+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 41

Тема: Предлагаем идеи для модификаций в Civilization VI

  1. #1

    Lightbulb Предлагаем идеи для модификаций в Civilization VI

    Есть идея что можно улучшить в Civilization VI ?
    Но нет умений для создания мода, тогда пишите сюда возможно кто-то (более в этом разбирающийся ) обратит внимание и вдохновится вашей идеей!

    Например мне как странно что великие люди в игре не убиваемые (хотя вроде ядерным оружием можно), ну по логике допустим что их запрещено убивать потому что другие цивилизации Вас станут считать варваром, (а с варварами только война) если узнают и докажут что Вы такое совершили. Ключевые слова здесь "если узнают и докажут"
    Так что предлагаю мод на захват\убийство великих людей, ну конечно не любым юнитом.
    Например у шпионов должно быть задание на убийство великих людей. (всех кроме генерала, адмирала и пророка) (ой убили и кто это сделал? а вы ничего не докажете )
    Рейнджер с камуфляжем должен убивать генерала (ой убили, пуля дура, случайно получилось, на войне как на войне )
    Подлодка должна убивать адмирала (ну типа у нее тоже скрытность и типа доказательств нет)
    Инквизитор может жечь великих людей на костре (а вот нефиг шастать по моей территории, это религия детка ) (всех кроме генерала, адмирала и пророка)
    Варвары могут захватить великого человека (всех кроме генерала, адмирала) а любой игрок соответственно захватить его себе(из варварского плена)
    ну как то так, предлагайте свое виденье
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Progressor; 28.05.2017 в 19:33.

  2. #2
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Progressor Посмотреть сообщение
    Есть идея что можно улучшить в Civilization VI?
    Самое первое, что нужно сделать в шестерке, это дать альтернативу аляпистому мультяшному мельтешению,

    сделать карту в Цив6 наглядной

    сделать 2D режим в шестерке таким же, так в пятерке (в отдельном уголке гекса ресурс, в отдельном улучшение клетки, в отдельно боевой и небоевой юнит)
    (cейчас 2D режим в шестерке абсолютно ненагляден)

    Ну а для любителей внешней мишуры в ущерб внутреннему содержанию, можно шестерочный 3D режим оставить как есть.


    Цитата Сообщение от Progressor Посмотреть сообщение
    странно что великие люди в игре не убиваемые
    Сделать как в пятерке

    Цитата Сообщение от Progressor Посмотреть сообщение
    ну как то так, предлагайте свое виденье
    На счет тех же Великих Людей - не нужно устраивать в Глобальной Стратегии совершенно неуместные гонки за Великими Людьми

    По моему мнению, каждая цивилизация после набора соответствующего количества очков может выбрать любого Великого Человека данного типа, неважно, взяла ли уже этого Великого Человека другая цивилизация или нет

    Да, кстати, хорошо бы посаженные в здания специалисты давали очки Великих Людей (как в пятерке)

    А да, еще очередь построек в городе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  3. #3
    Что ни у кого больше нет идей? Стесняетесь что ли ? Если что давайте по правилам мозгового штурма, предлагаемые идеи не критикуются!
    Например предлагаю одному из великих инженеров дать пару зарядов на улучшение клетки "Суэцкий канал" - типа превратить клетку суши в морскую клетку(канал) что бы могли проходить корабли. Представьте какие интересные возможности по проводке флота из изначально не связанных морей появляются. И еще например торговые пути проходящие по такому каналу могли бы получать бонус торгового поста или что то подобное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    546
    Пока 2 идеи.
    1. В 6-ке мало повышений юнитов. Поэтому предлагается: если в городе есть военный лагерь, то построенный в нем юнит получает дополнительное повышение к одному из соседних с лагерем типов местности. Например +4 к лесу, или равнине, или холмам, или прибрежным клеткам и т.п.
    2. В 6-ке нет смысла в высоких империях и специалистах. Поэтому предлагается: сделать взаимное усиление специалистов сидящих в районах. Например, пусть каждый специалист на 10% усиливает отдачу от всех других специалистов своего города. Появится смысл растить большие города, отстраивать из по максимуму и сажать в них максимуму специалистов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Подробнее о
    улучшение клетки "Суэцкий канал"
    строится великим инженером (по умолчанию 2 заряда)
    в пределах своих границ, на ровной поверхности рядом с морем,
    дает плюс 1 производства и 2 золота,
    торговый путь (и чужие также) проходящий через канал получает бонус +1 золота (как с торогового поста)
    морские корабли получают возможность проходить по клетке с каналам как по морю,
    может быть разграблен чиниться обычным строителем,
    соседние с каналом клетки земли получают эффект скал, т.е. юниту на борту
    нельзя с клетки с каналом выйти на землю только если есть повышение командос

    примеры вариантов постройки каналов на картинке
    синяя - вода
    зеленая - земля
    красное каналы
    оранжевый - город например 1 расположен что и без канала можно проходить морским судам
    Название: каналы.png
Просмотров: 1452

Размер: 11.2 Кб
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Торговая победа
    условие победы:
    + в наличие все типы стратегических ресурсов имеющиеся у других игроков на текущий момент
    + во всех текущих столицах игроков имеются ваши торговые посты
    + золото в сокровищнице больше в 3 раза, чем сумма дохода золота в один ход всех игроков
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Бомбардировщику добавить действие высадка авиадесанта

    для авиа высадки в соседней клетке с бомбардировщиком (из точки вылета) должен быть рейнджер,
    высадка только на землю, на исследованную территорию, кроме городов и районов
    рейнджер десантируется с 0 ОД, если ячейка занята вражеским юнитом рейнджер вступает в бой, если нет победителя, рейнджер отбрасывается на соседнее свободное поле, если некуда отступить то рейнджер уничтожается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Progressor; 02.09.2017 в 17:46.

  8. #8
    Исправлено, дополнено
    Бомбардировщикам добавить действие высадка авиадесанта (требуется цивик Мобилизация)
    для высадки(авиадесанта) в клетке с бомбардировщиком (из точки вылета: взлетная полоса, аэродром, авианосец, город) должен быть юнит типа: разведка, ближний бой, антикавалерийский. (например рейнджер, пехотинец или ПТ-команда)
    бомбардировщик не может высаживать юниты выше своей эры, например мотопехоту и современную ПТ-команду может высаживать только реактивный бомбардировщик
    для высадки корпусов бомбардировщику требуется повышение "Летающая суперкрепость", армии высаживать нельзя
    высадка возможна только на землю, на исследованную территорию, кроме городов, районов и чудес
    если юнит десантируется на клетку с любым улучшением его ОП тратятся в ноль, сможет ходить на следующий ход
    если на клетке нет улучшений, ОП юнита при высадки тратятся как на ход по этой клетке согласно типу ландшафта и дорог, может действовать в этот ход на оставшиеся ОП
    если клетка занята чужим юнитом, высажеваемый юнит вступает с ним в ближний бой(ОП тратятся в ноль), получивший больше всего повреждений в бою отбрасывается на соседнее свободное поле, если некуда отступить то он уничтожается
    вами объявляется внезапная война если вы высадили десант на чужой нейтральный юнит, осторожнее когда высаживаете на территорию с туманом войны или случайно на чужого рейнджера с камуфляжем
    штраф у высажеваемого юнита в бою при десантировании, как при нападение через реку(повышение "морской десант" также убирает штраф)
    если бомбардировщик полностью сбит в перехвате (ПВО, истребители) то и десантируемый юнит уничтожается
    если бомбардировщик попал в перехват (ПВО, истребители) и выжил, то юнит также получает повреждения от атаки перехвата и затем высаживается

    при открытии цивика "Холодная война" закрываются воздушные границы, вашим воздушным юнитам нельзя лететь на боевые миссии над чужой территорией (не относится к перебазированию), нужно право прохода или объявлять войну, например воздушным юнитом хотите сделать бомбардировку(удар ОМП) по врагу, но если лететь по прямой там находятся территория чужого нейтрального игрока с которым нет право прохода поэтому с учетом облета закрытой территории воздушный юнит не может долететь до нужного места бомбардировки, получается из за закрытых воздушных границ с нейтралом дальность в эту сторону будет меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Progressor; 06.10.2017 в 19:56.

  9. #9
    Идеи по войскам поддержки

    Медик
    Помимо бонуса востановления, добавить:
    2 заряда мгновенного лечения наземного боевого юнита на 25 ОЗ
    для мгновенного лечения медик должен стоять в одной клетке с юнитом, при этом ОП медика и вылеченого юнита сбрасываются до нуля
    Истратив все заряды медик исчезает.

    Военный инженер
    добавить:
    может ставить улучшение минное поле (те же заряды 2)
    может разминировать минные поля (должен находиться на клетке с минным полем), после разминирования ОП в ноль, заряды на разминирование не тратятся (как ремонт улучшений у строителей)

    Улучшение Минное поле (мины)
    ставиться на земле и воде, нельзя ставить на чужой территории если нет войны
    На земле(требуется технология химия): где нет других улучшений и построек (районов, чудес, шахт, ферм и прочее)
    На воде(требуется технология электричество): на клетках моря (не в океане) где нет других улучшений и построек
    Разминирование (требуется технология радио) только военным инженером (заряды на разминирование не тратятся) или мины убираются при строительстве города, района, чуда, а также если оказались на территории чужого игрока с кем нет войны.
    Невидимо для чужих игроков, могут увидеть только если их юнит стоит на клетке с минами.
    При срабатывании по врагу(всего 1 раз, мины исчезают) наносит урон как от атаки городом и сбрасывает ОП юнита в ноль, не военные юниты уничтожает полностью (великих людей убивает или сделать вариант что откидывает на свои границы), и если есть дорога то она разграбляется.
    Мины не срабатывают на свои и чужие юниты с которыми нет войны, а также не срабатывают на военных инженеров, подводные лодки, вертолеты, воздушный шар, беспилотные самолеты разведчики (дроны).

    Беспилотный самолет разведчик (дрон) (требуется технология Системы наведения)
    Улучшается из наблюдательного воздушного шара
    Также дает +1 к дальности для соседних дальнобойных юнитов
    В радиусе двух клеток видит: минные поля, морских рейдеров, юниты с камуфляжем.
    ОП 4, стоимость движения 1 над любой поверхностью(без штрафов от ландшафта) летает над любыми поверхностями (и не проходимыми) но ход должен заканчиваться на земле или авианосце(занимает место), если не долетел уничтожается.
    Также может быть уничтожен при попадании в радиус действия вражеского перехвата (ПВО, истребители)
    +1 ОП если ход начинает с авианосца, аэродрома, аэропорта (занимает место)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Progressor; 09.09.2017 в 20:34.

  10. #10
    А эти идеи кто-то из разрабов читает?

    Мысли
    говорят, что шестерку сделали для новых компов.
    а) потребитель наш с начала войны в Донбассе обеднел
    поэтому новые компы с ОС на 64 битную материнку не спешит покупать
    то есть Цивилизацию 6 устанавливать некуда
    б) народ покупает недорогие мобильные планшеты и смартфоны.
    сомневаюсь, что Цивилизация 6 как-то подходит для этих гаджетов
    в) народ тупеет, но при этом увеличивается запрос на зрелищность,
    я как-то не заметил продвижения игры в этом направлении.
    например, в Космических рейнджерах появились тактические бои (небольшой подраздел (вставка) - бои роботов),
    а в Циве?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    просмотрел ролик на эту версию цивилизации.

    облако (войны) убрали и влепили какую-то доисторическую карту.
    понимаю, что хотели разгрузить процессор,
    но стало более не реалистично.
    на эту игру используется 2 ядерный процессор с частотой 2,5гГц.
    и 64 битный Виндовз.
    вернуть старое облако войны и запросить четырехъядерный процессор с той же частотой в системных требованиях, - это потребителя особо не озаботит "копейки".
    ныть разработчикам о том, что может не потянуть огромные карты, не стоит
    так как на огромных играть нудно, стоит их ограничиться немного.

    города улучшили - это хорошо (больше реализма), но чересчур - это плохо (хуже читается карта).
    визуально ощущается некоторая пластмассовость новой поверхности планеты,
    надеюсь при более близком рассмотрении карты это не так.

    в глазах рябит от массы отдельно натыканных деревьев, перебор.
    старый (в пятой Цивилизации) сплошной лесной массив смотрится лучше и правдоподобнее,
    возможно этот недостаток позаимствовали с четвертой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 06.10.2017 в 19:11.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  12. #12
    Proцessor

    конечно же было бы не плохо иметь в теме ролик ютюбовский с последними улучшениями данной версии.
    было бы ясно, о чем есть смысл писать, а что уже решено и в обсуждении не нуждается.
    вкину старенькое, прошлогоднее

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  13. #13
    Еще предложение для усиления авиации
    Новый тип великого человека: генерал ВВС (авиагенерал)
    очки для получения авиагенерала дает аэродром, ангар, аэропорт
    Передвигается только перебазированием на аэродром, авианосец, взлетную полосу, или в город, (занимает место)
    Пассивная способность
    для воздушных юнитов базирующихся в соседнем радиусе
    +5 боевая мощь и дальность +1 (также разные варианты для разных авиагенралов для юнитов эпохи нового времени, эпохи атома, информационной эпохи)
    активирование тоже разные варианты: предоставить воздушный юнит, или поднять уровень воздушного юнита и т. п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    И так переделал я комп под шестую версию Цивилизации.
    Скачал игру на первом попавшемся сайте.

    сразу в глаза бросается дохлость рабочих - три работы и их нет.
    клепаешь новых каждых три минуты.

    Ну что, игра визуально стала более мультяшной по сравнению с пятой версией.
    Текстовой политики наворотили черт знает сколько - мусорный ящик. и шрифт мелкий, задолбаешься зрение мучить.
    Игра, кажется, стала еще длиннее в то время, как ее надо было укорачивать, чтобы не было нудности.
    Ощущаются ляпы частенько, но особо не донимают.
    ИИ на воне ведет себя как дурак, - начинает войну, а вояк нет.
    Варвары какие-то чахлые у меня в противниках, с дубинками против бронемашин.

    Видно делалось для подростков.

    по сравнению с пятой в шестой в начале игры советников маловато, начинающим (не ведавшим предыдущие версии) это не понравится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 08.10.2017 в 11:55.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  15. #15
    Мультяшность бы убрать. Детсадовские деревья ёлочками, например. Фермы. Лесопилки промышленности. Войска себе модом с ихфанатиков апгрейдил, смотрятся довольно реалистично.

    Дипломатия нулевая в шестёрке. Обмен 6-8 ресов роскоши твоих на 1 ИИ — ну совсем никак)) Вроде решается модом.

    Международные решения из 4ки вернуть (Апостольский дворец и ООН позже). Чтобы объявление священной войны, возврат города, и проч.

    Шпионаж нормльный вернуть, из четвёрки —*чтобы хоть был смысл в них...

    Вассалы нужны. В Реализм-моде неплохая задумка, но пока до конца не реализована, Пингвин пропал

    Вновь оживлённые цивы должны иметь все политики и техи оживившего, плюс, 50%-70% войска освободителя, дабы защититься. Плюс, некий иммунитет на сколько-то ходов к атакам от ИИ. Сейчас они нежизнеспособны.

    Остальное вроде модами уже решено. Есть и случайные природные катастрофы, настраиваемые, и инфляция науки от количества кампусов (настраиваемое), и уменьшение науки/цивиков... куча модов на ихфанатиках, которые сильно приближают игру к реалистичности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    phoenix-v

    звучит как предложение вернуть шейстую в пятую.
    в таком случае лучше пятую покорректировать.
    шестая для другого потребителя.
    для любителей мултфильмов.

    ________


    прикололо в шестой
    у меня еще с первобытными дубинками бегают вояки, а я уже ядерное оружие строить начинаю и города срастаются повсеместно в одно целое.
    (вместо того, чтобы технологии по времени растянуть, их сократили)


    некоторая нудность (из старых) и (новая) глупость заложенные в шестой - это, мне кажется, уже перебор.


    _______
    игры напоминают сериалы, чем более поздняя версия, тем технически навороченней, но по сюжету тупей.
    поэтому мыслящий потребитель вынужден возвращаться к истокам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 08.10.2017 в 01:17.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  17. #17
    на счет сращивания городов это мой косяк.
    в шестой не надо спешить строить, как в пятой.

    на счет карт, тоже я поспешил с выводами.
    глаз за сутки привык, и изображение планеты стало восприниматься хорошо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  18. #18
    да ощущение сырости в шестой версии присутствует (недоделанности).

    требуется пророк, а его нет, просто нет и усьо

    мелкий шрифт в описании Городов Государств и многа, многа букав
    нафига, спрашивается
    и сами ГГ дубовые,
    с теми, что в пятой версии, хоть как-то можно было договариваться.

    (главам больших государств я не могу высказать негодования, а они мне высказывают
    может это глюк)

    если на карте фермы излишне красочно и контрастно намулеваны, то дороги прорисовываются блеклодерьмово, нифигга не видно да еще и паутиной

    в районах городов слишком много деталей, зданий
    надо быть попроще, товарищи

    непонятно зачем сверхукрепленный военный район в городе,
    захват его совершенно бесполезный, проще его обойти

    очень неприятное дело - отсутствие возможности построить (не форт, форты мне вообще полный бесполезняк) крепость, не нашел
    а раньше (в пятой) этим занимался один из великих людей

    так вот идея - довести то, что есть, до ума
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 10.10.2017 в 18:38.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  19. #19
    Чудо света Большой дворец (Петергоф)
    +1 производство
    +2 наука
    +1 культура
    +5 золото
    +1 жильё
    +1 довольство
    +1 слот любого шедевра
    После постройки город становиться новой "первоначальной" столицей. (т.е. противнику для военной победы нужно захватить уже этот город) После постройки все бонусы для старой столице тоже остаются в силе (дворец, бонус от ГГ, карточек).
    Для постройки нужен цивик "просвещение"
    Можно построить только по соседству с рекой, не в столичном городе, имеющий оружейную, верфь или банк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Думаю, создателям нет резона переиначивать шестую версию.
    А модами эту "подделку" на Цивилизацию не исправить.
    Все надо коренным образом переиначивать.
    Эта версия (шестая) создана для детей и глупцов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 814
    Новое: 24.02.2020, 05:01
  2. Несколько полезных модификаций для Civilization VI
    от Gromozeka в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 13
    Новое: 18.11.2016, 15:07
  3. Предлагаем купить КАСКО и ОСАГО со скидкой.
    от zastrahuemvse в разделе Доска объявлений
    Ответов: 0
    Новое: 07.08.2010, 13:09
  4. Ответов: 2
    Новое: 02.08.2009, 16:12
  5. Ответов: 22
    Новое: 20.08.2006, 12:01

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters