+ Ответить в теме
Страница 4 из 14 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 278

Тема: Великие племена (The Great tribes)

  1. #61
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Этого сказать не могу. Графикой и ее внедрением занимается Юрий)
    ждем Юрия
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  2. #62
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Нет. Тестер и гейм-дизайнер я. Юрий занимается всем остальным.
    Тестер в нашем случае смотрит на игру свежим взглядом в поисках ошибок)

    Ну разработка для каждого из нас - не основное занятие. Так игру вполне можно было бы доделать за год + год на доработку, баланс и графику.
    вообще-то в производстве фильма (мультфильма) - сначала идея, потом пишется сюжетная линия, в вашем случае (если игра пошаговая) это должно быть аналогично.
    потом идет набросок основных шагов игры (примитивные картинки), потом основная работа художника и программиста, а потом в это вписываются диалоги и на завершение озвучка.
    а у вас техническая работа пошла впереди сюжета?
    а если сюжет не сложится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  3. #63
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    мне как игроку-любителю трудно понять зачем так много цивиизаций
    (хотя в онлайн играх это было бы естественно)
    Цивилизаций всего 16) А разнообразие культур вытекает из комбинирования характеристик цивилизаций.
    Щас мне будет трудно объяснить, не вдаваясь в конкретику. Скажу лишь, что механика формирования цивилизаций у нас отличается от остальных игр. При их формировании мы отталкиваемся не от каких-то исторических особенностей реальных цивилизаций, а от системы ценностей, которая, впрочем, бралась с реальных исторических цивилизаций. Но повторюсь, не набор, а система ценностей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Цивилизаций всего 16) А разнообразие культур вытекает из комбинирования характеристик цивилизаций.
    Щас мне будет трудно объяснить, не вдаваясь в конкретику. Скажу лишь, что механика формирования цивилизаций у нас отличается от остальных игр. При их формировании мы отталкиваемся не от каких-то исторических особенностей реальных цивилизаций, а от системы ценностей, которая, впрочем, бралась с реальных исторических цивилизаций. Но повторюсь, не набор, а система ценностей.
    лишь бы игроку (как правило, не слишком умному потребителю) были все ясно с первых шагов.
    например, в предисловии он может прочесть -
    этот затерянный мир будет покорен вами.
    вы построите величайшую империю будущего,
    если вам хватит, смекалки, терпения, мужества и ... удачи


    кстати, полуголые бабы в проекте приветствуются
    (дань моде игровой индустрии. возраст от 17 до 17,5)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 22:31.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  5. #65
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    вообще-то в производстве фильма (мультфильма) - сначала идея, потом пишется сюжетная линия, в вашем случае (если игра пошаговая) это должно быть аналогично.
    потом идет набросок основных шагов игры (примитивные картинки), потом основная работа художника и программиста, а потом в это вписываются диалоги и на завершение озвучка.
    а у вас техническая работа пошла впереди сюжета?
    а если сюжет не сложится?
    Тут все дело в игровой модели. Собрать игру из элементов существующих игр я могу и за неделю. Изначально, собственно, и планировалось сделать игру, очень похожую на 6 циву, но с лучшим балансом, ..., больше отражающую исторический процесс, а не исторические факты. Но в ходе работы выяснилось, что либо придется делать клон цивы с менее красивой графикой (но кому это надо?), либо делать совершенно другую игру. В том же сеттинге, с похожими элементами (не механикой), но другую. Так вот в ходе формирования идеи оказалось, что а) почти все механики уникальные, т е не на что опираться при разработке и б) модель крайне громоздкая (но не по причине лишних элементов - я стараюсь выкидывать все что возможно - а просто потому что невозможно адекватно прописать историческую модель на нужном нам уровне абстракции без всех собранных элементов). Плюс уже были некоторые наработки по карте. Поэтому приходится одновременно доделывать модель и писать код. Естественно, кодируются только более-менее устоявшиеся элементы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    лишь бы игроку (как правило, не слишком умному потребителю) были все ясно с первых шагов.
    например, в предисловии он может прочесть -
    этот затерянный мир будет покорен вами.
    вы построите величайшую империю будущего,
    если вам хватит, смекалки, терпения, мужества и ... удачи
    У нас нет цели сделать игру, которая принесет кучу денег. Для этого много сил не надо. По большей части только деньги.
    Есть цель сделать игру, которая будет интересна прежде всего игрокам, которые любят думать в ходе игры.
    Игра построена таким образом, что попросту невозможно будет из игры в игру использовать одну и ту же стратегию. Каждая партия - вызов для игрока, где попросту невозможно пройти одной страной от глубокой древности до современности. Как и в реальной истории, страны будут периодически захватываться, будь то из-за превосходящей силы противника, либо из-за внутренних неурядиц. В качестве примера могу привести Crusader Kings Парадоксов. В ходе каждой партии там формируется не просто додуманная игроком история, а вполне конкретная, состоящая из исторических событий, действующих лиц этих событий. Так же и у нас. Только вместо персонажей у нас группы интересов, которые и пишут историю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    я в программировании - есьм дуб, ваши сложные моему пониманию выражения, мне не постигнуть никогда (я старый маразмат, мозг уверенно подсыхает).

    1. "клон с менее красочной графикой"
    а) графика шестой цивы слишком красочная - перебор
    б) что мешает графике быть не менее красочной (добавить насыщенность в краски - это один счелчек кнопки)???

    2. историческую модель нужно прописывать сразу, даже если она и не верная
    никто не мешает редактору сюжета общаться с технарями во время основной работы
    и вносить изменения в сюжет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  8. #68
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1. "клон с менее красочной графикой"
    а) графика шестой цивы слишком красочная - перебор
    б) что мешает графике быть не менее красочной???
    Не "красочной", а "красивой". Циву попросту не переплюнуть по графике. А выбирая между красивой цивой и менее красивой игроки выберут первую.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    2. историческую модель нужно прописывать сразу, даже если она и не верная
    никто не мешает редактору сюжета общаться с технарями во время основной работы
    и вносить изменения в сюжет
    Такие элементы и кодируются. Я говорил об элементах, изменение которых может потребовать изменение всех остальных элементов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Не "красочной", а "красивой". Циву попросту не переплюнуть по графике. А выбирая между красивой цивой и менее красивой игроки выберут первую.
    в цив 6 почти все детали (деревья постройки) в трехмерной графике,
    если ваша игра планирует все тоже рисовать в двухмерке (это должен быть сверх художник-профи), то шансы с шестой потягаться сильно теряются

    а отдельно натыканные деревья, пальмы и елки в шестой, это не красивее сплошных массивов в пятой (которым достаточно было просто прибавить насыщенности цвета)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 23:55.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  10. #70
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Такие элементы и кодируются. Я говорил об элементах, изменение которых может потребовать изменение всех остальных элементов.
    мне трудно представить качественно сделанную работу для игроков-интелектуалов без сценаристов сюжетов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  11. #71
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    мне трудно представить качественно сделанную работу для игроков-интелектуалов без сценаристов сюжетов
    Что подразумевается под сценаристами сюжетов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    ну как в кино, есть какая-то цель и описаны пути следования к ней
    (не только технические - нажал кнопку, оно выстрелило или появилось здание) с некоторыми житейскими подробностями.

    пример:
    ГТА, Мафия. там не только тупо стреляют.
    цели меняются, меняются и способы их достижения.
    а кто-то все это придумывает и описывает при создании игры.

    цива да, в этом отношении проще (рефлексивней),
    но движение по меняющейся истории кто-то же продумывал -
    после изучения технологий появляются новые технические возможности;
    появление новых дипломатических отношений меняют расстановку сил;
    появление религии, прибавляет настроения ...
    кто-то все это придумывает, раскладывает по временным полочкам.

    вот как вы сможете вставить, например, предложенное мной влияние дикой фауны (саблезубый тигр, тиранозавр, ...) на развитие начинающего племени?
    наверное надо подумать? да?
    кому думать?
    художнику?
    программисту?
    в кино этим занимается сценарист, потом режиссер.

    если я верно понял, ваша игра - это по идее отличная от цивы игра.
    наверное, отличие должно строиться на том, чего не достает оригиналу,
    а циве явно не достает нормальных, человеческих диалогов.
    и кто это должен придумывать, обдумавать ...
    ась?
    верно, автор сценариев.

    .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 05.11.2017 в 01:31.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  13. #73
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1. создание собственного мира
    кажется такое уже есть Civilization: Beyond Earth

    2. если ваш проэкт требует максимального реализма карты
    соприте возьмите за основу карты из цивилизации 5 и добавьте им насыщенности цвета
    3. если бабла нет, то и художников вряд ли найдете.
    поиск художника может быть таким (при наличии бабла)
    есть немного форумов, где народу всетаки поболее нежели здесь
    например старый Харьков форум.
    там можно дать объявление.
    на Кинозал ТВ видел попытки фотошопных художников самореализовать
    оч не плохо
    (правда, давно)
    а в какой программе должен рисовать художник,
    ведь у каждого свои привычки,
    а вашей игре может понадобиться только спец по рисованию в конкретной проге??
    У меня висит топик на http://www.gamedev.ru на эту тему.
    Конечно желающих работать за идею нет, либо редкость

    а пока ищите, скажите любопытному, если не трудно,
    основные карта игры - это векторное изображение или пиксельное?
    (для программы CorelDRAW или Adobe Photoshop
    или ...?)?
    Я использую Photoshop, но как видно художник из меня не очень.

    идея более года - это слишком много,
    за это время я написал книгу (потом сжег),
    а это поболее, чем просто идея, на два полнометражных мультфильма хватило бы.
    Написать книгу и воплотить такую идею это не равнозначные задачи. У меня программного кода уже больше чем на книгу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    б) что мешает графике быть не менее красочной (добавить насыщенность в краски - это один счелчек кнопки)???
    Вот собственно гора
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: mountains_0_0.png
Просмотров: 40
Размер:	44.8 Кб
ID:	9185
    Что по вашему с ней не так? Сделайте её более красочной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    если я верно понял, ваша игра - это по идее отличная от цивы игра.
    наверное, отличие должно строиться на том, чего не достает оригиналу,
    а циве явно не достает нормальных, человеческих диалогов.
    .
    Мне кажется в циве не достает дипломатии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    У меня висит топик на http://www.gamedev.ru на эту тему.
    Конечно желающих работать за идею нет, либо редкость
    эта ссылка в теме есть.

    Написать книгу и воплотить такую идею это не равнозначные задачи. У меня программного кода уже больше чем на книгу
    значит, не на идее сидите, а уже пошли в техническую реализацию ее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 05.11.2017 в 10:36.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  17. #77
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Вот собственно гора
    Вложение 9185
    Что по вашему с ней не так? Сделайте её более красочной.
    нормальная гора, не высокая с полевой растительностью.
    в циве 6 используется несколько вариантов клеток с растительностью.
    например, сделав эту же гору более светлого пшеничего цвета, получите осеннюю гору.
    добавив голую скалу сверху и со снегом, получите белее высокую гору.
    растянув мохнатость зелени получите лесистую гору.

    ранее я писал, что делом заниматься не имею данных (пенсионер маразматический 1 шт.)
    к тому же через форум, наверняка, изображения в форимате фотошопа PSD или PDD не возможно передать,
    а формат в вашем случае, кажется, PNG для этого не годится (он только для готового продукта)

    кстати, очень важно, чтобы монитор не был перестроен на свой вкус
    (я так себе когда-то напортачил, на другом мониторе вылезли лишние пятна)


    день, яркое солнышко, та же самая гора на севере
    Миниатюры Миниатюры mountains_0_1.png‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 06.11.2017 в 21:46.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  18. #78
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Мне кажется в циве не достает дипломатии.
    в шестой циве дипломатия отстойная.

    в пятой нормальная, чуток не хватает сговорчивости ИИ, когда под конец игры он по силе уже почти на нуле (один, два города), а продолжает качать права своими эмбаргами,
    приходится его уничтожать (в реале это глупость).
    это один из недостающих кусочков диалогов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  19. #79
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    ну как в кино, есть какая-то цель и описаны пути следования к ней
    (не только технические - нажал кнопку, оно выстрелило или появилось здание) с некоторыми житейскими подробностями.

    пример:
    ГТА, Мафия. там не только тупо стреляют.
    цели меняются, меняются и способы их достижения.
    а кто-то все это придумывает и описывает при создании игры.

    цива да, в этом отношении проще (рефлексивней),
    но движение по меняющейся истории кто-то же продумывал -
    после изучения технологий появляются новые технические возможности;
    появление новых дипломатических отношений меняют расстановку сил;
    появление религии, прибавляет настроения ...
    кто-то все это придумывает, раскладывает по временным полочкам.

    вот как вы сможете вставить, например, предложенное мной влияние дикой фауны (саблезубый тигр, тиранозавр, ...) на развитие начинающего племени?
    наверное надо подумать? да?
    кому думать?
    художнику?
    программисту?
    в кино этим занимается сценарист, потом режиссер.

    если я верно понял, ваша игра - это по идее отличная от цивы игра.
    наверное, отличие должно строиться на том, чего не достает оригиналу,
    а циве явно не достает нормальных, человеческих диалогов.
    и кто это должен придумывать, обдумавать ...
    ась?
    верно, автор сценариев.

    .
    Сценария в литературном смысле нет. Есть механизмы, взаимодействие которых делает мир живым. Плюс определенная доля детализированности, позволяющая не самому додумывать происходящую в игре историю, а буквально читать ее (есть желание сделать после завершения партии своего рода авто-ААР, где описывались бы все значимые события).
    Так что функции сценариста заключены в обязанностях гейм-дизайнера, т е мои.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80


    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Сценария в литературном смысле нет. Есть механизмы, взаимодействие которых делает мир живым. Плюс определенная доля детализированности, позволяющая не самому додумывать происходящую в игре историю, а буквально читать ее (есть желание сделать после завершения партии своего рода авто-ААР, где описывались бы все значимые события).
    Так что функции сценариста заключены в обязанностях гейм-дизайнера, т е мои.
    понятно.

    А литературы я бы в новый проект добавил

    что есьм авто-ААР??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 05.11.2017 в 16:30.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

+ Ответить в теме
Страница 4 из 14 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters