Вы так говорите, как будто это что-то плохое.
Во-первых, раз на раз не приходится; каждая партия по своему развивается - где-то за всю партию никто не отваливается, а где-то непрерывные войны лояльности идут. Надо сыграть хотя бы полдесятка партий, чтобы понять общую картину.
Во-вторых, если у союзника войск как дерьма, а войн нет (да даже и есть, он же самый сильный), то почему бы и не позавоевывать. "Живые" игроки на этом вообще стратегию прокачки войск строят. И десяток ходов владения городом при паре ходов отвалившегося - это гораздо выгоднее, чем вообще отсутствие города. Другое дело, что ИИ может под это дело войска за полкарты гнать (а может и на границах города держать), но об этом-то вы ни слова не сказали.
У меня вот в одной партии ИИ грамотно губернаторов гонял по пограничным городам, по очереди их перекидывая из одного города в другой, не давая им отвалиться. Значит ли это, что некоторые ИИ-нации глупы, а некоторые умны?
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Не думаю, что авторам наплевать.
До выхода дополнения думал, что администраторы не сумели изначально оценить уровень И специалистов занимающихся ИИ.
Но посмотрев как играют авторы на презентации дополнения... Понял, что таков их И.
Похоже более продвинутый ИИ им понадобится не скоро.
Свои видео разрабы обычно на канале выкладывают https://www.youtube.com/channel/UCWj...able_polymer=1
Ну суть-то не в том, что прокачивали армию, это побочный эффект. Я иногда тоже ставлю город в "мешке" и перезахватываю его каждые 20-30 ходов. Просто потому, что он слишком хорошо стратегически стоит.
Суть в том, что есть действия, которые действительно глупы и есть действия, которые только кажутся глупыми. И огульно говорить "ИИ не завезли" просто на основании 2-3 моментов, которые вам кажутся нелогичными, ...странно... Надо комплексно оговаривать, а не на основании отдельных несвязных фактов.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Меня в ИИ раздражает три момента:
1. Поселенцы без охраны, в том числе и гуляющие по территории врага (и удивляет).
2. Отказ от штурма городов, когда успех очевиден и может быть легко посчитан.
3. Выход стрелков под удар с защищенных позиций (возможно пофиксили).
Впрочем, 6-ка мне все равно нравится. По указанию Хитреца играю на боге с 18 ИИ. Масса удовольствия.
Еще бы яркий экран золотого века приглушить ...
Мб Тёмный век у союзника и золотой у соседей? У меня Рим неплохо шёл, мой сосед. Вступили в Промышленность, у него посыпались города на периферии (у него тёмный наступил, у меня золотой, плюс я ещё политик набрал на лояльность — дабы в Атлантике Центральную Америку захватить, для прохода ч/з Панамский канал в Тихий океан). Ещё чуток повоевал с арабами и индусами, посбивал их города, чтобы вставить свой — между 4 горами нужно было кампус воткнуть, ибо у меня мод, где ценность постановки кампусов решает. В общем, после арабские новые города на периферии тоже сыпаться по лояльности стали.
Не, с лояльностью есть проблемы, конечно. Но говорить, что ИИ совсем туп в этом деле — недальновидно. Юзает и политические курсы, повышающие лояльность, и ставит губеров в бушующие города. И борется с недовольством союзничеством с ГГ (Занзибар, Буэнос-Айрес вообще хрен возьмёшь себе, постоянно перебивают ИИ).
Недавно отбил у ацтеков американцев. Благо, тех только в средневековье замочили. Подкинул городов. Дык, развивается Тэдди. Взял в союзники себе культурный ГГ. Ко мне караваны пускает (научный союз у нас, хочу его подтянуть к общемировому уровню). У него тоже тёмный век сейчас. Первым делом он наращивает число губеров, а не прокачивает их. И закрывает бушующие города ими.
Мне кажется, что на этот раз Фираксисы достойно поработали над ИИ. Шестёрка с "Расцветом и Падением" стала весьма играбельной штукой, на мой взгляд. Такой игра и должна была быть на выходе... а не после кучи тестов на живых людях, которые ещё и заплатили за пустую сырую игру.
Доходы от игр на Steam:
Playerunknownʼs Battlegrounds — $600 млн
Counter-Strike: Global Offensive — $120 млн
Grand Theft Auto 5 — $83 млн
Call of Duty: WWII — $41 млн
Sid Meier’s Civilization VI — $39 млн
The Witcher 3: Wild Hunt — $38 млн
Divinity: Original Sin II — $37 млн
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands — $33 млн
Total War: Warhammer II — $32 млн
Middle-earth: Shadow of War — $31 млн
5-е место и это без ДЛС. И так все хорошо - криворуким программерам можно не напрягаться
Ну для меня она шестая. Но купил, играю и вижу в ней много интересного. Но тупые неисправляемые ошибки просто оскорбляют. Тем более, что раньше занимался разработкой серьезных программных проектов, и вижу что исправление многих ошибок было бы не весьма не сложным. Просто обидно.
Можно. Улучшается, но очень медленно. В 5-ку вообще начал играть только после первого аддона.
Кратко о новом патче
https://overclockers.ru/softnews/sho...eniya-v-balans