+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 43

Тема: Редактирование файлов XML в шестерке

  1. #21
    Хочу еще раз продублировать свой же вопрос -
    А кто знает где надо порыться, чтобы изменить минимально возможное расстояние между городами, уж больно рядом ИИ их втыкает?
    Может все таки кто нибудь уже знает где?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    Хочу еще раз продублировать свой же вопрос -

    Может все таки кто нибудь уже знает где?
    Есть вот такая вот штука.
    Start Location Fixer.jpg
    http://steamcommunity.com/sharedfile...08&searchtext=
    С недельки 2 как установлена, но утверждать, что ГГшки и соперники стали появляться в трех клетках друг от друга реже только благодаря этому моду, не стану. Возможно, на этот фикс повлиял официальный незаметный патч от фираксис.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    А кто знает где надо порыться, чтобы изменить минимально возможное расстояние между городами, уж больно рядом ИИ их втыкает?
    \Civ VI\Base\Assets\Gameplay\Data\GlobalParameters.xml

    поменяй это число
    <Row Name="CITY_MIN_RANGE" Value="3" />
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  4. #24
    Цитата Сообщение от niisk Посмотреть сообщение
    Собственно сабж. Ктонить пытался разобраться в ХМL шестерки. Например в плане увеличения/уменьшения продолжительности исследований, строительства и т.п. Для пятерки вроде как все ясно и все понятно - файлик Civ5GameSpeeds, который лежит в .../Assets/... и в котором все разжевано как говориться "для чайников". ..
    неожиданно
    этот вопрос меня интересовал
    гляну, а то малость подзадолбали сверхскоростные технологии
    не успеваю начать игру, как уже технология будущего ноет и так занудно
    аж выть хочется
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  5. #25
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    \Civ VI\Base\Assets\Gameplay\Data\GlobalParameters.xml

    поменяй это число
    <Row Name="CITY_MIN_RANGE" Value="3" />
    У меня эта строчка выглядит несколько по другому-
    <Replace Name="CITY_MIN_RANGE" Value="3" />

    Sid Meiers Civilization VI - Digital Deluxe\Base\Assets\Gameplay\Data\GlobalParameters.xml
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    неожиданно
    этот вопрос меня интересовал
    гляну, а то малость подзадолбали сверхскоростные технологии
    не успеваю начать игру, как уже технология будущего ноет и так занудно
    аж выть хочется
    http://www.civfanatics.ru/threads/12...�дельно- тут про мод писал Мод Slower Tech by Era
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  8. #28
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    У меня эта строчка выглядит несколько по другому-
    <Replace Name="CITY_MIN_RANGE" Value="3" />

    Sid Meiers Civilization VI - Digital Deluxe\Base\Assets\Gameplay\Data\GlobalParameters.xml
    Всё равно попробуй. Это единственное место, которое я нашёл, где упоминается расстояние между городами. К тому же название файла намекает на верный выбор места редактирования.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  9. #29
    Недавно столкнулся с такой проблемой, если играть на скорости марафон на этой скорости долго строятся юниты и ии неохотно набирает войска, точнее иногда вообще их не набирает.
    Решить эту проблему можно если увеличить скорость строительства юнитов, я увеличил в пять раз, можно меньше путь Civ VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Units.xml, в строке каждого юнита например cost 80 уменьшить получается cost 20, не военных юнитов они в начале списка можно не трогать.
    После этих изменений ии стал нанимать отряды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    всвязи с последним обновлением "R&F" возник такой вопрос - где можно откорректировать скорость наступления новой эры? есть очень хороший мод, замедляющий исследования, строительство и появление великих людей - https://forums.civfanatics.com/resou...-in-one.25564/
    но тут получается фигня - после обновления все замедляется кроме скорости перехода в новую эту (которая, как оказалось, зависит не от года игры, а от хода). в результате, при замедлении в 10 раз, средневековье наступает когда мы только только заканчиваем стоунхедж. вот и возник вопрос - что подправить, чтоб исправить оную ерундовину?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Открыл для себя таки плюшки шестой цывилизации, играл в пятую некоторое время, планировал потом опять попробовать в шестую, пятая опять надоела и вот поставил шестую с первым длс восход и падение, увеличил в три раза на марафоне время исследования технологий и цывиков, и что бы ии нормально нанимал юниты в таблице юнитс уменьшил в пять раз время их создания, начал играть и только теперь оценил плюсы первого длс, так даже на марафоне время летит слишком быстро, технологии и цывики изучаются быстро и как бы кроме бонусов не присматриваешься что ты изучаешь, на утроенном марафоне время идет более медленно, эпоха сменяет эпоху и это действительно эпоха, и есть возможность повнимательнее изучить то что ты исследуешь, тем более ускорения все равно в два раза ускоряют изучение. Очень интересная особенность лояльность жителей, города влияют друг на друга в пределах 9 клеток, их теперь надо строить не где удобно, а желательно следить за влиянием городов соседних стран. Кроме того есть интересная вещь предлагается вступить в войну за освобождение города государства в течение 60 ходов и если ты его освободишь дается большой денежный приз. И на конец если играя на марафоне уменьшить в пять раз скорость создания юнитов, обычный небольшой город на старте игры создает их за 4-6 ходов, то ии уже не спит как раньше, как и игрок активно нанимает юнитов и создает большие армии, бывает один два города попробуй у него захвати, стоимость воинов с дубинами например всего 95 монет, и при штурме городов ии буквально каждый ход в городе создает новый юнит. В общем если играть на медленной скорости шестая цывилизация с первым длс очень интересно смотрится, имхо даже лучше пятой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Сделал небольшой мини мод, для более долгой игры на скорости марафон.
    Изменения в моде; мод увеличивает в три раза время изучения технологий и цывиков, также для того что бы ии мог быстрее создавать большие армии, в четыре раза уменьшил время создания юнитов кроме специализированных; поселенцев, строителей.

    Важно мод устанавливать на свой страх и риск, так как он заменяет оригинальные таблицы в игре,
    если вы его установите, что бы вернуть прошлые настройки придется пере устанавливать игру.

    Установка извлечь архив, бросить содержимое в папку Sid Meiers Civilization VI с заменой файлов.

    https://my-files.ru/8bpp8r
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Всем здравствуйте. Подскажите,как можно увеличить вместимость театральной площади для разных шедевров? что бы к при меру не 3 произведения могло вмещать а 10 или 20.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Цитата Сообщение от slava1990 Посмотреть сообщение
    Всем здравствуйте. Подскажите,как можно увеличить вместимость театральной площади для разных шедевров? что бы к при меру не 3 произведения могло вмещать а 10 или 20.
    Самый простой путь - играть за Англию, но там увеличивается только в два раза, до 6.
    А отдельных модов я не встречал, да правда и не искал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Всем доброго времени суток. Возник вопрос, как добавить игроков на политическую карту? 8 игроков смотрится как то не очень. Пробовал открыть фай с картой блокнотом, но параметра отвечающего за количество игроков не нашел =(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    сдохну но добьюсь своего!

  16. #36
    Нашел решение для политических карт европы и азии, вдруг кому пригодиться.
    Для карты европы находим файл Expansion1_EarthMaps по пути :\папка игры\DLC\Expansion1\Config открываем с помощью блокнота и находим поиском строчки MaxPlayers="8" и меняем значение на интересующее, но не больше доступных цивилизаций и так 4 раза.
    Для карты Азии находим файл Expansion1_EarthMaps по пути :\папка игры\DLC\Indonesia_Khmer\Data открываем и находим поиском строчки MaxPlayers="6" и меняем значение на интересующее.
    Для политической карты земли должно быть анологично, ищем XML фийл со строчкой MaxPlayers= по пути:\папка игры\DLC\Expansion2\ и меняем значение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    сдохну но добьюсь своего!

  17. #37
    Здравствуйте, ребята! Нужна помощь! Вопрос для знатоков. Хотел добавить себе ход юнитам по воде для исследования карты и отредактировал его в файле Technologies.xml с помощью
    <Row>
    <TechnologyType>TECH_SHIPBUILDING</TechnologyType>
    <ModifierId>SHIPBUILDING_ADJUST_EMBARKED_MOVEMENT</ModifierId>
    </Row>
    <Row>
    <ModifierId>SHIPBUILDING_ADJUST_EMBARKED_MOVEMENT</ModifierId>
    <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_EMBARKED_MOVEMENT</ModifierType>
    </Row>
    <Row>
    <ModifierId>SHIPBUILDING_ADJUST_EMBARKED_MOVEMENT</ModifierId>
    <Name>Amount</Name>
    <Value>199</Value>
    </Row>
    Сделал на технологии судостроение добавил 199 движения и сохранил игру. Но движение не убирается потом редактированием на изначальное( А хотелось убрать. Подскажите возможные способы, пожалуйста! Думал минус 199 прописать на другой науке, но не получилось, игра же минус ход не воспринимает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Как сделать юнит "Spec_ops" наподобии персидских бессмертных, то есть чтобы и стреляли и захватывать могли?

    Очень неудобная структура XML файлов по сравнению с 5-кой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Здравствуйте. В военном лагере постройки не дают бонус опыта. А после постройки академии, лагерь не строит корпуса и армии. Где то можно посмотреть по файлам?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    спасибо, установил. С поселами и рабами переусердствовал. Подскажи как их можно немного удешевить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Новое: 10.01.2019, 22:04
  2. Редактирование сейвов
    от B1smark в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 23.01.2015, 11:41
  3. Редактирование CIV5GameSpeeds.xml
    от Fmlolka в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 21
    Новое: 09.01.2014, 13:12
  4. Редактирование карты
    от ARAmiss в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 26
    Новое: 24.11.2008, 22:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters