+ Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Механика ускорения деталей КК с помощью ВИ

  1. #1
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142

    Механика ускорения деталей КК с помощью ВИ

    Всем привет!
    У меня вопрос.
    Никогда ещё не улетал с помощью ВИ в Порядке. Поиском ответ не нашёл. Интересует механика ускорения детали КК с помощью ВИ. Для чудес максимальный выхлоп молотков от взрыва инженера ограничен, тут формулы для разных скоростей игры: http://civilization.wikia.com/wiki/G...ngineer_(Civ5).
    А для частей КК в политике "Пионеры Космоса" пишут, что с помощью ВИ можно завершать детали КК. В других местах пишут, что ВИ ускоряют детали КК. Так как правильно - завершают (т.е. можно за один ход построить деталь инженером даже в городе размером 5, например), или ускоряют (т.е. для строительства детали за один ход требуется город размера примерно 35 на средней скорости: 300 + 30 * 35 + 150 = 1500, тут 150 - предполагаемое производство города, 1500 - цена одной детали КК на средней скорости).

    P.S. Название темы не дописал, отвлёкся. Отредактировать движок не даёт. Хотел что-то вроде "Механика ускорения деталей КК с помощью ВИ".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    149


    Цитата Сообщение от Andruh Посмотреть сообщение
    Всем привет!
    У меня вопрос.
    ...Так как правильно - завершают (т.е. можно за один ход построить деталь инженером даже в городе размером 5, например), или ускоряют (т.е. для строительства детали за один ход требуется город размера примерно 35 на средней скорости: 300 + 30 * 35 + 150 = 1500, тут 150 - предполагаемое производство города, 1500 - цена одной детали КК на средней скорости).
    Сам спросил, сам ответил. Даже формулу привел.
    Могу подтвердить, из опыта 152-й почтовки: именно "ускоряют". Добавляя молотки по формуле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Автоматизация перевода с помощью Civ4GameText Translator
    от ArhatPerm в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 4
    Новое: 20.07.2018, 12:44
  2. Игровая механика
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 6
    Новое: 29.10.2012, 11:23
  3. Полевая механика
    от OT4E в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 31
    Новое: 11.09.2011, 13:17
  4. Полевая механика. Том 2.
    от OT4E в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 11
    Новое: 09.02.2009, 01:53
  5. Утилита для ускорения загрузки сейва
    от Линник в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 4
    Новое: 12.01.2008, 20:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters