+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 29

Тема: ВДК Дополнительные ресурсы

  1. #1

    ВДК Дополнительные ресурсы









    Список изменений:

    Добавляются новые ресурсы:
    • Каучук
    • Меланж (+ технология Космическая гильдия, + юнит Харвестер)
    • Метановый лёд
    • Титан
    • Селитра
    • Марганец
    • Корабельный лес
    • Конопля





    Можно удалить дополнительные морские ресурсы:
    • Икра (красная и чёрная)
    • Жемчуг
    • Креветки




    Скачать с файлообменника (87 Мб):
    RGhost

    Установка: содержимое архива распаковать в папку RedForce.SB/DATA/EXACT.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 25.03.2017 в 18:45.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    уже нет)
    ресурсы в смысле типа железа которые?
    там же с файлами шрифтов замуты.. или разобрался?
    Разобрался.
    Ну раз опоздал, тогда потом в теме ВДК выложу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Разобрался.
    дык.. там ещё разные они, для разных длл.. и для дополнительных ресурсов (которые уже есть в моде)..
    ты как отслеживаешь, включены доп.ресурсы в моде или нет?

    там ещё и религии в этих файлах.. я вот думал, как религии добавить..

    п.с. а да, а что за ресурсы то хочешь добавить? и что они давать будут..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    дык.. там ещё разные они, для разных длл.. и для дополнительных ресурсов (которые уже есть в моде)..
    ты как отслеживаешь, включены доп.ресурсы в моде или нет?
    Для революции сделал отдельно, для эволюции и стандартной одинаковые. Всё сделано сразу с дополнительными ресурсами, если они не добавлены, то это никак не скажется.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    там ещё и религии в этих файлах.. я вот думал, как религии добавить..
    Религии можно добавлять только с революцией, в эволюции и стандартной длл-ках в файлах GameFont нет места. Там сразу после религий идут корпорации. Сами значки корпораций можно передвинуть, но как изменить ссылки на них, я не знаю.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    п.с. а да, а что за ресурсы то хочешь добавить? и что они давать будут..
    Каучук: шоссе, колёсная техника.
    Меланж (пряность, спайс из книги 'Дюна'): Линии пр. прыжка и орбитальная авиация.
    Титан: роботы.
    Метановый лёд: корабли и бронетехника будущего.
    Селитра: мушкетёры, стрелки, гренадеры и все "ядерные" пушки, сухопутные и морские.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Религии можно добавлять только с революцией, в эволюции и стандартной длл-ках в файлах GameFont нет места. Там сразу после религий идут корпорации. Сами значки корпораций можно передвинуть, но как изменить ссылки на них, я не знаю.
    ну, ты вот добавлял ресурсы, ты же их не прописывал явно (в хмл файлах)?
    может там автоматом игра поднимет новые.. т.е., если добавить пару религий в хмл и пару значков, то она сама и будет брать корпорации на два слота дальше... может проверишь?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Каучук: колёсная техника.
    может только для ранней колесной техники?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Меланж (пряность, спайс из книги 'Дюна'): Линии пр. прыжка и орбитальная авиация.
    Метановый лёд: корабли и бронетехника будущего.
    а можно эти два ресурса сделать опциональными?

    ***

    ещё можно было бы добавить марганец.. дать ему какой-нибудь небольшой бонус.. например, дать за него +1 к здоровью..

    у меня есть наработки, как в питоне дать юниту прокачку за ресурс, я бы потом добавил прокачку бронетехнике за марганец (В 1920-х-40х годах применение Марганца позволяло выплавлять броневую сталь.)

    т.е. добавлять марганец как ресурс требующийся для юнитов я не хочу, но как бонусный, который даст той же бронетехнике небольшой плюс - можно..

    вот тут мы с ветом это обсуждали:
    http://www.civfanatics.ru/threads/59...l=1#post358892

    ***

    и вот ещё пара ресурсов, которые стоило бы добавить:

    Код:
    		- Строительный камень (kunak)
    			у нас много ресурсов роскоши и здоровья, но нет ресурсов дающих бонус строительству (молоткам). 
    			Может добавить (если есть возможность) ресурс "строительный камень". 
    			Суммарно это: 
    				- побережье (известняк,ракушечник) 
    				- поймы рек (известняк, ракушечник) 
    				- предгорье (туф, песчаник, известняк) 
    				- пустыни (песчаник) 
    				- субполярный пояс (булыжник). 
    			- требует каменоломни
    			- дает бонус +30% при строительстве зданий
    			- Появляется при строительстве, бонус не исчезает (все это потом используется либо в цементе, либо в бетоне). 
    			- Разбивать конкретно по каждому виду думаю не стоит
    		- ресурс корабельный лес
    			- может находиться в лесах и джунглях, позволяет строить деревянные корабли или ускоряет их производство.
    лучше для них, опять же, сделать бонус к строительству зданий в городе.. а я потом, в питоне, добавлю кораблям прокачку за корабельный лес..

    и да, там кунак предлагал +30% к строительству, это больно много.. 10% думаю будет достаточно..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну, ты вот добавлял ресурсы, ты же их не прописывал явно (в хмл файлах)?
    может там автоматом игра поднимет новые.. т.е., если добавить пару религий в хмл и пару значков, то она сама и будет брать корпорации на два слота дальше... может проверишь?
    Попробую.



    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    может только для ранней колесной техники?
    Сейчас вот так:




    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а можно эти два ресурса сделать опциональными?
    Сделать выбор - что от них зависит?


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ещё можно было бы добавить марганец.. дать ему какой-нибудь небольшой бонус.. например, дать за него +1 к здоровью..

    у меня есть наработки, как в питоне дать юниту прокачку за ресурс, я бы потом добавил прокачку бронетехнике за марганец (В 1920-х-40х годах применение Марганца позволяло выплавлять броневую сталь.)

    т.е. добавлять марганец как ресурс требующийся для юнитов я не хочу, но как бонусный, который даст той же бронетехнике небольшой плюс - можно..
    Надо подумать.



    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    и вот ещё пара ресурсов, которые стоило бы добавить:

    Код:
            - Строительный камень (kunak)
                у нас много ресурсов роскоши и здоровья, но нет ресурсов дающих бонус строительству (молоткам). 
                Может добавить (если есть возможность) ресурс "строительный камень". 
                Суммарно это: 
                    - побережье (известняк,ракушечник) 
                    - поймы рек (известняк, ракушечник) 
                    - предгорье (туф, песчаник, известняк) 
                    - пустыни (песчаник) 
                    - субполярный пояс (булыжник). 
                - требует каменоломни
                - дает бонус +30% при строительстве зданий
                - Появляется при строительстве, бонус не исчезает (все это потом используется либо в цементе, либо в бетоне). 
                - Разбивать конкретно по каждому виду думаю не стоит
            - ресурс корабельный лес
                - может находиться в лесах и джунглях, позволяет строить деревянные корабли или ускоряет их производство.
    лучше для них, опять же, сделать бонус к строительству зданий в городе.. а я потом, в питоне, добавлю кораблям прокачку за корабельный лес..

    и да, там кунак предлагал +30% к строительству, это больно много.. 10% думаю будет достаточно..
    Ну, камень в игре уже есть, строительный - ускоряет строительство чудес, стен, требуется для мощёных дорог. Есть ещё мрамор.
    Лес тоже, думаю, лишнее. Делать зависимость всех океанских парусников от леса сейчас, когда уже есть их зависимость от селитры - будет рискованно. Вот может лучше добавить лён (или хлопок), и сделать требование всем парусникам - лён (хлопок) или шёлк? Два ресурса дадут больше шансов для кораблей.

    Ещё сделал (на выбор) удаление некоторых ресурсов, а именно, дополнительных морских - слишком много от них колб идёт.

    Кстати, в файле CIV4ArtDefines_Bonus есть мусор - отсутствующие ресурсы: ART_DEF_BONUS_OLIVES - оливки; и 5 штук не знаю чего - ART_DEF_BONUS_VICTORY_...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Сейчас вот так:
    можно туда ещё раннюю мотопехоту добавить..

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Сделать выбор - что от них зависит?
    нет, чтобы можно было их не включать..

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Лес тоже, думаю, лишнее. Делать зависимость всех океанских парусников от леса сейчас, когда уже есть их зависимость от селитры - будет рискованно.
    не надо его привязывать к парусникам.. просто дай за него +пару молотков от тайла..
    а я потом добавлю в питон вставки, чтобы парусникам, при наличии этого ресурса, давались прокачки..

    вот, например, прокачка может давать сюда бонус - iCombatPercent = Процентное изменение боевой мощи юнита (процентов 10)..

    марганец по такой же схеме.. его не надо привязывать к юнитам, просто небольшой бонус.. а я потом в питоне добавлю, то что надо..

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ещё сделал (на выбор) удаление некоторых ресурсов, а именно, дополнительных морских - слишком много от них колб идёт.
    ну, можно и добавить.. но в принципе это не проблема, оно же всем дается..

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Кстати, в файле CIV4ArtDefines_Bonus есть мусор - отсутствующие ресурсы: ART_DEF_BONUS_OLIVES - оливки; и 5 штук не знаю чего - ART_DEF_BONUS_VICTORY_...
    ок, надо будет посмотреть потом..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    можно туда ещё раннюю мотопехоту добавить..
    Там есть гусеничные модели.



    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    нет, чтобы можно было их не включать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Там есть гусеничные модели.
    да пофиг, зато будет важный юнит с требованием.. а то одни второстепенные..

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    туда бы дописать, для чего они будут нужны..
    вот это вот:
    Каучук: шоссе, колёсная техника.
    Меланж (пряность, спайс из книги 'Дюна'): Линии пр. прыжка и орбитальная авиация.
    Титан: роботы.
    Метановый лёд: корабли и бронетехника будущего.
    Селитра: мушкетёры, стрелки, гренадеры и все "ядерные" пушки, сухопутные и морские.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да пофиг, зато будет важный юнит с требованием.. а то одни второстепенные..
    Ок.



    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    туда бы дописать, для чего они будут нужны..
    Всё в скриншотах есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот, например, прокачка может давать сюда бонус - iCombatPercent = Процентное изменение боевой мощи юнита (процентов 10)..

    марганец по такой же схеме.. его не надо привязывать к юнитам, просто небольшой бонус.. а я потом в питоне добавлю, то что надо..
    и ещё.. титан когда открывается/добывать можно?
    сделай его не сильно поздно, чтобы к ранним реактивным бомберам и атомным подлодкам уже можно было добывать..
    от него я тоже планировал прокачки добавить.. для бомберов разных и подводных лодок..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    и ещё.. титан когда открывается/добывать можно?
    Сборочный конвеер/ракетостроение. Подойдёт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    да, ракетостроение идеально..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14

    Lightbulb добавьте новые государство пожалуйста

    добавьте Азербайджан, Сасанидов, Гунн и тг. было бы классно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Togrulbaghirli Посмотреть сообщение
    добавьте Азербайджан, Сасанидов, Гунн и тг. было бы классно!
    ну, не в этой же теме пожелания писать.. сасаниды вполне себе персия.. да и вообще, наций и так много.. не думаю, что стоит..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    понятно, у меня идеи мало про эту тему но из ресурсов можно добавить (Ртуть, конопля (для медицинских условий и для настроенье ) торф, сланцы и тг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Togrulbaghirli Посмотреть сообщение
    понятно, у меня идеи мало про эту тему но из ресурсов можно добавить (Ртуть, конопля (для медицинских условий и для настроенье ) торф, сланцы и тг.
    Ртуть, торф, сланцы - для чего?
    Конопля для настроения, т. е. ресурс счастья. Но в игре ресурсы счастья дают толчок науке. Неестественно как-то - Афганистан и Колумбию не назовёшь примером образованности и счастья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ртуть, торф, сланцы - для чего?
    Конопля для настроения, т. е. ресурс счастья. Но в игре ресурсы счастья дают толчок науке. Неестественно как-то - Афганистан и Колумбию не назовёшь примером образованности и счастья.
    ну.. коноплю использовали для плетения всяких там веревок.. т.е. теоретически, можно потом, когда я таки сделаю ресурсы дающие бонусы-прокачки, давать за коноплю +1 скорости парусным судам...
    а уже в современности немного денег с неё.. если можно потом поменять, не помню... ну, это так, мало ли..

    сланцы можно.. кому нефти не досталось, могут попозже получить её из сланцев.. хотя, из них больше газ добывают.. так что, наверно, не стоит..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Добавлен ресурс Конопля:

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    идеально!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ВДК Дополнительные лидеры / Additional Leaders
    от Snake_B в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 13
    Новое: 08.01.2017, 12:36
  2. Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 217
    Новое: 12.03.2014, 04:53
  3. Ответов: 0
    Новое: 07.04.2013, 23:22
  4. Ответов: 10
    Новое: 14.03.2013, 11:45
  5. Ответов: 0
    Новое: 21.02.2013, 16:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters