+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Алгоритм накладывания текстур на тайлы

  1. #1

    Алгоритм накладывания текстур на тайлы

    Привет. Возможно, я задаю этот вопрос не в очень подходящее время и совершенно глупый, но, черт возьми, битый час бьюсь над реализацией алгоритма и никаких успехов так и не было сделано. Сразу скажу, что игра в 3D и, соответственно, тут есть свои тонкости. На каждый тайл у меня прописан шейдер, в котором зарезервировано место для двух текстур (нативная текстура и текстура одного или нескольких одинаковых соседних тайлов). пропускаемые через черно-белую маску. Мне нужно проверить тайлы на похожесть, чтобы сделать между ними границы плавными. Я все правильно понимаю? Но проблема в том, что если соседствуют три и более типа тайлов, то мой алгоритм не работает. Как тут исхитриться? Я долго изучаю этот раздел, но по моей задаче так и не получилось ничего нарыть. Пожалуйста, помогите разобраться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    с вопросами по графике наверное лучше на gamedev.ru
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    А я всё же дам совет: пиши сначала геймплей. А то есть шанс выгореть на подгонке графики.. Будет геймплей - игроки примут и тайлы без плавных переходов. А переходы сделаешь потом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Мне жаль потраченного на это времени. Похоже, самым мудрым решением будет именно это.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Однако, если у кого-то есть какие-то свои соображения, можно поделиться ими здесь. Я думаю, не только у меня возникал такой вопрос и наличие способов решений данной проблемы будет полезно для тех, кто хочет сам создать свою стратегию и остановился на этом пути. Когда я вернусь к этому вопросу и буду иметь свое решение данной проблемы, я тоже поделюсь им
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вот интересный туториал: http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map-2/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7


    Большое спасибо за информацию!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Гексовые тайлы
    от General в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 64
    Новое: 22.05.2013, 19:52
  2. Улучшенние текстур из NTW
    от Snake_B в разделе Графика и Аудио
    Ответов: 0
    Новое: 04.05.2013, 02:21
  3. Тайлы ландшафта
    от renych в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 2
    Новое: 30.03.2012, 20:30
  4. Тайлы с ресами позначены с начала игры?
    от Taras_UA в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 05.10.2010, 18:18
  5. Алгоритм генерации карты
    от swan в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 02.08.2004, 19:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters