+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Баг или фича Полинезии

  1. #1

    Баг или фича Полинезии

    Пробовал различные стратегии победы туризмом и соответственно стал разбираться в формулах туризма. Вроде бы всё просто и понятно, но у Полинезии есть какой то баг или фича с их Моаи. При постройке отеля даётся туризма соответствующего 50% культуры от улучшений (памятники, шато, моаи). В городе есть памятник и моаи. Если обрабатывать памятник или несколько моаи на одинаковое количество культуры, то общая выработка культуры городом будет одинаковая, а вот величина туризма будет разная. Причём, при разных комбинациях выбранных моаи (например дающих 3+3+3+1 или 4+4+2 культуры) величина туризма тоже меняется, хоть сумма культуры остаётся одинаковой. Туризм от памятника рассчитывается правильно. Откуда берется добавочный туризм от Моаи кто-нибудь знает или это просто баг?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от SmartLion Посмотреть сообщение
    Пробовал различные стратегии победы туризмом и соответственно стал разбираться в формулах туризма. Вроде бы всё просто и понятно, но у Полинезии есть какой то баг или фича с их Моаи. При постройке отеля даётся туризма соответствующего 50% культуры от улучшений (памятники, шато, моаи). В городе есть памятник и моаи. Если обрабатывать памятник или несколько моаи на одинаковое количество культуры, то общая выработка культуры городом будет одинаковая, а вот величина туризма будет разная. Причём, при разных комбинациях выбранных моаи (например дающих 3+3+3+1 или 4+4+2 культуры) величина туризма тоже меняется, хоть сумма культуры остаётся одинаковой. Туризм от памятника рассчитывается правильно. Откуда берется добавочный туризм от Моаи кто-нибудь знает или это просто баг?
    Сдаётся мне всё дело в округлениях. Но хотелось бы увидеть скрин одного города с различными вариантами, как в примере. Возможно туризм засчитывается для каждого объекта отдельно, а 50% округляется в большую сторону, тогда 3+3+3+1 должно давать 7 туризма, а 4+4+2 только 5.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Сдаётся мне всё дело в округлениях. Но хотелось бы увидеть скрин одного города с различными вариантами, как в примере. Возможно туризм засчитывается для каждого объекта отдельно, а 50% округляется в большую сторону, тогда 3+3+3+1 должно давать 7 туризма, а 4+4+2 только 5.
    многовато там для округления, моаи дают примерно в 1,6 раз больше, чем памятник. А вот разницу при разных комбинациях Моаи округлением объяснить в принципе возможно. Вечером могу сейв скинуть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Возможно багнутыми являются не Моаи, а институт новый курс в свободе добавляющий 4 культуры к памятнику. Если выставлять культуру от Моаи столько же, сколько от памятника уменьшеное на 4, то туризма получается одинаково. Только тогда не понятно по какой формуле считать туризм.

    ИМХО: у памятников туризм считается правильно, а у МОАИ дополнительный модификатор культуры накладывается.

    Для желающих посмореть самостоятельно прикладываю сейв.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Увеличение отдачи культуры (и туризма) за счёт "уплотнения" моаи учтено? (это когда каждый соседний моаи увеличивает отдачу других рядом)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    Увеличение отдачи культуры (и туризма) за счёт "уплотнения" моаи учтено? (это когда каждый соседний моаи увеличивает отдачу других рядом)
    Дополнительная культура сразу отображается на клетках, но в расчёт попадает не то, сколько было снято культуры с клетки, а больше. Пример: памятник на 10 культуры даёт 20 туризма в графе +200% от культуры улучшений (в городе отель, аэропорт, инфоцентр), а группа моаи на 10 культуры даёт 32 или 34 в зависимости от комбинации (3+3+3+1 или 4+4+2 соответственно).

    Кстати, проверил шато, у них расчёт идёт как у памятников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Занятно. Учту в 163)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #8
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от SmartLion Посмотреть сообщение
    проверил шато, у них расчёт идёт как у памятников.
    Культура с памятников, равно как с шато не зависит от аналогичных объектов рядом.

    А вот культура с каждого Моаи зависит от количества аналогичных объектов рядом.
    Соответственно код для подсчета культуры с Моаи более сложный

    Цитата Сообщение от SmartLion Посмотреть сообщение
    многовато там для округления, моаи дают примерно в 1,6 раз больше,
    По-моему, округление в данной ситуации совершенно не причем

    Но ближе к делу.

    Вот что я поняла после анализа сейва.

    Введем термин "туристические очки культуры" - очки культуры от местности, процент от которых учитывается отелем/аэропортом/инфоцентром при вычислении туризма от данного улучшения.

    У памятников и шато "туристические очки культуры" совпадают с обычными очками культуры.
    А вот с Моаи веселее.

    Насколько я поняла, получается так

    Моаи, дающий 1 очко культуры, дает 1 "туристическое очко культуры",
    Моаи, дающий 2 очка культуры, дает 3 "туристических очка культуры",
    Моаи, дающий 3 очка культуры, дает 5 "туристических очков культуры",
    Моаи, дающий 4 очка культуры, дает 7 "туристических очков культуры".
    Скрытый текст

    Есть предположение, что Моаи, дающий 5 очков культуры, даст 9 "туристических очков культуры"

    т.е.

    "туристические очки культуры" для Моаи равны сумме обычных очков культуры от этого Моаи и количества Моаи рядом с этим Моаи

    т.е.
    Бонус от соседних Моаи при подсчете туризма считается дважды


    Скорее всего, "профессиональные программисты" где-то не там поставили скобочку в коде при подсчете


    Цитата Сообщение от SmartLion Посмотреть сообщение
    Возможно багнутыми являются не Моаи,
    Нет, все же багнутыми являются именно Моаи

    Цитата Сообщение от SmartLion Посмотреть сообщение
    у Полинезии есть какой то баг или фича с их Моаи
    Конечно же, это баг, поскольку нигде не задокументировано

    Но в итоге получается прикольная фича для Полинезии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sungirl; 10.08.2016 в 08:20.

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  9. #9


    Sungirl, спасибо за такой подробный разбор ситуации. Я тоже склонен считать это фичей, т.к. на культуру это не влияет. Вдруг теперь кто то туризмом победит в ФФА.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Города-сателлиты. Глюк или фича?
    от PapaIgor в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 23.10.2011, 10:46
  2. Civ4(1C)+BTS(1C)=Баг? (или фича?)
    от Garage101 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 02.02.2008, 12:51
  3. Баг aka фича с первой кругосветкой
    от swan в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 25.04.2006, 12:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters