оповещения с форума...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11


    Альфа-тест стратовал!

    Чтобы присоединиться прочитайте инструкцию тут http://ru.yourciv.com/otkryityiy-alf...ya-kak-zahodit

    Заходите!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    что-то регистрироваться не хочет, пишет "регистрируем" и всё, сижу жду уже минут 5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    что-то регистрироваться не хочет, пишет "регистрируем" и всё, сижу жду уже минут 5
    Попробуйте перезапустить клиент и зайти. Должно получиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    На работе не запускается ни в браузере ни win клиент... Возможно причина в интегрированном видио...?
    Причем клиент виснет намертво сразу при запуске.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    На работе не запускается ни в браузере ни win клиент... Возможно причина в интегрированном видио...?
    Причем клиент виснет намертво сразу при запуске.
    Судя по всему, дело в запретах которые сделали админы на работе. Попробуйте запустить игру из дома, отдельно в браузере, отдельно в десктопном клиенте. Получается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Итоги первого альфа-теста, анонс второго и приглашение на краудфандинг

    Всего зарегистрировалось 599, а приняли участие 488 человек, было создана 51 тема на форуме и написано более 300 сообщения. Плюс почти 100 разных сообщений в соцсетях. А уж в нашем скайп-чате… невозможно счесть. Тысячи сообщений.

    В результате теста мы получили важные данные по нагрузке на сервера, а также вами были найдены два очень серьезных бага. Подробнее об итогах первой альфы читайте тут.

    Все кто принял участие в первом альфа-тесте получат отличительную медаль. Она будет выдана сразу после релиза игры (ориентировочно осенью).

    Краудфандинг

    Мы открыли сбор денег на площадке Бумстартер, и теперь можно нас поддержать рублем, гривной, баксом или лайком! Пожалуйста поддержите!
    Мы принципиально не желаем брать деньги у капиталистов, чтобы Игра не превратилась в очередную "поделку от майлру". Мы делаем игру за свои деньги, и на деньги игроков, сейчас собирается финальная сумма которая поможет нам запустить игру быстрее.

    Альфа-2
    Назначена на 5 марта, записаться на нее можно тут. В ней будут реализованы страны, наша игра наконец станет командной)) Кроме этого, куча других нововведений, которые я анонсирую чуть позже!

    Изображения Изображения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Valery_yourciv; 01.02.2017 в 21:27.

  17. #17
    Цитата Сообщение от Valery_yourciv Посмотреть сообщение
    Будет много отличий в механике, взять хотя-бы карту, у нас она гексогональная, а у них квадратики. Кроме этого области городов и стран, вассалы, разные варианты победы, религии, нации, влиятельность, счастье, разные боевые системы для сухопутных, морских, авиа-боев. Это далеко не полный перечень.
    вобщем точный клон http://fatenation.ru
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    вобщем точный клон http://fatenation.ru
    Привет!
    Каким нас только клоном не называли
    FoN несомненно хорошая игра, но они сделали попытку переложить Цивилизацию в онлайн напрямую. Как следствие, надо сидеть курглосуточно несколько месяцев и двигать юниты. Иначе тебя подловят. Ну а главное, она абсолютно не командная. Значит мы совсем из разных жанров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Император

    Аватар для Peter

    Steam
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198028193694

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    самара
    Сообщений
    2,543
    Цитата Сообщение от Valery_yourciv Посмотреть сообщение
    FoN несомненно хорошая игра, но они сделали попытку переложить Цивилизацию в онлайн напрямую. Как следствие, надо сидеть курглосуточно несколько месяцев и двигать юниты. Иначе тебя подловят. Ну а главное, она абсолютно не командная. Значит мы совсем из разных жанров.
    а как будет реализована война у вас?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  20. #20


    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а как будет реализована война у вас?
    При реализации военки мы ограничены условием что она не должна повышать требования к онлайна. Поэтому исключаются любые варианты прямого управления в бою. Кроме этого, цикл нападения/возвращения должен быть достаточно долгим. Исходя из этого, бой необходимо сделать автоматическим. Однако, у нас будет продвинутая настройка начальной тактики, и (в дальнейшем) уникальные командиры отдельных отрядов и армии в целом. Получается, что с одной стороны отсутствие рандома, а с другой стороны от изменения тактики исход сражения будет принципиально иным.
    Но в целом боевка с уклоном в стратегию: послали армию, получили лог сражения, радуемся)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 317
    Новое: 13.10.2013, 02:59
  2. Твоя Цивилизация. Обсуждаем НАУКУ.
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 16
    Новое: 04.09.2012, 10:31
  3. Второе пришествие Ледниковый период-2
    от Kerim в разделе Civ3 - Моды и сценарии
    Ответов: 1
    Новое: 31.05.2009, 14:51
  4. Какое второе образование хотите получить?
    от ЮСИК в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 50
    Новое: 10.11.2006, 19:17
  5. Второе изменение групп
    от Гость в разделе Сайт и форум
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2004, 18:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters