А ты где изменяешь? Надо во всех трёх папках: в базе, в Expansion1, Expansion2 (если данные там есть). А вообще, с гобалпараметрз всё плохо после обновления апрельского. Я пытался уменьшить расстояние между городами, как раньше (city_min_range) до 2х, а в игре всё равно остаётся минимальное расстояние в 3 гекса.
Здесь можно скачать
Полный перевод настроек карт и частичный названий городов модификации YnAMP - Yet (not) Another Maps Pack civ6
Переведено примерно 40% названий городов. Переводил не подряд, а в первую очередь те, которые встречал в процессе игры.
Почти все названия населённых пунктов проверены на написание в русской транскрипции через google (исключение - азиатские названия, а также индейские, о которых гугл "сообщает" только на латинице. Их переводил по своему разумению).
Переведено меньше половины из-за просто гигантского количества названий, многие из которых представлены в различном написании для отдельных игровых цивилизаций.
Протестировал на версии игры 1.0.0.341 - конфликтов не обнаружил.
Обновил перевод для версии мода от 18.09.2019 (на момент публикации этого поста - самая новая версия).
Изменён файл Civ6-YnAMP-master\Yet (not) Another Maps Pack.modinfo.
Добавлены файлы Civ6-YnAMP-master\Configuration\ ConfigText_ru_RU.xml и Civ6-YnAMP-master\Gameplay\GamePlayText_ru_RU.xml.
Оригинал можно скачать здесь.
Великая благодарность автору модификации Gedemon за труд и качественный продукт.
Установка производится копированием папки Civ6-YnAMP-master в папку Mods , находящейся по пути:
\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\
СКАЧАТЬ ПЕРЕВЕДЁННЫЙ МОД
скачать фикс
примечание: фикс также изменяет файл Civ6-YnAMP-master\Configuration\ ConfigText.xml.
Есть ещё такая карта Sammaye's YnAMP Earth128x80, сделанная под основной мод . По отзывам в Steam стабильна и довольно продуманна. Начал на ней новую игру. Вроде, работает.
скачать c github
Известные ошибки перевода:
- в главном меню на английском отображаются настройки, относящиеся к городам-государствам, хотя сам перевод в .xml-файле сделан. В чём дело, пока не разобрался.
Совет для маленьких карт можно увеличить количество цивилизаций, попробовал недавно увеличить с 6 до 10 и на половину уменьшил время создания юнитов на марафоне, а что бы было место для цивилизаций в таблице глобал параметрэс уменьшил стартовое расстояние между цывилизациями строки называются старт дистанс, между мажорами с 12 до 6 клеток, минорами и минорами от мажоров до 5, цивилизации близко друг от друга и охотно нанимают юнитов игра заметно оживилась, в одной из партий ии уже на 30 ходу взял мою столицу.
Вот сделал маленький мод на базе мода словер тех бай эра, мод уменьшает в два раза время создания юнитов но название осталось словер тех бай эра, установка извлечь рар архив и поместить в папку модс или можно длс.
https://my-files.ru/qud9ni
привет, есть нарезанные мною иконки для великих людей для мода Magnum Opus - Great Person Adjustments (https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1617075006)
кто-нибудь может вставить в этот мод мои иконки (ссыль на них ниже)?
https://my-files.ru/74b6rk
По вопросу не в курсе. Но есть альтернативные варианты. Победа в одной из Нобелевок даёт доп. нефть и уран вроде, от каждой лаборатории. Или алюминий. Не помню точно.
Прокачка "оборонная логистика" у губера Виктора даёт доп. +1 стратег ресов.
Прокачка у Магнуса "Чёрный рынок" экономит 80% стратег ресов при найме новых подразделений.
Есть военная доктрина, дающая доп. выход +1 нефти и алюминия со всех месторождений.
Попробовать настройки ресов на старте "легендарное начало" или "стратегический баланс". Я не пробовал, не знаю. Надо смотреть.
Юзать генераторы карт, ибо фираксисовский генератор — та ещё какашка))
Если очень хочется доиграть текущую партию, то добавить текущим месторождениям нефти (или чего душе угодно) вручную, вот этим модом: http://catalogue.smods.ru/archives/24714
Есть ещё более читерский мод, который позволяет куда больше предыдущего, но ломает некоторые плюшки от курганов Кахокии, Алькасаров, Монастырей и линий Наски (поэтому мод надо выключать после того, как сделал нужные изменения). Мод похож на IGE по своей функциональности, в нём можно практически всё. В т.ч. и добавить нефти. Не советую им увлекаться, дабы не ломать себе игру. Если трудно противостоять искушению — лучше его вообще не ставить, а юзать предыдущий.
Собсно, мод: https://forums.civfanatics.com/resources/god-mod.27453/
Как-то так.
Нашёл всё-таки мод "больше стратегических ресурсов". Не юзал, не знаю: https://forums.civfanatics.com/resou...sources.27599/
Ещё под конец игры есть новое правительство. Даёт +1 ко всем улучшениям стратег ресов в стране.
Но это больше подойдёт для алюминия и урана, кмк.
У меня в текущей игре как раза маловато алюминия. Нефть есть, но из-за перевода всех электростанций на мазут с угля в попытке замедлить глобальное потепление — в дефиците. Правда, ещё морская нефть не разработана. А вот с алюминием беда. Пришлось ставить лишний город, чтобы закрыть потребность в грядущей авиации и вертолётах.
С ураном норм. Как уже говорил, есть нобелевка по физике. За первое место получаешь +1 с каждого универа урана и нефти. За 2е место — только нефти.
Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data в файле Resources ищи строку
<Row ResourceType="RESOURCE_OIL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="3"/>
меняй "3" на сколько тебе нужно.
а в этой строке если поменять значение Frequency="5" на больше, по идее должно быть больше клеток с нефтью
<Row ResourceType="RESOURCE_OIL" Name="LOC_RESOURCE_OIL_NAME" ResourceClassType="RESOURCECLASS_STRATEGIC" Frequency="5" SeaFrequency="8" PrereqTech="TECH_STEEL" RevealedEra="6"/>
сорян, чуток тупанул постом выше правильно - по ссылке Sid Meiers Civilization VI\DLC\Expansion2\Data
ищем файл Expansion2_Resources.xml, а в нем строку
<Row ResourceType="RESOURCE_OIL" Accumulate="true" PowerProvided="4" CO2perkWh="490" BaseExtractionRate="0" ImprovedExtractionRate="3" StockpileCap="50"/>
меняем значение ImprovedExtractionRate="3" на большее.
там и другие ресурсы можно изменить.
Приветствую! Подскажите новичку. Скачал пару модов - в основном лидеры из мастерской Стим. Пытаюсь перевести на русский. Но при старте игры вместо русского текста Кракозябры. Я так понимаю неверная кодировка или шриф . Но не нашел в каком файле это прописано. Английский естественно нормально отображается а вот русский нет. Хотя официальные все нормально показаны.
Правлю файл Localisation.sql
Тоже интересует карта земли/Европы с большим количеством наций, стартующих на исторических местах. Ещё с 5-ой цивилизации ищу. А то, привык к модам на 4-ку, где на одной карте могут 100 цив сразу развиваться, и как-то смешно становится от 8-ми стран на карте Земли(!) в 6-ой Циве.
Я разобрался, есть Giant Earth map. Там реально здоровенная и детальная карта. Максимум 12 цив. Городов государств можно дохрена, но я протестил строго определённые в количестве 20 штук, чтобы появлялись правильно, а не брюссель в джунглях около амазонки. Чтобы ты понимал.. Чтобы занять всю территорию США нужно городов двадцать минимум. России (Федерации) - все 30, а СССР или РИ - вообще под полтос.
Есть Greatest Earth Map, она мне особо не понравилась, по сухопутным теориториям тоже самое что и Giant Earth, но там океаны вообще уменьшены в ноль, утрачен масштаб. К примеру из Японии тихоокеанского побережья США можно достигнуть за один ход. Так же лимит 12 цивилизаций. Ну и вот по-честноку, мой №1 - стандартная политическая фриаксис карта, там можно поднять лимит наций до двенадцати и играть уже в полную силу, распределив всех по континентам.
Ищи короче Yet (not) Another Maps Pack от Gedemon, он тебе всё позволит. Но только с допом нужен отдельный мод на увеличения лимита.
Спасибо, но 12 цивилизаций тоже маловато))
Недавно купил наконец то лицензию, и открыл для себя мир "официальных" модов из мастерской.
Там нашёл такие моды, как 180*108 Earth Map и Yet (not) Another Maps Pack.
В последнем вообще название города зависит от его расположения на карте, то есть СПб будет только на берегу финского, и т.д.(правда это только на английском языке) А ещё там можно расставить хоть все цивилизации, что в игре присутствуют в игре, но при этом возникает один баг.
Если поставить количество стран больше некого максимума (вроде больше 24х штук), то некоторые страны будут неправильно отображаться (см. скриншот).
Кто-нибудь сталкивался с подобным? Может надо как-то поменять цвета стран?
20191223155021_1.jpg