+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: [MOD] Trading Posts Grow into Towns

  1. #1

    Trading Posts Grow into Towns

    Автор: TofuSojo
    Источник: Страница мода в Steam
    Версия мода: v 6
    Тип мода: улучшения
    Язык: русский (Taveron)​

    Описание:
    Торговые посты будут расти и расширяться до хуторов, деревень и посёлков.



    Подробности:
    • Торговый пост: +1 золото.
    • Хутор: +2 золото \ +5% к обороне любых юнитов, размещенных на этой клетке.
    • Деревня: +3 золото \ -1 или -1 \ +10% к обороне любых юнитов, размещенных на этой клетке.
    • Посёлок: +4 золото \ -2 или -2 \ +15% к обороне любых юнитов, размещенных на этой клетке.

    - Клетка, на которой расположена деревня или посёлок, будет иметь штраф к еде. Если на клетке нет еды, но есть производство, то штраф будет применен к производству.

    - Торговый пост можно построить на любой клетке, кроме снега, а также может быть построен на болоте без осушения его. Торговый пост построенный на болоте, не сможет вырасти выше деревни. Если осушить болото на котором стоит деревня, тогда она сможет вырасти до посёлка.

    - На клетках пустыни без пойм и клетках тундры без леса, торговые посты не смогут вырасти выше хутора. Если вырубить лес на клетке тундры на которой стоит деревня или посёлок, то они будут понижены до хутора.

    - Так как торговые посты теперь растут и увеличивают свой доход сами, то они больше не получают бонус (+1 к золоту) от технологии Экономика. Теперь закрытие политики Коммерция, дает +2 к золоту от каждого посёлка. Взятие института Свободомыслие в рационализме, теперь дает +2 к науке от каждого посёлка. Бонусы были удвоены, так как у игрока будет вдвое меньше посёлков, чем было бы торговых постов при игре без мода. Кроме того, торговые посты были перенесены из технологии Гильдии в технологию Охота, что позволит раньше начать укреплять свою экономику.

    - Чтобы торговые посты могли расти, их клетку должен обрабатывать житель, а также они не должны быть разграблены. Кроме того, торговые посты смогут вырасти до хуторов только тогда, когда игрок войдет в новое время, до деревень в новейшее время, до посёлков в современность. Каждый этап занимает больше времени для роста, чем предыдущий и их скорость роста динамически меняется в зависимости от скорости игры.

    Совместимость:
    Данный мод не совместим с другими модами, которые изменяют торговые посты, институт Свободомыслие и бонусы от закрытия коммерции.

    Установка:
    Извлечь из архива папку и переместить её по адресу: ...\Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\

    СКАЧАТЬ с Яндекс.Диск
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Taveron; 26.07.2016 в 14:30.

+ Ответить в теме

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters