+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Захват UB

  1. #1

    Захват UB

    Вспоминая мод для 4-ой части решила попробовать организовать подобный для Цив 5. первым делом - Стим. Там есть некий мод, который сперва вроде бы устроил - уникальные здания чужих народов можно там захватывать. Но проблемка, они не учитываются для различных игровых моментов (например, захватив базар Аравии вы не можете построить потом банк - игра "не видит" захваченный базар как рынок).

    Посокрушавшись, решила: "Мы пойдём другим путём!"

    Итак, идея первая: выделяем каждому уникальному зданию свой собственный класс (BUILDINGCLASS_BAZAAR). Делаем две копии здания (Bazaar - для Аравии и Bazaar1 для остальных). Этим зданиям добавляем только те эффекты, которые отличают уникальное здание от обычного (у базара это + золото с оазисов и удвоение добываемых ресурсов роскоши).
    Всё работает отлично, построенный Аравией базар можно захватить другой нацией, он работает как надо, в городе можно построить также и рынок, чтобы строить банк и т.п. Но проблема - город экрана будет "завален" кучей уникальных зданий в будущем (если город будет захватываться различными нациями, которые построят в нём свои Уникальные Здания), т.к. они там будут показаны вместе с обычными.

    Идея намба ту: начинается как и первая - присвоение уникального класса каждому UB, затем присвоение им и их аналогам (базар-рынок) одной группы (то есть, что бы в городе, где есть базар, нельзя было строить рынок). Убрать у соответствующих наций соответсвующий здания (у Аравии убрать рынок).
    Всё вроде бы работает, но тут возникает беда, для постройки банка у Аравии тогда вообще не нужно базара в городе, а другим нациям в городе с захваченным базаром нельзя построить рынок, без которого нельзя построить банк.

    Итак вопрос - как можно организовать захват уникальных зданий в игре, без проблем с "для постройки в городе требуется здание Н" и при этом не захламлять окно города (чтобы если есть в городе базар, то не было рынка или его аналогов других наций)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    И почему нельзя создать различные варианты одного класса зданий (скажем - обычный банк, банк требующий для постройки в городе не рынка, а базара, обычный двор сатрапа, двор сатрапа требующий в городе не рынок а базар), но с различными требованиями <Building_ClassesNeededInCity> для строительства?

    <Building_ClassesNeededInCity>
    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_SATRAPS_COURT</BuildingType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_MARKET</BuildingClassType>
    </Row>
    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_SATRAPS_COURT1</BuildingType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_BAZAAR</BuildingClassType> (это уникальный класс здания)
    </Row>
    </Building_ClassesNeededInCity>

    Не работает. Почему? (прим. SATRAPS_COURT и SATRAPS_COURT1 - здания одного BuildingClassType)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    я бы не морочился с xml а добавлял здания при захвате через lua
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Захват города на одной клетке
    от sapa2008 в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 3
    Новое: 02.03.2012, 11:51
  2. вопрос про захват городов
    от ahilles в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 2
    Новое: 13.01.2011, 23:43
  3. Как сделать победой захват и удержание города?
    от Папа в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 7
    Новое: 03.04.2009, 15:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters