+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 74

Тема: Разработка собственной Цивилизации

  1. #1

    Разработка собственной Цивилизации

    Да, я готов это сделать! Хочу успеть выпустить свою первую цивилизацию, до того, как Сид выпустит шестую.
    Вот, как она сейчас выглядит:


    Какой будет игра
    • Юнитов не будет. Всё выражается цифрами на гексах: превосходство на море, сила центральной власти, деятельность подполья, обороноспособность региона.
    • Не будет даже рабочих и поселенцев. Всё: основание нового города, разведка, расширение территории, война, рост города - это проекты, которые потребляют ресурсы или государства в целом, или отдельной провинции.
    • Будет происходить образование новых государств. Например, удалённая провинция может провозгласить незвисимость. Самостоятельно, или по найщению других государств.
    • И навсегда государства с карты не будут исчезать. Если вас захватили, у вас сохраняется некий остаточный контроль над территорией, с которой сможете получать очки восстания. Если захватчик не озаботится замирением, можно будет вернуться в игру полноценной нацией.
    • То, чем вы занимаетесь, влияет на ваш научный уровень и бонусы. Здесь не будет "идёт к катапультам через алфавит".
    • Стиль плоский, стратегичный, без 3Д.
    На данный момент реализовано:
    • генератор карт
    • движок проектов (разведка, расширение, рост и основание городов)
    • простой ИИ
    • движок роста империи
    Ближайшая перспектива:
    • баланс центробежных и центростремительных сил в империи
    • балансировка существующих параметров
    • строительство улучшений
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    скринов бы каких..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Так вот он же скрин, в первом посте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    а... у меня он не грузится.. хранилище файлов, не, не судьба?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Только ради тебя:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Здорово!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Только ради тебя:
    и тут ничего не видно...

    сюда вот брось: http://www.civfanatics.ru/content/36...B2%D0%BE%D0%B2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Вот так:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а... у меня он не грузится..
    А у меня все три вариации прекрасно грузятся без проблем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  10. #10
    о_О-речка внутри гексов-интересненько
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Исходники планируется выложить в открытый доступ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  12. #12
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Исходники планируется выложить в открытый доступ?
    Если мне не будет стыдно

    Цитата Сообщение от [URL="http://www.civfanatics.ru/members/24496-artk"
    artk[/URL];510422]о_О-речка внутри гексов-интересненько
    Ага, мне так показалось удобнее её реализовывать. Получаются речки вполне естественным образом - из карты высот, генерящейся на старте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    А скажут, что Россия смогла повторить успех США только спустя 25 лет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  14. #14
    А скажут, скажут, что нас было четверо.

    Или сколько там, если посчитать завсегдатаев "Своей игры"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Насколько интересна такая концепция?
    Играете ли вы в мобильные игры?
    Нашли ли вы на Андроиде или на iOS стратегию, удовлетворяющую ваши запросы?
    Отвечаю на вопросы со Снежков: концепция интересна и в готовом виде из ныне работающих еще не видел (хотя маленькая доля надежды, что разработчик браузерной версии ПолитИгры когда-нибудь появится с готовой игрой есть).
    Сам давно работаю над созданием модели подобной игры, поэтому если нужна помощь в разработке - всегда буду рад помочь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    А скажут, что Россия смогла повторить успех США только спустя 25 лет.
    Как бы я ни любил Цивилизацию, но ее концепция в текущей реализации уже устарела. Если Генерал сможет реализовать задуманное, то это будет уже новый уровень развития концепции Цивилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Alexandrovis, спасибо!

    Вот, что получается сейчас с технологиями (на примере моря).

    За каждую клетку берега игрок получает +1 морского развития. Эти очки накаливаются и открывают следующие уровни морской технологии. Игрок последовательно получает:

    +1 еды с береговых клеток
    +1 коммерции с береговых клеток
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через прибрежные воды
    возможность рапространить своё влияние через 1 водную клетку
    возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через морские клетки
    возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через океанские клетки
    возможность основать город на другом континенте
    ... и т.д.

    Вся эта ветка прогресса зависит от георгафического расположения цивилизации. Хочешь скорее поселиться на другом континенте - скорее осваивай береговую линию на своём.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Alexandrovis, спасибо!

    Вот, что получается сейчас с технологиями (на примере моря).

    За каждую клетку берега игрок получает +1 морского развития. Эти очки накаливаются и открывают следующие уровни морской технологии. Игрок последовательно получает:

    +1 еды с береговых клеток
    +1 коммерции с береговых клеток
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через прибрежные воды
    возможность рапространить своё влияние через 1 водную клетку
    возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через морские клетки
    возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через океанские клетки
    возможность основать город на другом континенте
    ... и т.д.

    Вся эта ветка прогресса зависит от георгафического расположения цивилизации. Хочешь скорее поселиться на другом континенте - скорее осваивай береговую линию на своём.
    А если город не граничит в море, территория за пределы берега сможет выходить?
    + для всех этих бонусов нужны будут только очки морского развития или очки других сфер тоже?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Нет, морские клетки в территорию входить не будут (собственно, почему я сначала и решил давать бонусы к пище именно береговым клеткам). Скорее всего, бонусы более высокого уровня, типа поселения на другом континенте, будут требовать и развития по другим веткам. Стройная система пока формируется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Еще вопрос: модель как-то объясняет такие исторические факты, как превосходство греческого или даже финикийского флота над египетским? Хотя по прибрежной территории империя египтян в раз превосходила территорию первых. Или как Россия с ее огромной прибрежной линией так и не стала морской державой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. EC2 - разработка
    от Peter в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 374
    Новое: 20.07.2021, 02:32
  2. Игра на собственной карте через STEAM
    от АНДРЕЙАНДРЕЕВИЧ в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2011, 22:13
  3. Разработка: Новые цивилизации
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 11
    Новое: 18.12.2009, 11:44
  4. Ответов: 64
    Новое: 21.11.2008, 14:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters